업데이트 노트

게임의 모든 변경 사항을 업데이트별로, 최신이 먼저입니다. 각 항목은 하이라이트로 시작합니다.

커뮤니티가 그린 새 아이콘

  • 우리 Discord 모더레이터가 그린 새 아이콘입니다. 감사합니다, 모더레이터 여러분!
  • 도감, 알, 상점, 랭킹, 아이디어, 협동, 초대가 로비에서 새 모습을 입었습니다.
  • Discord, TikTok, YouTube, Instagram도 새 픽셀아트 아이콘을 받았습니다.
모든 변경 사항(1)

커뮤니티 아이콘

  • Discord 모더레이터가 로비 아이콘을 다시 그렸습니다. 도감의 몬스터볼, 알, 상점 가판대, 랭킹 메달, 아이디어 전구, 협동의 몬스터볼 두 개, 초대의 우정 알, Discord·TikTok·YouTube·Instagram 아이콘. 감사합니다, 모더레이터 여러분!

새 로비와 더 활기찬 렐름

  • 새 로비: 7개 모드가 모두 보이고, 각자 초원의 출연진이 다르며, 플레이를 누르면 고른 모드가 시작됩니다.
  • 포켓 렐름에는 이제 도시가 4개이며, 자리가 있는 첫 도시로 바로 들어가 더 많은 사람을 만납니다.
  • 새 스탬프 북: 모을 스탬프 40개, 일부는 숨겨져 있으며, 가구, 프레임, 칭호가 보상입니다.
  • 매일 광장 게시판의 심부름 3개가 ₽를 주며, 모두 혼자 할 수 있습니다.
  • 휴대폰에서 포켓몬 박스의 새 자물쇠는 런을 떠나지 않고 조이스틱을 구석에 고정합니다.
모든 변경 사항(8)

게임 모드의 새 모습

  • 모드 화면이 이제 초원 위에 열리고, 모드마다 장소가 있습니다. 석양의 무리, 가이오가의 폭풍, 협동 모닥불, 도장, 아레나, 렐름의 카페.

새 로비

  • 7개 모드가 항상 보이는 바에 있습니다. 하나를 고르면 초원에 서는 이가 바뀝니다. 서바이버즈의 파트너, 전설 모드의 전설, 아레나의 두 팀. 플레이 버튼이 모드의 색을 띠고 시작합니다.
  • 하루가 먼저입니다. 오늘 아래에 선물, 일일 챌린지, 알, 미션, 대발생. 광장에는 축제, 상점, 명예의 전당. Discord, 소셜, 아이디어는 커뮤니티로 옮겼습니다.
  • 게임 전체가 같은 모습을 입었습니다. 더 읽기 쉬운 새 글자와, 메뉴와 런의 굵은 외곽선 카드·버튼.
  • 탐색 버튼은 없어졌습니다. 닿던 모든 것에 이제 자체 버튼이 있습니다. 휴대폰에서는 아래 탭 다섯 개가 나머지를 담습니다.
  • 어떤 창 크기에서는 포켓몬이 걸을 때 화면이 조금 흔들렸습니다. 이제는 그렇지 않습니다.

더 붐비는 도시

  • 도시를 10개에서 4개로 줄이고, 렐름이 모두가 자리가 있는 첫 도시에 모이게 합니다. 다른 도시를 고르려면 도시 이름을 탭하세요.
  • 붐빌 때 로비가 렐름에 있는 트레이너 수를 보여 줍니다.
  • 방의 다른 트레이너와 미니 게임을 하면 이제 보수가 25% 더 많습니다.

스탬프

  • 마을을 탐험하고, 기지를 방문하고, 플레이하고, 다른 트레이너를 만나 스탬프를 얻으세요. 숨겨진 것은 얻은 뒤에야 모습을 드러냅니다.
  • 스탬프 5, 12, 20, 30, 38개에서 전용 가구, 프레임, 칭호를 받습니다. 합계는 트레이너 카드에 보입니다.

일일 심부름

  • 하루에 세 개이며 모두에게 같습니다. 광장 게시판에서 각각 받고, 세 개를 모두 끝내면 ₽ 보너스가 있습니다.

렐름 타임

  • UTC 00:00, 12:00, 20:00에 부두, 아케이드, 또는 카페가 15분 동안 바뀝니다. 만조, 나무열매 폭풍, 테이블의 밤. 각자 고유 스탬프가 있습니다.
  • 만조 동안 희귀 물고기가 더 자주 뭅니다. 배너가 카운트다운을 보여 주고 그곳으로 안내합니다.

런 중 조이스틱 자물쇠

  • 터치스크린에서 포켓몬 박스의 자물쇠는, 모든 모드에서, 구석에 고정된 조이스틱과 손가락을 따르는 조이스틱을 전환합니다. 선택은 저장되며 설정 → 조작과 같습니다.
  • 고정 조이스틱의 높이와 가장자리와의 거리는 설정 → 조작에 있습니다.

시각 수정

  • 플러스파워과 스피드업 바가, 하나가 아직 유지되는 동안 다른 것을 주워도 이제 채워집니다. 지속 시간은 원래 맞았고, 바만 오해의 소지가 있었습니다.
  • 화면 밖 알파 표식이 이제 Ω처럼 보이던 기호 대신 A를 보여 줍니다.

검은 화면과 보이지 않는 세계가 더는 없습니다

  • Safari 26의 iPhone, iPad, Mac에서 게임을 열 때 나오던 검은 화면을 고쳤습니다.
  • iPhone에서 게임으로 돌아와도 더 이상 검은 화면과 죽은 조이스틱이 남지 않습니다.
  • 잘못된 이미지가 더 이상 포켓몬과 세계를 화면에서 사라지게 하지 않습니다.
  • AZERTY 키보드에서 게임이 이제 올바른 키를 보여 줍니다: Z Q S D.
  • 뮤, 세레비, 지라치에게 이제 불운 보호가 있습니다. 환상 포켓몬 없이 피날레가 끝날 때마다 확률이 오릅니다.
모든 변경 사항(5)

환상 포켓몬의 불운 보호

  • 환상 포켓몬을 쓰러뜨리지 못한 피날레가 5번 지나면, 뮤츠와 함께할 확률이 매번 올라 21번째에는 확정이 됩니다. 아직 빠진 것이 있는 동안, 오는 것은 항상 아직 포획하지 않은 개체입니다.

열 때의 검은 화면

  • 11/05 업데이트 이후, Safari 26와 그 엔진을 공유하는 iPhone·iPad 브라우저에서 게임이 검은 화면에 머무를 수 있었습니다. 이제 언어가 로드되기를 기다린 뒤 시작합니다.

iPhone에서 게임으로 돌아오기

  • 최소화했다가 돌아오면 화면이 검은 채로 HUD만 보이고 조이스틱이 죽을 수 있었습니다. 이제 잘못된 화면 크기를 거부하고, 스스로를 고치며, 멈춘 조이스틱을 놓아 줍니다.

보이지 않는 세계

  • 런 도중에 이미지가 실패하면, 게임을 닫을 때까지 포켓몬, 적, 나무가 사라질 수 있었습니다. 이제 다음 프레임에 복구하고 이미지를 다시 받으려 합니다.

AZERTY 키보드

  • 키는 항상 위치로 동작했지만, 게임은 W A S D를 보여 주었습니다. 이제 조작과 힌트가 키보드에 인쇄된 것을 보여 줍니다.

포켓 렐름 온라인 마을, 그리고 부티크의 스킨

  • 포켓 렐름이 왔습니다. 게임의 온라인 마을입니다. 파트너의 모습과 스킨으로 광장, 카페, 부두, 아케이드, 비밀기지의 숲을 걷고, 포켓몬 마을 이름을 딴 도시 10곳이 있습니다. 빠른 채팅과 이모트로 대화하고, 최대 4인 파티를 만들어 협동 또는 아레나 포탈로 함께 들어갑니다. 로비에서 렐름을 탭하세요(@핸들 계정 필요).
  • 모든 트레이너에게 비밀기지가 있습니다. 켈리몬 광장과 숲에 있는 비버통의 목공소에서 가구 160점을 ₽ 또는 보석으로 사서 꾸미고, 입구와 방문 권한을 고르며, 기지 게시판에서 다른 트레이너 기지를 방문하고 좋아요를 누르세요.
  • 미니 게임: 아케이드의 부두 낚시, 나무열매 비, 두더지 잡기, 카페 테이블의 4목과 타입 듀얼. 다른 트레이너 또는 봇 상대. ₽를 주고(하루 최대 ₽2,000), 얻어야만 하는 기지 트로피를 줍니다.
  • 잎선반의 부티크 스킨: 라인의 모든 단계, 색이 다른 모습까지 다시 그리는 스킨 37종. 정장 파이리, 천상의 레쿠쟈, 벚꽃·가을·겨울 시즌처럼요. 시즌 전체는 보석 2,600이며 11월 18일까지입니다.
  • 4시간을 넘긴 끝없는 런이 이제 랭킹에 오릅니다. 예전에는 "오프라인"에 영원히 멈춰 있었습니다.
모든 변경 사항(8)

렐름: 친구, 동작하는 가구, 리더보드

  • 렐름의 새 친구 패널(F 키): 어떤 친구가 접속 중인지, 어느 도시와 방에 있는지 보고, 이동으로 합류하세요. 탭 한 번으로 친구를 기지에 초대합니다. 맞팔로우한 친구만 당신의 위치를 보고, 숨길 수도 있습니다.
  • 가구가 이제 동작합니다. 의자, 소파, 빈백, 마을의 벤치에 앉고, 침대나 해먹에 눕고, 욕조에 들어가고, 램프·TV·벽난로를 켜고, 주크박스·피아노·DJ 부스에서 음악을 재생하세요. 방의 모두가 봅니다.
  • 모든 미니 게임에 하루·주간 리더보드가 있습니다(P 키, 또는 라운드 끝의 리더보드 보기). 테이블에서는 다른 트레이너를 상대로 한 승리가 세어집니다.
  • 휴대폰에서, 문 옆 가구가 있는 기지에 들어가도 더 이상 트레이너가 끼지 않고, 조이스틱이 모서리를 돌아갑니다. 회전 버튼은 그것을 보여 주는 모든 가구에서 동작합니다. 침대와 러그는 회전하고, 나머지는 반대쪽을 봅니다.

더 가벼운 런과 수정

  • 끝없는 모드에서 무리는 적 1,200마리에서 성장을 멈춥니다. 그다음 새로 오는 적은 수가 늘지 않고 더 강하며 보상이 큽니다(경험치, ₽, 도구, 색이 다른 확률). 긴 런이 훨씬 가벼워집니다. 특히 휴대폰에서요.
  • 파동, 고리, 펄스 기술(스트린더처럼)을 그리는 부담이 훨씬 줄었습니다. 특히 라이트 모드에서요.
  • 게임이 더 빨리 열립니다. 각 언어, 렐름, 아레나, 부티크는 필요할 때만 내려받습니다.
  • 방어, 바늘팔, 공중날기, 구멍파기 카드가 이제 보호가 실제로 얼마나 지속되는지(재사용 대기시간의 최대 절반)를 보여 주고, 빛의점토와 선제공격손톱도 그렇게 말합니다. Discord의 frogknight에게 감사합니다!
  • 런 중에 스페이스 바가 더 이상 화면 버튼을 누르거나 페이지를 스크롤하지 않습니다.

포켓 렐름

  • 로비의 렐름 버튼이 도시 선택기를 엽니다. 태초마을부터 축복시까지 10곳이며, 각자 같은 마을의 복사본으로 트레이너 최대 40명입니다. 걷고 있는 친구가 거기에 보이고, 바로 갈 수 있습니다.
  • 광장에 내립니다. 서쪽은 협동 포탈, 동쪽은 아레나 포탈, 게시판과 카페 문. 길을 따라 동쪽은 부두로 아케이드와 낚시 플랫폼이 있고, 서쪽은 비밀기지의 숲입니다.
  • 파트너의 모습으로, 모자, 자취, 칭호, 스킨, 이모트를 입고 걷습니다. 대화는 빠른 채팅과 이모트뿐이며 자유 입력은 없고, 모두 자신의 언어로 읽습니다. 트레이너를 탭하면 파티에 초대하거나, 음소거하거나, 신고할 수 있습니다.
  • 최대 4인 파티: 리더가 포탈로 들어가면 모두가 협동 또는 아레나 방으로 갑니다.

비밀기지와 비버통의 목공소

  • 모든 @핸들 계정에는 비밀기지가 있고, 입구는 비밀기지의 숲 공터 맨 앞에 있습니다. 첫 방문에서 꼬지모가 모든 것을 설명합니다.
  • 안에서 ✎를 탭하면 최대 60점을 배치합니다. 바닥 가구, 러그, 탁자와 선반의 장식, 벽의 그림, 벽지와 바닥재. 입구(동굴, 나무, 덤불, 모래)와 누가 들어올 수 있는지(모두, 친구만, 아무도)를 고르세요.
  • 비버통의 목공소는 켈리몬 광장 북동쪽 부지, 로비, 비밀기지의 숲에 있습니다. 카탈로그 스타일 컬렉션 12개의 가구 160점, ₽로 116점, 보석으로 44점입니다.
  • 일부 가구는 판매하지 않습니다. 잡은 전설의 인형, 전설의 그림, 미니게임 트로피입니다.
  • 기지 보드에서 좋아요가 많은 공개 기지, 최신 기지, 친구의 기지를 둘러보고, 들어가 방문한 뒤 좋아요를 남기세요.

미니 게임

  • 부둣가 끝 플랫폼의 부두 낚시: 길게 눌러 던지고, "!"에서 탭해 훅을 걸고, 길게 눌러 감아 올리세요. 물 포켓몬 12종과 희귀한 빈티나, 더 희귀한 색이 다른 갸라도스가 있습니다(가끔은 낡은 장화도).
  • 부두 아케이드에는 나무열매 비(나무열매를 받고 찌리리공을 피하기)와 두더지 때리기가 있습니다. 기지의 아케이드 캐비닛에서도 둘 다 할 수 있습니다.
  • 카페의 두 테이블에서는 사목과 타입 듀얼(위력이 있는 불꽃·물·풀 카드, 3선승)을 합니다. 다른 트레이너와 앉거나 혼자 봇과 대결하고, 카페에 있는 누구나 관전할 수 있습니다. 게임 테이블(₽6,000)을 사면 둘 다 기지로 가져옵니다.
  • 모든 게임은 ₽을 지급하며, 게임마다 한도가 있고 하루 합산 한도는 ₽2,000입니다(브라질리아 시간). 봇과 하면 절반입니다. 기록과 승리는 기지 트로피를 줍니다. 황금 잉어킹 명판, 황금 말렛, 사목 컵처럼요.

스킨

  • 부티크에 새 스킨 탭이 생겼습니다. 라인을 고르고, 모든 단계에서(보통 또는 색이 다른 개체) 스킨이 걷는 모습을 보고, 사기 전에 포켓몬에게 입혀 보세요. 한 번 사면 라인 전체에 적용됩니다.
  • 룩 탭에서 라인마다 스킨 하나를 고르세요. 메가와 다른 폼(원시그란돈처럼)은 스킨 없이 보입니다. 협동과 아레나의 팀원도 당신의 스킨을 봅니다.

랭킹

  • 랭킹은 최대 4시간 런만 받았고, 그 이상을 넘긴 엔드리스 런은 4시간 전의 마지막 저장 지점도 보내지지 않았습니다. 이제 한도는 8시간이며, 넘긴 런은 한도에 맞는 마지막 저장 지점으로 올라갑니다.

휴대폰의 나무열매 비

  • 휴대폰의 나무열매 비에는 달리기를 위한 ← → 버튼이 있습니다(세로로는 화면 아래, 가로로는 양옆). 이제 손가락이 포켓몬이나 나무열매를 가리지 않습니다. 미니게임도 휴대폰 화면에서 더 크게 보입니다.

수정과 더 가벼운 긴 런

  • 긴 엔드리스 런이 가벼워졌습니다. 기술 효과의 그리기 비용이 크게 줄고, 기기가 힘들어하면 라이트 모드가 더 많이 줄입니다.
  • 대단한낚싯대가 이제 바닥의 모든 것을 감아 올립니다. 오랭열매, 동전, 경험치사탕, 색이 다른 포켓몬의 몬스터볼까지요.
  • 도구 메트로놈을 지워도 더 이상 뮤의 기술 메트로놈이 사라지지 않고, 브리가론 같은 큰 포켓몬도 지하 터널을 통과합니다.
  • 협동 방에서 Esc를 눌러도 사이트가 멈추지 않고, 휴대폰에서 게임 화면이 까맣게 되면 다시 그립니다.
모든 변경 사항(2)

긴 런

  • 기술 효과(열풍, 고리, 살, 폭발, 아크)와 피해 숫자가 이제 픽셀 단위가 아니라 묶음으로 그려집니다. 2시간 런의 후반부에도 화면을 그리는 비용이 20~40% 줄고, 모습은 같습니다.
  • 라이트 모드에서는 일반 무리의 독·화상·둔화 색이 사라지고, 달리는 적의 속도선과 시간의포효의 시계도 사라집니다. 보스, 알파, 얼거나 기절한 상대는 표시가 남습니다.
  • 런 내내 유지되는 기술(오라, 자국, 대격노)이 한 번이라도 맞은 상대를 모두 기억해 목록만 커졌습니다. 이제 다시 맞힐 수 있는 상대는 잊습니다.
  • 게임이 일시정지되고 탭이 백그라운드에 있으면 이미지 메모리를 비웠다가 돌아올 때 다시 만들어, 브라우저가 탭(그리고 런)을 닫는 일이 줄어듭니다.

수정

  • 대단한낚싯대는 거의 모든 것을 끌어왔지만 오랭열매, 동전, 경험치사탕, 색이 다른 포켓몬이 떨어뜨린 몬스터볼은 바닥에 남겼습니다. 이제 메가스톤을 둘 이상 고르는 상황을 빼고는 모두 끌어옵니다.
  • 메트로놈은 기술이기도 하고 도구이기도 합니다. 도구를 지우면 기술도 막혀 Lv 1에 머물렀습니다. 이제 한쪽이 다른쪽에 영향을 주지 않습니다.
  • 지하에서 브리가론 같은 큰 포켓몬은 세 개의 원형 방으로 가는 터널을 통과하지 못했습니다. 이제 터널이 방 안까지 이어져, 어떤 포켓몬이든 들어갑니다.
  • 유적이 깨어날 때 잠깐 회색이 되었습니다. 이제 밝은 그림이 어두운 그림과 함께 로드됩니다.
  • 협동 방에서 Esc가 나가기 창을 끝없이 열고 닫으며 사이트를 멈췄습니다. 이제 혼자이면 Esc로 바로 나가고, 다른 사람이 있으면 먼저 물어봅니다.
  • iPhone: 게임 화면이 까맣게 되고(미니맵과 기술 버튼만 보임) 포켓몬이 걷기를 멈추는 일이 있었습니다. 이제 화면을 다시 그리고, 이전 손가락을 잃으면 새 터치가 조이스틱을 이어받습니다.
  • 드문 사운드 오류(iPhone)와 로드에 실패한 로비 이미지가 더 이상 게임을 방해하지 않습니다.

바이옴, 맵, 레파르다스의 부티크

  • 맵은 이제 마인크래프트처럼 아홉 바이옴이 이어집니다. 걸으면 하나가 끝나고 다음이 시작되며, 로딩 화면은 없습니다. 새로 생긴 넷은 109번도로 해변, 발전소, 111번도로 사막, 굴뚝산입니다.
  • 모든 런이 맵 종류(군도, 협곡, 깊은 숲, 유적 들판…)를 뽑고, 지형은 포켓몬에 맞습니다. 물 타입은 호수를 서핑하고, 비행은 물 위를 활강하며, 고스트는 나무와 바위를 빠져나갑니다.
  • 숨겨진 구역: 어떤 런에서는 화살표나 경고 없이 비밀 입구가 맵에 나타납니다. 흔들리는 잎과 반짝이는 바위를 잘 보세요.
  • 협동 랭킹: 듀오, 트리오, 스쿼드마다 난이도별, 오늘, 이번 주, 전체 기간 보드가 있고, 친구 필터도 있습니다. 각 팀은 모두의 포켓몬을 보여 줍니다.
  • 광장에 레파르다스의 부티크가 열렸습니다. 보석을 사고(카드, 사과슬라이스 Pay, Google Pay 또는 Pix) 모자와 풍선, 자국으로 포켓몬을 꾸미세요. 모든 모드(런, 협동, 도장, 아레나)에서 적용됩니다. 겉모습만 바뀌고, 성능은 바뀌지 않습니다.
모든 변경 사항(12)

맵의 바이옴

  • 바이옴은 더 이상 시계를 따라 바뀌지 않습니다. 맵의 각 지역이 몇 화면 넓이의 고유 바이옴을 갖고, 경계에서 땅이 조금씩 섞입니다. 미니맵은 주변 지역을 보여 줍니다. 난이도와 단계는 어디에 있든 여전히 시계를 따릅니다.
  • 시작 근처: 1번도로, 토키숲, 해변. 조금 더 나가면: 달맞이산, 발전소, 사막. 멀리: 은빛산, 굴뚝산, 보라타워. 더 멀리에서는 모두 섞입니다.
  • 지형, 파괴물, 관심 지점이 서 있는 바이옴에 맞춰 차려입습니다. 해변의 야자와 조개, 발전소의 발전기·전봇대·드럼통, 사막의 선인장과 피라미드, 굴뚝산의 현무암·탄 나무·온천.
  • 이브이는 해변에서는 샤미드, 발전소에서는 쥬피썬더, 굴뚝산에서는 부스터 쪽으로 기울고, 아르세우스의 심판의뭉치는 새 바이옴마다 플레이트를 바꾸며, 지형 공격에 물기둥, 불꽃, 용암탄이 더해집니다.
  • 협동에서는 각자 서 있는 바이옴의 이름과 음악을 보고 들으며, 날씨는 팀의 리더를 따릅니다.

맵의 종류

  • 군도(일곱섬처럼): 호수와 물길이 사방에 있고, 좁은 땅으로 이어집니다. 협곡(챔피언로드처럼): 바위 벽과 좁은 통로가 있는 협곡. 깊은 숲(토키숲처럼): 오솔길을 만드는 나무 벽. 유적 들판(알프의유적처럼): 적의 탄을 막는 고대 기둥. 탁 트인 평원: 탁 트인 들판으로, 무리가 사방에서 옵니다.
  • 시작의 표지판은 맵이 어떤 타입에 좋은지 알려 주고, 일시정지 메뉴는 맵과 포켓몬이 지형을 어떻게 건너는지 보여 줍니다.

지형과 타입

  • 물타입 포켓몬은 이제 호수를 걷는 것보다 빠르게 서핑하며 물살을 남깁니다. 비행(그리고 부유)은 물에서 느려지지 않고 얼음에서 미끄러지지도 않습니다. 얼음은 얼음 위를 스케이트로, 더 빠르고 미끄러지지 않습니다. 고스트는 나무, 덤불, 바위, 통나무, 기둥, 산울타리를 빠져나가지만, 산, 바위 벽, 탑, 벽은 막습니다. 협동에서는 플레이어마다 자신만의 방식으로 건넙니다.

숨겨진 구역

  • 대략 런 세 번 중 한 번, 숨겨진 구역 입구가 가는 방향 바로 앞에, 풍경처럼 위장해 나타납니다. 화살표도, 경고도, 미니맵 표시도 없습니다. 다가가서 발견하고, 입구에 서면 들어갑니다.
  • 숨겨진 틈에서는 풀이 흔들리고 다부니(가끔은 럭키나 해피너스)가 수줍게 뛰어나옵니다. 다시 들어가기 전에 쓰러뜨리세요. 공터 안쪽 풀에는 도구가 있습니다. 몬스터볼, ₽ 더미, 이상한사탕, 또는 포켓몬에게 없는 진화 도구.
  • 지하에서는 벽의 반짝임 앞에 서서 팝니다. 경험치사탕, 프리즘구, 이상한사탕, 없는 진화의돌, 또는 알이 든 비밀의호박. 팔 때마다 벽이 갈라지고, 디그다는 구멍에서 잠깐만 고개를 내밉니다.
  • 대략 방문 세 번 중 한 번, 풀 한 포기나 구멍이 반짝이기 시작합니다. 나오는 포켓몬은 확실한 색이 다른 개체로, 경험치가 다섯 배이며, 몬스터볼과 ₽, 알이 나올 기회를 남깁니다.
  • 각 구역에 처음 들어가면, 상점에서 팔지 않는 룩이 이상한 선물로 옵니다. 숨겨진 틈 프레임(이끼 초록, 모서리에 잎)과 비밀기지 벽지(땅과 구슬, 지하의 기지처럼). 모두 찾으면 금메달과 칭호도 있습니다.

레파르다스의 부티크

  • 잎으로 옷을 짓는 레파르다스가 켈리몬 광장 북서쪽에 부티크를 열었습니다. 이야기하거나(또는 켈리몬 상점의 부티크 버튼을 눌러) 상점과 룩 탭을 여세요. 상점에서는 레알 또는 달러로 보석 팩을 사고, 큰 팩에는 보너스가 있습니다. 카드, 사과슬라이스 Pay, Google Pay, 레알 결제 시에는 Pix도 됩니다. 보석은 계정에 남습니다.
  • 보석으로 룩을 삽니다. 포켓몬이 쓰는 모자와 풍선, 이름과 HP 바의 자국, 칭호, 명판. 사기 전에 입어 보세요. 미리보기에 파트너가 착용한 모습이 보입니다. 어떤 룩도 게임을 바꾸지 않습니다.
  • 룩 탭(트레이너 카드에서도)에서 슬롯마다 착용할 것을 고릅니다. 룩은 계정에 저장되고 모든 모드에서 보입니다. 런, 도장, 전설 모드, 협동, 아레나에서 팀과 상대도 봅니다. 플레이할 수 있는 모든 포켓몬, 메가 포함,에 맞습니다.
  • 아레나에는 입장, 기절, 골 효과와 이모트도 있습니다. B를 누르거나(또는 웃는 얼굴을 탭하고), 승리하면 종료 화면에 포즈가 나옵니다. 보석은 플레이로도 옵니다(그날 첫 5분 이상 런, 같은 주 5일 플레이, 아레나, 일일 한도까지)와 Patreon 후원, 그리고 계정마다 한 번인 웰컴 팩은 가장 작은 팩 가격으로 보석이 두 배입니다.

협동 랭킹

  • 랭킹에 표준, 전설 옆에 협동 탭이 있습니다. 듀오, 트리오 또는 스쿼드, 난이도와 기간을 고르세요. 같은 계정으로 이루어진 팀은 한 번만, 최고 런과 시간, 승리 또는 전멸 여부와 함께 표시됩니다. 트레이너를 탭하면 프로필이 보입니다.
  • 일일 협동 챌린지: 일일 챌린지 화면의 협동 탭에 오늘의 난이도, 최고 팀, 챌린지가 이미 켜진 방을 여는 협동 플레이 버튼이 있습니다. 팀 규모마다 보드가 하나이며, 리본은 없습니다.
  • 협동 런이 이제 랭킹에 반영됩니다. 혼자인 방은 반영되지 않고, 아레나 경기는 아레나 자체 랭킹에 남습니다.

도장

  • 도장 기술 탭에 새 듀오 선반이 생겼고, 모든 듀오 기술(불꽃의맹세, 크로스플레임, 악몽 등)이 있습니다. 런에서와 같이 한 번에 하나만 들 수 있습니다.
  • 도장 폼 탭에 이제 메가진화가 있습니다. 메가(또는 없음)를 고르고 최종 폼에서 MEGA를 누르세요. 메가의 지속과 재충전은 런에서와 같아서, DPS 측정기가 실제 피해를 보여 줍니다.
  • 도장의 두 추가는 게임 GitHub로 코드를 보내 준 Lucas-BRT의 작품입니다. 고마워요, Lucas!

도구

  • 아이템볼, 긴 풀, 나무열매나무, 상대에게서 새 도구 세 가지가 떨어지며, 다른 것에 학습장치처럼 동작합니다. 동전케이스는 ₽을, 나무열매주머니는 오랭열매를, 대단한낚싯대는 바닥의 도구를 끌어옵니다. Discord 커뮤니티의 제안입니다.

특성

  • 특성이 강화하는 기술(베기 기술의 예리함, 펀치의 철주먹, 물 기술의 급류, 자신의 타입의 적응력 등)은 모서리에 특성 아이콘이 보입니다. 화면 슬롯, 레벨업 카드, 일시정지 메뉴에서요. 기술 카드는 어느 특성이 강화하는지도 알려 줍니다.
  • 예리함(수댕이, 나무지기, 랄토스 등)이 이제 아쿠아커터, 아쿠아브레이크, 트레일블레즈, 리프스톰과, 물수리검·셸블레이드·리프블레이드·잎날가르기의 진화 기술, 그리고 성스러운칼과 연속자르기도 강화합니다. 예전에는 베기 기술을 진화시키면 보너스를 잃었습니다.
  • 다른 기술 계열 특성도 마찬가지입니다. 물고버티기는 물기로 세고(억센턱), 괴력, 폭발펀치, 집중펀치, 코멧펀치는 펀치로 세며(철주먹), 매혹의보이스, 질투의불꽃, 기가드레인, 에코보이스, 바크아웃, 바다의세레나데는 소리 기술로 셉니다(촉촉보이스, 펑크록).
  • 파비코와 파비코리는 헤롱헤롱 대신, 본편에서의 숨겨진 특성인 날씨부정을 씁니다. 비, 햇살, 모래, 눈이 더 이상 HP를 깎거나 적의 공격을 강하게 만들지 않습니다. 지형 공격은 그대로 맞습니다. Discord의 Bluclair이 낸 아이디어입니다.

미니맵

  • “색이 다른 포켓몬이 나타났다!”가 보이면 미니맵을 보세요. 색이 다른 개체는 깜빡이는 금색 별입니다. 맵 범위 밖이면, 보스나 알파처럼 가장자리에 앉아 방향을 가리킵니다. Discord의 Zozup이 낸 아이디어입니다.

밸런스

  • 방어와 바늘팔로 영원히 무적이 될 수 있었습니다. 빛의점토와 선제공격발톱을 최대로 올리고(뮤나 뮤츠처럼 빠른 포켓몬이면) 거품이 재사용 대기보다 오래 가서, 터지기 전에 다시 생겼습니다. 이제 방어기는 재사용 대기의 절반을 넘지 않아, 상대가 때릴 틈이 항상 있습니다. 제보해 준 Discord의 Kitiara에게 감사합니다.

수정

  • 켈리몬 상점에서 장착한 기술머신은 처음 쓰러뜨린 보스의 기술머신 대신 나옵니다(그렇게 런에 들어옵니다). 그런데 화면은 기술로 누가 남겼는지 추측했습니다. 아이언헤드를 장착한 채 롱스톤을 쓰러뜨리면 “레지스틸이 기술머신을 남겼습니다!”라고 했고, 상점 전용 기술머신(고양이돈받기처럼)은 바닥에서 발견한 것처럼 보였습니다. 이제 상점 기술머신이라고 알려 줍니다.
  • 공중날기가 더 이상 포켓몬을 영원히 무적으로 만들지 않습니다. 빛의점토가 많고 재사용 대기가 짧으면, 착지가 다음 이륙과 겹쳐 아무것도 때릴 수 없었습니다. 이제 체공 시간(그리고 구멍파기의 지하 시간)과 착지 방어를 합쳐 재사용 대기의 절반을 넘지 않고, 공중날기의 최소 재사용 대기는 구멍파기처럼 2초입니다. 평범한 빌드는 바뀌지 않습니다. Discord 제보에 감사합니다!

수정

  • 다른 앱에서 돌아오거나, 뒤로 가기를 눌렀다가 남기를 골라도, 더 이상 화면만 멈추고 미니맵만 움직이는 일이 없습니다. 혹시 그래도 그렇다면, 일시정지했다가 재개하면 화면이 다시 만들어집니다.
  • 긴 런 후반(타워, 안개, 아르세우스)에 이미지 메모리를 훨씬 덜 써서, 휴대폰에서 저절로 종료되지 않습니다. iPhone에서 메모리가 부족할 때, 풍경과 광장이 더 이상 오류를 내지 않습니다.
  • 런을 시작하는 데 메모리를 훨씬 덜 써서, 휴대폰이 시작하자마자 게임을 닫지 않습니다. 여러 번 닫히면 라이트 모드가 더 가벼워지고, 문제 없는 런이 몇 번 지나면 스스로 원래대로 돌아갑니다.
  • 휴대폰을 가로로 들면, 일시정지 메뉴가 기술 여섯 개를 모두 보여 주고 마지막 것(종종 방금 진화한 것)이 잘리지 않습니다.
모든 변경 사항(1)

수정

  • Android(Firefox 등): 뒤로 가기를 눌렀다가 남기를 고르거나 다른 앱에서 돌아오면, 게임 화면은 멈춘 채 미니맵만 움직이는 일이 있었습니다. 이제 돌아올 때와 일시정지를 끝낼 때 화면을 다시 만듭니다. iPhone에서는 이미지 메모리가 바닥나도 오류 없이 회복합니다.
  • 휴대폰을 가로로 들면, 일시정지 메뉴의 기술 목록이 여섯 번째 기술(종종 방금 진화한 것)을 잘라, 없어 보였습니다. 이제 아이콘이 작아져 여섯 개가 스크롤 없이 들어갑니다.
  • 많은 휴대폰(iPhone과 메모리가 적은 Android)이 런 첫 몇 초에 게임을 닫았습니다. 이제 플레이를 누르면 로비 이미지(광장, 에스타지오, 도장)를 비우고, 다음 바이옴의 풍경과 다음 단계의 포켓몬은 런이 진행된 뒤에 로드되어, 첫 1초에 한꺼번에 올리지 않습니다.
  • 라이트 모드: 켠 채로 게임이 또 닫히면 더 가벼워집니다(파티클 감소, 비와 눈 얇아짐, 미리 로드하는 포켓몬 감소). 종료 없이 긴 런을 다섯 번 하면 한 단계 돌아가고, 세 번 더 하면 꺼집니다.
  • 긴 런 후반(타워, 안개, 아르세우스, 수백 마리의 상대)에 휴대폰에서 게임이 스스로 닫힐 수 있었습니다. 이제 포켓몬의 번쩍임과 외곽선, 안개가 메모리를 훨씬 덜 쓰고, 화면의 모습은 그대로입니다.

크리에이터와 수정

  • 사이트에 새 크리에이터 페이지가 생겼고, 플레이어가 만든 Pokémon Survivors 영상을 바로 볼 수 있습니다.
  • 게임 영상이나 방송을 만드나요? Discord에 링크를 공유하세요. 영상이 페이지에 올라가고, 콘텐츠 크리에이터 칭호와 크리에이터 프레임을 받습니다.
  • 아레나에서 드래곤테일과 와이드브레이커가 더 이상 누구를 순간이동시키지 않습니다. 당신이나 팀원을 던지지 않습니다.
  • 브라우저가 로그인한 기기의 세이브를 잃어도, 계정 진행 상황이 지워지지 않습니다. 기기로 스스로 돌아옵니다.
  • 협동, iPhone, 기술: 혼자 고르는 사람을 세상이 기다려 주고, 휴대폰을 잠근 뒤 화면이 하얘지지 않으며, 무음에서도 게임이 소리를 내고, 아쿠아스텝으로 상자를 열 수 있습니다.
모든 변경 사항(2)

수정

  • 아레나에서 드래곤테일과 와이드브레이커가 더 이상 누구를 순간이동시키지 않습니다. 당신이나 팀원을 던지지 않고, 던져진 상대는 조금만 밀립니다.
  • 포켓몬을 데려가는 기술(아쿠아스텝, 전광석화, 유턴, 브레이브버드, 구르기 등)이 잠긴 상자, 동굴 보물 상자, 기술가르침 텐트에 닿으면, 문에서처럼 이제 멈춥니다. 예전에는 아쿠아스텝이 걸음마다 상자에서 떨어뜨려 열기가 끝나지 않았습니다.
  • 집중펀치와 스카이업퍼의 재충전이 1~2초라, 펀치마다 게임이 잠깐 멈춘 것처럼 보였습니다. 포켓몬이 매초 기절하는 느낌이었습니다. 이제 펀치는 화면을 흔들 뿐, 멈추지 않습니다.
  • 메트로놈(도구)을 들어도, 버튼으로 쓰는 기술(유턴, 전광석화, 신속 등)이 특수기 적중 때 저절로 나가지 않고, 당신의 입력을 기다립니다.
  • 협동: 기술머신, 몬스터볼 보상, 저주받은 도구, 진화 방향을 고르는 동안에도 런이 이어져 상대가 위에 쌓였고, 화면을 닫으면 피해를 한 번에 받았습니다. 이제 팀원이 기절했거나(또는 같이 고르는 중이면) 솔로처럼 세상이 기다려 주고, 그런 화면에서 돌아오면 2초 무적으로 무리에서 빠져나올 수 있습니다.
  • iPhone: 게임이 일시정지된 채로 휴대폰을 잠시 잠그면, 돌아왔을 때 메뉴 뒤의 게임 화면이 하얘질 수 있었습니다. 이제 돌아올 때, 그리고 일시정지 중에도 가끔 프레임을 다시 그립니다.
  • iPhone: 무음 스위치가 켜져 있으면 음악을 포함해 게임 소리가 전혀 나지 않았습니다. 이제 게임 음악이 켜져 있으면 음악 앱처럼 재생되고(다른 앱 음악은 일시정지), 설정에서 음악이 0이거나 사운드가 꺼져 있으면 무음 스위치를 따르고 사용자의 음악을 그대로 둡니다.
  • 브라우저가 로그인 상태가 유지된 기기의 세이브를 지우거나 읽지 못하면, 빈 세이브가 계정을 덮어 모든 것(부화한 알, 전설, 업적)이 사라졌습니다. 이제 계정이 둘을 합치고 진행 상황을 기기로 돌려줍니다.

크리에이터 페이지

  • 첫 영상은 WePlay Z(포르투갈어)와 Son Titan Games(스페인어)이며, BirdseyeGaming은 TikTok에서 방송합니다. 각 크리에이터는 채널 링크와 함께 표시됩니다.
  • 콘텐츠 크리에이터 칭호와 크리에이터 프레임(분홍과 청록, 모서리에 재생 버튼)은 이상한 선물로 도착합니다.

아레나: 조준 기술, 3v3, 해안 맵, 팀플레이

  • 아레나가 이제 Pokémon Unite처럼 플레이됩니다. 기본 공격은 알아서 나가고, 기술 1, 기술 2, 유나이트 기술은 Q, E, R(또는 화면 버튼)을 누르면 나갑니다.
  • 바쁠 때는 3v3 퀵이 3분이며, 팀마다 골이 두 개입니다. 해안에 맵 두 개가 추가되었습니다. 후미(4v4)와 암초(3v3)로, 매치마다 뽑히거나 친구 방에서 고릅니다.
  • 팀으로 플레이하세요. 퀵 채팅, 맵 핑, 전체 스코어보드, 항복 투표, “팀과 재대결”.
  • 페어 플레이: 경기를 나가면 점수가 깎이고 랭크가 잠기며, 보호가 패배 하나를 가려 줍니다. 11월 2일까지는 프리시즌으로, RP는 없습니다.
  • 휴대폰에서는 오른손 엄지용 버튼 묶음이 있습니다. 탭해서 쓰고, 드래그해서 조준하고, 버튼 위로 다시 밀어 취소합니다.
모든 변경 사항(6)

당신의 기술, 당신의 조준

  • 기본 공격은 포켓몬 고유의 기술(파이리의 불꽃세례, 이상해씨의 씨뿌리기 등)이며 알아서 조준합니다. 잠근 목표 또는 우선순위가 고른 상대입니다. 설정 → 조작에서 조준(보조 또는 수동)과 우선순위(가장 가까움, 최저 HP %, 최저 HP)를 고릅니다.
  • 포켓몬을 클릭하거나 탭해 목표를 잠그고, Tab으로 바꿉니다. 보조 조준은 잠근 목표를 때리고, 수동 조준은 마우스나 손가락이 가리키는 정확한 곳으로 갑니다.
  • 기술 1은 오프닝 드래프트에서, 기술 2는 레벨 3에 오고, 레벨업 카드는 이제 그 세 기술을 강화합니다. 진화하면 새 폼이 자신의 기술 둘을 내밀어 기술 1(첫 진화)과 기술 2(두 번째)를 같은 레벨과 이미 고른 분기로 바꿉니다.
  • 아레나에서는 더 빨리 진화합니다. 4v4는 레벨 5와 9, 3v3는 6과 9입니다.
  • 키보드와 게임패드 재설정 가능: 기본은 Q, E, R, Tab입니다. 게임패드에서는 R, ZR, ZL이 기술을 쓰고 오른쪽 스틱이 조준과 목표 전환을 합니다(튕기면 가리킨 상대를 잠금). 아레나 밖에서는 E가 여전히 메가진화입니다.
  • 봇도 기술을 쓰고 조준합니다. 긴 풀에서는 기술 1과 2가 그대로 유지되고, 유나이트 기술은 되지만 위치가 드러납니다.
  • 지속 효과가 있는 기술, 화염자동차의 자국이나 바다회오리의 오라처럼,은 쓸 때마다 5초 갑니다.

숲터의 3v3 퀵

  • 아레나에는 형식이 두 가지입니다. 골짜기의 4v4 스탠다드(7분)와 숲터의 3v3 퀵(3분). 아레나 화면에서 연습, 캐주얼 큐, 친구 방의 형식을 고르세요.
  • 숲터는 작은 맵입니다. 짧은 라인 두 개에 팀마다 골이 하나, 기지 골은 없고, 가운데 공터에 0:40에 깨물부기가, 마지막 분에 썬더가 도착하며 점수가 두 배입니다. 경험치는 1.5×이며, 여기에서는 레벨 6과 9에 진화해 끝나기 전에 최종 폼에 도달할 수 있습니다.
  • 3v3는 당분간 캐주얼만이라, 시즌 랭킹은 하나입니다. 봇과의 빠른 경기는 이제 연습이라고 부릅니다.

해안의 맵 두 개

  • 각 형식에 모래, 산책로, 물웅덩이가 있는 해변의 두 번째 맵이 있습니다. 4v4의 후미와 3v3의 암초입니다. 경기는 해당 형식의 맵 하나를 뽑고, 친구 방에서는 호스트가 맵을 고르거나 무작위로 둡니다.
  • 후미: 라인이 바다 쪽으로 휘고, 중간은 모든 곳에서 멉니다. 중앙에서 깨물부기와 썬더는, 양쪽 후미의 모래톱과 각 라인에서 이어진 길고 좁은 부두 둘을 통해서만 닿는 섬에 착륙합니다.
  • 암초: 물길이 맵을 가운데로 가르고, 두 반은 각 라인의 좁은 다리(갈모매가 둥지를 틈)와, 둑길로 석호와 이어진 중앙의 암초에서만 만납니다. 모든 교차가 싸움입니다.
  • 해안에서는 크랩과 별가사리가 라인을 지키고, 갈모매가 그 한가운데, 라프라스와 코산호가 석호에 있습니다. 긴 풀은 그곳의 사구 풀이며, 똑같이 숨겨 줍니다.

아레나: 팀으로 플레이하기

  • 준비된 대사의 퀵 채팅(가자!, 뒤로!, 도와줘!, 목표를 노려!…)과 맵 핑(여기를 공격, 위험, 가는 중, 목표)을 필드와 미니맵에서 씁니다. “잘 했어!”만 모두에게 보이고, 나머지는 팀만 봅니다. 각 플레이어는 자신의 언어로 읽습니다. 컴퓨터에서는 T가 채팅을 열고 G가 마우스가 가리키는 곳을 핑합니다(또는 Alt+클릭, 또는 미니맵 클릭). 휴대폰에서는 미니맵 옆 버튼이나 미니맵을 길게 누르세요. 퀵 채팅은 설정에서 음소거할 수 있습니다.
  • 항복: 경기 중반부터 메뉴에 “항복”이 있습니다. 팀이 20초 동안 투표하며, 팀 트레이너의 2/3이 찬성하면 통과됩니다(봇과 혼자이면 당신이 결정). 랭크에서는 나가기가 아니라 보통의 패배로 세어집니다.
  • 전체 스코어보드: ` 키를 길게 누르거나 점수를 탭하면 모두의 KO, 어시스트, 기절, 점수, 준 피해와 받은 피해, 회복, 끊긴 득점을 보고, 종료 화면에도 같습니다. 끝에 “재대결”은 같은 방으로 다시 하고, 공개 큐의 “팀과 재대결”은 같이 누른 팀원과 다시 큐에 들어갑니다.

페어 플레이와 보호

  • 모든 계정에 페어 플레이가 있으며, 0부터 100까지이고 시작은 100입니다. 다른 트레이너가 있는 캐주얼 또는 랭크 경기에서, 끝까지 가기 전에 나가면 15점, 60초 연속으로 플레이하지 않으면(이동, 기술, 목표 잠금 없음) 또는 자리를 비우면 10점이 깎이고, 끝까지 플레이한 경기마다 2점을 되찾습니다. 끊겼다가 제때에 돌아오면 세지 않습니다.
  • 80 미만이면 캐주얼 경기를 몇 번 마칠 때까지 랭크가 잠기고, 60 미만이면 큐가 매치를 찾기 전에 더 오래 기다립니다. 아레나 프로필에 페어 플레이가 보이며, 점수를 잃었을 때 알려 줍니다.
  • 보호: 좋은 랭크 경기가 게이지를 채웁니다. 가득 차면 다음 패배는 랭킹 점수를 깎지 않고, 종료 화면에 “보호 사용!”이라고 나옵니다.
  • 랭크 경기는 이제 양쪽 팀에 트레이너가 있어야 합니다. 한쪽에만 모이면 캐주얼로 세어집니다. 항복은 나가기가 아닙니다. 팀 전체가 경기를 마칩니다.
  • 프리시즌: 11월 2일까지 랭크 경기는 RP 없이 기록에만 남고, 큐, 종료, 프로필 화면도 그렇게 알려 줍니다. 랭킹은 시즌 1부터 시작됩니다.

수정

  • iPhone에서 긴 런 중에 게임 화면이 까매질 수 있었습니다(메모리가 부족하거나 앱이 백그라운드로 가면 iOS가 저장된 그림을 지움). 이제 게임이 알아채고 몇 초 안에 모든 것을 다시 그립니다.
  • 아직 없는 전설 때문에 아르세우스가 풀려나면, 알림이 이제 누구인지 이름을 밝히고(전설 탭의 카드에도 모두 나열), 숫자만 알려 주지 않습니다.
  • 화염볼의 모습이 달라졌습니다. 그을린 무늬로 회전하는 더 큰 화염구가 바닥 그림자 위로 불티를 남겨, 더 이상 불꽃세례처럼 보이지 않습니다.
  • 컴퓨터에서 로비 배경을 클릭해도 포켓몬이 걸어 나가지 않습니다. 마우스로는 탐험에서(또는 이동 키로) 걷습니다. 휴대폰에서는 풀을 탭하면 여전히 산책합니다.
  • 미로의 상자는 이제 가져간 뒤 열린 모습으로 보입니다(닫힌 채로 남아 있었습니다). 협동에서는 미로, 캠프, 오두막, 유적의 보물이 이미 열린 모습입니다. 그곳에서는 풍경일 뿐 열리지 않습니다.
  • 설정 → 게임의 전체 화면, Android와 컴퓨터에서(iPhone에서는 게임을 홈 화면에 설치하세요).
  • 사양이 낮은 휴대폰의 아레나와 협동: 싸움이 격해져도(한가운데 썬더와 모두가 모일 때) 경기가 몇 초씩 뒤처지거나 자주 “동기화 중…”으로 떨어지지 않습니다. 초당 프레임이 조금 줄지만 팀을 따라갑니다.
  • 긴 런 후반과 엔드리스 모드의 지연이 줄었습니다. 바닥의 사탕과 동전, 무리가 모인 곳을 조준하는 기술(크로스썬더, 미래예지처럼), 혜성처럼 큰 바닥 표시의 비용이 훨씬 줄었습니다. 화면에 상대가 수백 마리여도, 컴퓨터와 휴대폰에서 초당 프레임을 더 유지합니다.

아레나: 4v4 MOBA

  • 새 모드, 아레나: 골짜기의 4v4 MOBA입니다. 야생 포켓몬을 쓰러뜨리고 에너지를 모아 상대 팀 골에 넣으세요. 7분 후, 점수가 더 높은 팀이 이깁니다.
  • 로비의 집 남쪽에 경기장이 열렸고, 아이스크가 심판입니다. 앞마당의 보드가 아레나, 랭킹, 시즌, 기록, 규칙으로 안내합니다.
  • 플레이 방법 네 가지: 봇과의 빠른 경기(계정 불필요), 공개 큐의 캐주얼과 랭크, 또는 최대 8인용 친구 방. 빈자리는 봇이 채웁니다.
  • 랭크는 2주 시즌으로 진행됩니다. 몬스터볼에서 마스터볼까지 오르고, 시즌 랭킹을 다투며, 끝나면 칭호를 받습니다. 시즌 1은 11월 2일에 시작됩니다.
  • 10월 29일부터 일일 챌린지가 더 이상 악몽에 떨어지지 않습니다. 뽑히면 챌린지는 어려움에서 플레이됩니다.
모든 변경 사항(5)

랭크와 경기장

  • 캐주얼과 랭크는 공개 큐를 쓰며, @가 있는 계정이 필요합니다. 큐는 비슷한 수준의 플레이어를 모으고, 오래 걸리면 봇이 경기를 채웁니다(90초 후). 랭크 경기가 점수를 받으려면 트레이너가 최소 2명 있어야 합니다.
  • 랭크에서 이길 때마다 랭킹 점수가 오르고, 활약 보너스가 붙습니다. 각 티어에는 세 디비전이 있고, 그 시즌에 도달한 티어 아래로는 떨어지지 않습니다. 경기 중 나가기는 패배로 셉니다. 봇과의 경기와 친구와의 경기는 기록에 남지만 랭킹은 건드리지 않습니다.
  • 2주마다 새 시즌이 시작됩니다. 점수는 마친 티어의 한 단계 아래 시작으로 돌아가고, 랭크 경기 5회 이상인 사람은 도달한 최고 티어의 칭호를 받습니다.

아레나

  • 골짜기 곳곳의 긴 풀: 안에 있으면 상대가 보거나 조준하지 못하지만, 자동 공격이 멈춥니다. 상대가 가까이 오거나, 맞히거나 맞거나, 특수기를 쓰면 잠깐 모습이 드러납니다.
  • 골짜기의 4인 팀 둘: 북쪽과 남쪽 라인 둘, 그 사이에 정글. 각 팀은 골이 세 개입니다. 라인마다 하나, 기지에 하나이며, 기지 골은 그 팀의 라인 골 하나가 무너진 뒤에만 열립니다. 각 골은 점수 한도를 갖고, 바닥나면 파괴됩니다.
  • 야생 포켓몬이 에너지를 떨어뜨립니다(최대 30). 상대 골 안에 서서 득점하세요. 에너지가 많을수록 오래 걸리고, 옆의 팀원이 빠르게 하며, 상대의 공격이 끊습니다. 자신의 골 안에서는 회복하고 더 빨리 달립니다.
  • 기절하면 에너지의 절반을 떨어뜨리고, 몇 초 뒤 기지에서 돌아옵니다. 깨물부기는 경기 중반 가운데에 나타나, 쓰러뜨린 팀에게 실드와 에너지를 줍니다.
  • 기술은 일반 런과 같고, 레벨업 선택이 있습니다. 카드는 모서리에 나타나고, 고르는 동안 포켓몬은 계속 싸웁니다. 모두 동등하게 시작합니다. 상점이나 프렌들리숍의 것은 아레나에 들어오지 않습니다.
  • 트레이너가 4명을 넘는 경기에서, 네 번째 이후에 들어온 사람도 이제 걷고, 특수기를 쓰고, 카드를 고릅니다. 예전에는 경기 내내 멈춰 있었습니다.

일일 챌린지

  • 챌린지는 모든 강화와 도구를 꺼서 모두가 같게 플레이하는데, 악몽에서는 런이 불가능했습니다. 10월 29일부터, 악몽이 뽑히는 날은 같은 포켓몬과 같은 맵으로 어려움에서 플레이됩니다. 다른 날은 그대로입니다.

협동

  • 느린 휴대폰이 런 후반에 “동기화 중…”에 더 이상 머물지 않습니다. 뒤처진 플레이어가 다시 팀을 따라잡습니다.
  • 협동이 이제 팀을 따라가지 못했던 오래된 iPhone과 브라우저에서도 동작합니다.

수정

  • 느리고 불안정한 연결의 런이 괜히 랭킹을 놓치지 않습니다. 게임이 런의 랭킹 자리를 받을 때까지 계속 요청하고, 플레이를 누를 때 이미 늦었으면 로딩 화면이 조금 더 기다리고 랭킹 없이 플레이할지를 묻습니다.
  • 알이 부화하면 이제 확인이 기본으로 선택된 버튼이고, 화면이 키를 받기 전에 잠깐 기다립니다. 애니메이션을 건너뛴 키가 실수로 그 포켓몬의 런을 시작하지 않습니다.
  • 동굴에서 미니맵은 이미 밝힌 곳만 보여 주고, 계단은 본 뒤에만 나타납니다. 길을 찾는 것이 다시 도전이 됩니다.
  • 다크라이의 악몽이 단순한 휴대폰에서, 도달할 때와 단계 사이, 포획 때 더 이상 끊기지 않습니다. 어둠 속 빛이 그리기 훨씬 가벼워졌습니다. 런 중 미니맵과 화면 소식의 비용도 줄었습니다.
  • 부유가 이제 바닥에 남는 것 위에도 뜹니다. 보스의 불·얼음·번개 자국, 칠색조 탑을 번지는 불꽃, 뱉는 적의 웅덩이, 지형의 바위.
  • 선택 화면의 전설 카드가 이제, 포획에는 솔로 승리만 세어진다고(협동 승리는 안 됨) 알려 줍니다.
  • 포켓몬을 뛰어오르거나 돌진하게 하는 기술(니트로차지, 아쿠아스텝, 전광석화 등)이 더 이상 균열 포탈이나 동굴 같은 장소 입구 밖으로 데려가지 않습니다. 돌진이 거기에서 멈추고 들어갑니다. 그리고 걷는 동안 니트로차지는 앞의 무리에만 뛰어들어, 가고 싶은 곳(예를 들어 몬스터볼)에서 끌어내지 않습니다.
  • 다크 테마에서 도장 패널의 기술, 도구, 폼, 목표 이름이 다시 보입니다.
  • 색이 다른 메가마기라스가 모래빛 전용 스프라이트를 갖게 되었습니다. 예전에는 보통 색으로 메가진화했습니다.
  • 파트너 선택에서, 휴대폰의 난이도를 많은 기술머신이 더 이상 가리지 않습니다. 가방과 기술머신을 옆으로 스크롤합니다.

도장

  • 로비 집 서쪽에 근육몬의 새 도장이 생겼습니다. 이미 가진 어떤 포켓몬이든, 잡은 전설 포함, 반격하지 않는 목표를 상대로, 무리와 시계 없이 훈련하세요.
  • 기술(기술머신과 전설 기술도), A/B 경로, 도구, 폼, 특성을 시험하고, 측정기에서 각 기술의 DPS를 보세요.
  • 빌드를 저장하세요. 런에서 그것을 따르는 카드에는 ★ BUILD가 붙습니다.
모든 변경 사항(1)

도장과 빌드

  • 근육몬의 도장이 로비 집 서쪽에 있습니다. 도장 버튼을 누르거나 걸어가세요. 이미 가진 포켓몬을 골라, 무리와 시계와 기절 없이, 상점 강화와 은왕관을 적용해 훈련하세요.
  • 패널에서 각 기술 레벨을 올리고 내리고(레벨 4와 7에서 경로 A 또는 B를 고르고), 도구를 들며, 폼과 특성을 바꾸고, 목표를 고릅니다. 1, 3, 8 또는 24마리, 16가지 타입, 또는 보스로 잠만보. 측정기는 최근 5초의 DPS, 평균, 각 기술의 피해를 보여 줍니다.
  • 기술 탭에는 선반이 셋입니다. 패밀리의 기술, 모든 기술머신(상점 전용 포함), 전설의 기술. 런에서처럼 전설 기술과 수동 기술은 한 번에 하나만 들어갑니다.
  • 잡은 전설도 도장에서 훈련합니다(선택의 전설 탭). 폼 탭에서 각성을 고르세요. Lv 1부터 Lv 28까지, 원시 또는 메가 폼이 있으면 그것과 함께.
  • 휴대폰에서 도장 패널이 더 간결하고 목록 공간이 넓으며, 카메라가 패널이 남긴 필드 부분에 포켓몬을 유지합니다.
  • 빌드 저장은 그 포켓몬의 조합을 유지하고(계정과 동기화됩니다). 런을 바꾸지는 않습니다. 레벨업, 진화, 특성 화면에서 빌드를 따르는 카드에 ★ BUILD 표시가 붙어, 즉석에서 고민하지 않아도 됩니다.

Patreon과 OG 서포터

  • 이제 Patreon에서 매달 게임을 후원할 수 있습니다. 서포터(US$ 5), 골드(US$ 10), 다이아몬드(US$ 20). 전당에서 Patreon을 연결하면 보상이 알아서 도착합니다.
  • 오늘까지 게임을 후원한 모든 분은 이제 영원히 OG 서포터입니다. 이름 옆의 OG 배지, 선물 상자의 OG 서포터 칭호, 전당의 전용 섹션. 감사합니다! ♥
  • 새 다이아몬드 등급은 다이아몬드 배지, 잡은 전설 중 전설 동행, 매달 새 울트라 희귀 포켓몬 투표를 줍니다.
  • 다크 테마: 메뉴, 카드, HUD가 어두운 톤이라 밤에 눈이 편합니다. 설정 → 게임 → 테마에서 라이트, 다크 또는 시스템을 고르세요.
  • 알 보장: 같은 종류의 알 5개에서 새 포켓몬이 안 나오면, 다음은 반드시 새 포켓몬을 데려옵니다.
모든 변경 사항(6)

Patreon

  • Patreon의 월간 등급 세 가지. 서포터(US$ 5): 배지, Discord 역할과 채널, 원하는 색이 다른 포켓몬(전설 제외), 런에서 따라오는 동행(색이 다른 개체도), 다음 포켓몬 투표, 회원인 동안 전당의 자리. 골드(US$ 10): 서포터의 모든 것, 골드 배지와 역할, 전당의 영구 자리. 다이아몬드(US$ 20): 골드의 모든 것, 다이아몬드 배지와 역할, 전설 동행, 매달 울트라 희귀 투표, 다이아몬드 장식의 전당 카드.
  • 받으려면 로그인하고 전당에서 Patreon 연결을 탭하세요. 등급은 활성 후원을 따릅니다. 끝나면 배지와 동행은 이전으로 돌아가고, 이미 받은 선물은 그대로 남습니다.
  • 전당의 다이아몬드 투표는 모두가 볼 수 있지만, 다이아몬드 서포터만 투표합니다. 아직 투표하지 않은 투표가 열려 있으면, 로비의 전당 카드가 알려 주고 바로 열어 줍니다.

OG 서포터

  • Patreon 이전에 기부한 모든 분은 이제 OG 서포터이며, 얻은 것을 영원히 유지합니다. 등급, 배지, 칭호, 프레임, 색이 다른 포켓몬, 동행, Discord 역할. 합쳐 R$ 50 또는 US$ 10 이상 기부한 분은 골드로 남습니다.
  • OG는 등급 배지 옆에 OG 배지를 받고(랭킹, 프로필, 트레이너 카드, 전당), 선물 상자의 OG 서포터 칭호, Discord의 OG 서포터 역할, 전당의 전용 섹션을 받습니다. Patreon에 가입해도 더해질 뿐, OG 배지는 남습니다.
  • 후원 페이지의 일회성 기부는 그대로 있습니다. 영원히 서포터가 됩니다. 골드는 이제 Patreon(월 US$ 10)에서만 옵니다.

다크 테마

  • 설정 → 게임 → 테마에 새 설정이 있습니다. 라이트, 다크, 또는 휴대폰이나 컴퓨터의 다크 모드를 따르는 시스템(기본값). 다크 테마는 메뉴, 카드, HUD, 가이드와 포켓몬 도감 같은 사이트 페이지를 덮고, 게임 월드는 그대로입니다.

알 보장

  • 알의 종류마다(보통, 희귀, 울트라 희귀, 유령, 켈리몬) 새 포켓몬 없이 연속 부화한 알을 셉니다. 5개 다음의 그 종류 알은 아직 없는 패밀리를 반드시 데려오고, 횟수는 다시 시작합니다. 인큐베이터는 종류별 횟수를 보여 주고, 보장된 알에 NEW!를 붙입니다.

더 가벼운 안개

  • 안개가 더 가벼워졌습니다. 주변의 맑은 원이 더 크고 가장자리의 장막이 얇아, 눈을 혹사하지 않고도 무리가 보입니다. 설정 → 게임 → 안개에서 보통 안개로 돌아가거나 끌 수 있습니다(부드러운 아지랑이만 남음).

행운의 색이 다른 포켓몬

  • 런 시작의 64분의 1 색이 다른 개체는 이제 스타터에만 적용됩니다. 알의 포켓몬과 전설은 더 이상 그 확률을 굴리지 않습니다. 색이 다른 개체는 알, 상점, 포획에서 옵니다. 나올 때까지 재시작하는 방법은 더 이상 통하지 않습니다.

온라인 협동, 미니맵, 왼손잡이 조작

  • 협동이 모두에게 열렸습니다. 같은 런에서 트레이너 최대 4명, 각자 자신의 포켓몬. 로비에서 협동을 탭하세요.
  • 방 링크, 5자 코드, 또는 접속 중인 사람이 보이는 친구 목록으로 친구를 데려오세요.
  • 화면 구석의 미니맵: 호수, 절벽, 수풀, 랜드마크, 주변 이벤트, 위쪽이 북쪽입니다.
  • 맵 위의 보스에게 금색 외곽선이 생겨 무리 속에서도 잘 보이고, 화면 밖에 있으면 화면 가장자리의 금색 화살표가 가리킵니다.
  • 휴대폰에서는 특수기, 돌진, 메가 버튼을 왼쪽으로 옮기고 고정 조이스틱을 오른쪽에 둘 수 있습니다. 설정 → 조작 → 버튼 위치.
모든 변경 사항(11)

온라인 협동

  • 로비에서 협동 → 방 만들기를 누르세요. 링크나 코드를 공유하고, 모두 포켓몬을 고른 뒤 준비하고, 호스트가 난이도를 정해 시작합니다. 방 링크로 바로 들어올 수 있습니다.
  • 함께 플레이하려면 @이름이 있는 계정이 필요합니다. 팀이 보는 이름입니다.
  • 런에서는 모두 함께 레벨이 오르고 동시에 고릅니다. 무리, 보스, ₽은 인원에 따라 커지고, 각자 기술머신, 몬스터볼, 알파 보상, 메가스톤을 받습니다. 더 이상 이어갈 수 있는 사람이 없으면 런이 끝납니다.
  • 경험치는 팀이 나누고, ₽은 모두에서 분배됩니다. 기절한 사람은 친구가 다가와 회복시킬 때까지 몬스터볼이 됩니다.
  • 친구에서 @이름으로 사람을 추가하고, 온라인·방·플레이 중인지 보고, 바로 내 방으로 초대할 수 있습니다. 연결이 끊겨도 다시 이어져 그만둔 곳부터 계속합니다.
  • 당분간 솔로 런에만 남는 것: 동굴, 묘지, 하늘, 맵의 랜드마크, 균열 영역(전설은 예전 아레나에서 싸웁니다), 전설 모드, 가방과 상점의 기술머신·도구, 오늘의 대발생, 할로윈의 밤, 일일 챌린지, 랭킹.

미니맵

  • 맵에는 바이옴 지형, 화면 안 영역, 이벤트(제단, 분수, 상자, 나옹, 기술 가르침, 미션), 랜드마크, 땅에 떨어진 몬스터볼·기술머신·메가스톤, 그리고 팀원이 표시됩니다. 야생 무리는 맵에 나오지 않습니다.
  • 균열, 동굴, 묘지 안에서는 맵이 그 장소를 가까이 보여 줍니다. 아레나 바닥, 동굴의 복도와 계단, 묘지의 쐐기돌.

수정

  • 게임을 정확히 1920×1080 창(1080p 모니터 전체 화면)으로 열면, 로비와 런에서 맵이 한쪽 위 작은 상자에 나타났습니다. 이제 처음부터 화면을 채웁니다.
  • 마우스와 키보드를 함께 쓸 때, 이미 클릭한 버튼에서 Enter가 두 번 인정되었습니다. 플레이를 누르면 런이 두 개 시작되고 첫 런의 기술 고르기가 위에 멈췄고, 로비에서는 화면이 두 개 열려 아래쪽이 뒤에 끼었습니다. 이제 한 번의 입력은 한 번만 인정됩니다.
  • 매직가드(후딘, 카디나르마, 전설)가 뱉는 적의 독 웅덩이, 맵에 흩어진 바위, 보스가 남긴 지대, 생명의구슬 소모, 화염구슬 화상, 다크라이의 나이트메어를 통과시켰습니다. 이제 설명대로 직접 공격만 피해를 줍니다.

파트너 선택과 런의 끝

  • 랜덤: 탭 옆의 새 버튼(또는 R 키)이 열린 탭(스타팅, 알, 전설)에서 해금된 포켓몬을 무작위로 고르며, 이미 고른 것은 다시 고르지 않습니다. 선택만 합니다. 패널을 확인하고 준비되면 시작을 누르세요.
  • 포켓몬을 탭하면 선택만 됩니다. 두 번째 탭도 마찬가지이며, 런은 시작 버튼(또는 Enter)으로 시작합니다. 고른 파트너는 바로 반영되고, 설정한 보통/색이 다른 색으로 나오므로 뒤로 가기를 누르면 로비에서 볼 수 있습니다.
  • 결과 화면에 로비 버튼이 생겼습니다. 다시 하기, 포켓몬 바꾸기 옆입니다. 런의 ₽, 알, 랭킹은 그대로 집계됩니다.
  • 최후의 일격: 포켓몬이 기절하면 결과 화면에 무엇이 쓰러뜨렸는지가 나옵니다. 포켓몬 이름(알파라면 표시), 이름이 있는 공격(보스의 필살기) 또는 타격 종류(접촉, 사격, 광선, 폭발, 지대, 용암, 함정, 맵 공격), 그리고 피해량. 그 아래에는 그전에 맞은 두 대. Discord에서 플레이어가 요청했습니다.

런 알림

  • 설정 > 게임에서 런 중 어떤 알림을 볼지 고릅니다. 중요만은 다가오는 보스, 균열, 위험, 내 행동이 필요한 이벤트(나옹, 기술 가르침, 미션, 메가 준비됨)만 남기고 드롭, 나무열매, 발견한 색이 다른 포켓몬 등은 숨깁니다. 없음은 모두 숨깁니다.
  • 휴대폰을 세로로 들면 알림이 더 작아지고, HUD 바로 아래에 한 번에 최대 두 개만 나오며, 색이 다른 포켓몬 알림은 금색 상자가 됩니다. Discord에서 플레이어가 요청했습니다.

일시정지 메뉴의 기술별 피해

  • 일시정지 화면에 런의 총피해와 기술별 피해가 순서대로 나오고, 각 기술의 평균 DPS(지금까지의 플레이 시간으로 나눈 피해)가 표시됩니다.

왼쪽 버튼과 조절 가능한 고정 조이스틱

  • 설정 → 조작의 새 “버튼 위치”는 휴대폰 화면 아래를 좌우로 바꿉니다. 특수기, 돌진, 메가는 왼쪽, HP 칸과 고정 조이스틱은 오른쪽. 오른손으로 움직이는 플레이어가 요청했습니다.
  • 고정 조이스틱은 “조이스틱 높이”와 “가장자리와의 거리”로 구석에서 꺼낼 수 있습니다. 각각 3단계이며, 모든 크기의 휴대폰에 맞춥니다.
  • 런 중 알림(이벤트, 대발생, 메가스톤…)은 그 열의 공간만 씁니다. 휴대폰을 가로로 들고 높이가 부족하면 한 번에 하나만 나와 버튼을 가리지 않습니다.

런에서의 가시성

  • 맵에 나타나는 모든 보스에게 금색 외곽선이 생깁니다. 알파의 빨간색과 같고, 시야 밖이면 화면 가장자리에 금색 화살표가 나옵니다. 전설은 빨간 화살표를 유지하고, 광분한 보스는 금색 대신 깜빡이는 빨간색으로 바뀝니다.
  • 포켓몬과 HP 바는 기술 위에, 설정에서 고른 투명도로, 무리보다 앞에 그려집니다. 나무나 절벽 뒤에 있으면 예전처럼 뒤에 남습니다.

히트스톱 완화

  • 일부 기술은 충격을 강조하려고 화면을 잠깐 멈춥니다. 이제 한 번 멈춘 뒤 1초 안의 충격은 화면만 흔듭니다. 스카이업퍼 연타가 연속으로 네 번까지 멈추던 일이 있어 게임이 끊기는 느낌이었습니다.

파워풀허브는 최소 4초를 지킵니다

  • 특수기 재사용 대기시간은 원래 4초 아래로 내려가면 안 되는데, 첫 처치 묶음만 지켰습니다. 다음 처치는 대기를 비워 특수기가 0.3초마다 돌아왔습니다. 이제 모든 처치가 최소까지 줄어들고, 버튼 고리가 실제 대기를 보여 줍니다.

긴 런을 더 가볍게

  • 끝없이 모드 40분이 지나면 게임이 분마다 무거워졌습니다. 이제 무리를 그리는 일(엘리트 외곽선, 달리는 적의 잔상)과 바위·나무 사이를 걷는 계산이 훨씬 가벼워졌고, 화면 멀리 떨어진 동전과 사탕은 그리지 않습니다. 런 자체는 그대로입니다.
  • 땅에 남은 동전, 사탕, 오랭열매, 몬스터볼, 도구는 화면 밖에서 2분이 지나면 사라집니다. 긴 런에서 수천 개씩 쌓여 가장 무거운 부하였습니다. 경험치사탕, 기술머신, 메가스톤, 진화 도구, 알파 보상은 그대로 기다립니다.

메가다크라이, 휴대폰의 새 로비, 더 생생한 기술

  • 커뮤니티 목표: 할로윈의 밤 동안 사탕 1,500만 개를 모으면 모두가 다크라이의 메가진화를 얻습니다. 전설 모드(Lv 28)와 악몽 균열에서요. 이벤트 화면의 게이지를 확인하세요.
  • 휴대폰을 세로로 들면 로비가 더 단정해집니다. 파트너 포켓몬이 화면 가운데로 돌아오고, 그 바로 아래에 플레이가 있습니다.
  • 기술에 새 애니메이션이 생겼습니다. 화염구와 물줄기가 날아가는 방향을 향하고, 번개는 실제처럼 떨어지며, 탄환은 맞으면 터집니다.
  • 긴 끝없이 런도 다시 랭킹에 올라갑니다. 레벨 999를 넘거나 중간에 게임이 닫혀도요.
  • 유령의 알 한도가 없어졌습니다. 해골몽이 이제 부화기가 남는 만큼 ₽6,000 또는 사탕 1,000개에 팝니다. 항아리는 상품을 위해 모든 사탕을 계속 셉니다.
모든 변경 사항(5)

커뮤니티 목표: 메가다크라이

  • 계정이 있는 트레이너가 할로윈의 밤 동안 모은 사탕이 커뮤니티 항아리를 채웁니다. 1,500만 개가 되면 모두가 다크라이의 메가진화를 영구히 얻습니다. 트레이너당 최대 20,000개까지 집계됩니다.
  • 해금되면 다크라이는 전설 모드 Lv 28에서 메가다크라이로 각성합니다. 레쿠쟈가 메가레쿠쟈가 되는 방식과 같고, 악몽 균열에서는 전투의 마지막 페이즈에 메가가 됩니다. 게이지는 할로윈의 밤 화면에 있습니다.

사탕으로 사는 유령의 알

  • 해골몽의 가판대는 하루에 알 하나로 멈추지 않습니다. 할로윈의 밤이 끝날 때까지 부화기가 남는 만큼 유령의 알을 사서, 모든 고스트와 색이 다른 모습을 노리세요.
  • 알 하나는 ₽6,000 또는 사탕 1,000개입니다. 사탕을 써도 항아리가 비지 않습니다. 상품은 모은 전체를 계속 셉니다.
  • 쓸 수 있는 남은 사탕이 가판대의 ₽ 옆, 할로윈의 밤 카드(항아리가 모든 상품을 지급한 뒤), 이벤트 화면에 표시됩니다.

휴대폰 로비

  • 휴대폰을 세로로 들면 각 로비 카드가 화면 가장자리의 짧은 이름 아이콘이 되고, 파트너 포켓몬이 가운데를 되찾았습니다(예전에는 플레이 뒤에 가려졌습니다). 아이콘을 탭하면 예전처럼 열립니다. 컴퓨터와 큰 화면은 그대로입니다.
  • 휴대폰을 돌리면 로비가 바로 맞는 배치로 바뀝니다. 새로고침은 필요 없습니다.
  • TikTok, YouTube, Instagram이 이제 Discord 창(그리고 설정 → 정보)에 있습니다.

기술 애니메이션

  • 불꽃: 불꽃은 깜빡이는 꼬리와 흩날리는 불씨의 불 혜성이고, 회오리불꽃은 회전에 맞춰 기울며 불 리본을 남기며, 화염볼은 타오르며 날아가 불의 돔으로 터진 뒤 불씨와 연기로 식고, 용의숨결은 보랏빛 불길을 뿜어 연기가 될 때까지 태웁니다.
  • 물: 물대포는 물방울을 흩뿌리며 흔들리는 물탄이며, 입구와 명중에 물보라가 있습니다. 바다회오리는 이제 나선 팔, 가장자리의 거품, 기포가 있는 소용돌이입니다.
  • 번개: 떨어지기 전에 더 빠르게 깜빡이는 예고, 다시 꽂히며 흔들리는 굵은 갈래 번개, 섬광, 불꽃, 땅의 그을림.
  • 그 밖에도: 오물폭탄은 공중에서 흔들리다 떨어지며 터지는 거품 웅덩이를 남기고, 지진은 갈라짐·바위·먼지의 땅 물결을 일으키며, 스피드는 반짝임을 남기고, 나뭇잎은 자국을 그리며 베고, 덩굴채찍은 끝에서 튕긴 뒤 돌아오며, 바람일으키기는 돌풍으로 감고, 사이코쇼크는 나선과 고리의 구슬이며, 러스터캐논은 빛나고, 바늘미사일은 분사하며 날고, 깨물어부수기는 크게 벌린 뒤 물며, 암석봉인은 파편과 먼지를 일으킵니다.
  • 모습만 바뀝니다. 기술의 피해, 사거리, 속도는 그대로입니다. 라이트 모드(버거운 휴대폰)에서는 추가 디테일이 꺼집니다.

랭킹의 끝없이 모드

  • 레벨 999를 넘긴 끝없이 런은 랭킹이 거절하고 승리 시간만 남겼습니다. 이제 전체 시간으로 집계됩니다.
  • 끝없이 모드 중에 게임이 닫히면(충돌, 탭 닫기) 다시 열 때 마지막 분까지 플레이한 시간이 랭킹에 올라갑니다.

프랑스어, 중국어, 비치는 기술, 포켓몬마다 페이지

  • 게임이 이제 프랑스어와 번체 중국어(繁體中文)를 지원합니다. 설정에서 고르거나 브라우저에 맡기세요. 사이트, 도감, 가이드도 번역되어 있습니다.
  • 설정 → 게임에 새 옵션: 기술 투명도. 기술을 비치게 해 구성이 가득해도 내 포켓몬, 상대, 상대의 공격을 볼 수 있습니다.
  • 런 후반의 광선이 얇아졌습니다. 냉동빔, 오로라빔, 솔라빔, 파괴광선 등이 범위 도구로 너무 굵어져 화면을 가렸습니다.
  • 듀오 기술이 마음에 들지 않나요? 이제 금색 카드에도 잊기가 되고, 그 융합은 이번 런에 다시 나오지 않습니다.
  • 우리 Discord 모더레이터 LauKhaos가 스페인어를 다듬었습니다. 게임과 사이트 전반의 문구가 더 자연스러워졌습니다. ¡Gracias, Lau!
모든 변경 사항(8)

기술 불투명도

  • 설정 → 게임에서 기술 투명도는 10%에서 100%까지입니다. 100% 아래에서는 내 기술이 한 층으로 함께 비칩니다. 겹치는 광선이 겹친 자리에서 다시 불투명해지지 않습니다. 적과 보스의 공격은 위에 완전히 불투명하게 남습니다.
  • 오로라빔의 무지개 폭이 이제 실제 명중 범위와 같습니다. 예전에는 사거리보다 넓게 그려졌습니다.

알맞은 굵기의 광선

  • 수정: 범위 도구와 보너스(광각렌즈 등)가 광선 굵기에 두 번 적용되었습니다. 광각렌즈를 최대로 올리면 광선이 원래보다 50% 굵어졌고, 다른 범위 보너스가 차이를 더 벌렸습니다. 이제 범위는 길이를 늘리듯 굵기도 한 번만 키웁니다. 냉동빔, 오로라빔, 솔라빔, 파괴광선, 시드플레어, 차지빔, 성스러운칼, 원념의칼에 해당합니다.

물결 속의 색이 다른 전설

  • 수정: 전설의 새, 짐승, 레지, 뮤, 세레비, 지라치, 뮤츠, 끝없이 모드의 아르세우스는 색이 다르게 등장하지 않아 전설 모드용 색이 다른 모습을 해금할 수 없었습니다. 이제 균열 전설처럼 8분의 1 확률로 색이 다르게 등장합니다. 발견해 준 Lau에게 감사합니다!

포켓몬 페이지

  • 도감에서 플레이 가능한 포켓몬 이름을 누르면 그 패밀리 페이지로 갑니다. 각 단계와 분기의 카드, 능력치, 진화 라인, 기술, 필살기, 특성, 라인의 메가, FAQ가 있습니다. 전설은 등장 시점, 보스 공격, 전설 모드 포획 방법이 있는 자체 페이지를 갖습니다.

티어 리스트

  • 사이트의 새 티어 리스트 페이지(메뉴에 있습니다)는 보통·어려움·악몽의 최근 30일 런으로 플레이 가능 포켓몬 90마리를 S부터 D까지 나누고, 승률과 평균 생존 분을 보여 줍니다. 점수가 어떻게 계산되는지, 무엇을 말하지 않는지도 설명합니다. 신규 플레이어는 유명한 스타팅을 고르는 경향이 있어 숫자에 영향을 줍니다.
  • 각 포켓몬 페이지에 티어와 보통 난이도 승률이 나오고, 티어 리스트 링크가 있습니다.

언어

  • 게임과 사이트 전체에 언어가 두 개 추가되었습니다. 프랑스어(/fr/)와 번체 중국어(/zh-tw/), 중국어용 픽셀 글꼴도 있습니다. 포켓몬·기술·도구 이름은 다른 언어와 같이 영어로 남습니다.
  • 스페인어 번역은 우리 Discord 모더레이터 LauKhaos(@laukhaos)가 검수했습니다. 게임과 사이트 문구 수백 개가 더 자연스러워졌고, Horda del día, móvil, mando 같은 용어도 한결같아졌습니다. 크레딧은 설정 → 정보와 법적 고지·크레딧 페이지에 있습니다.
  • 영어 주소(/en/)는 이제 첫 방문 시 메인과 같이 브라우저 언어를 따릅니다. 설정에서 고른 언어는 언제나 우선합니다.

수정

  • 게임을 다른 탭에 잠시 두어도 로비의 파트너 포켓몬이 사라지지 않습니다(대발생의 색이 다른 포켓몬도 마찬가지).
  • 로비 초원이 다시 멈춥니다. 배경이 픽셀 단위로 옆으로, 위아래로 밀려나지 않습니다.
  • 큰 화면 로비에서 상점을 가리키는 켈리몬의 작은 표지판이 돌아왔습니다. 광장에 할로윈의 밤 가판대(또는 나옹의 대상)가 있으면 돌바닥 한쪽이 비쳐 표지판을 가렸습니다. 해골몽에게도 가판대를 가리키는 표지판이 생겼고, 탭하면 대화할 수 있습니다.

더오 기술

  • 금색 듀오 기술 카드를 더 이상 강제로 받지 않습니다. 잊기가 다른 기술이나 도구처럼 동작합니다. 칸이 다시 뽑히고, 두 기술은 유지되며, 그 레시피는 이번 런에 다시 나오지 않습니다(크로스플레임과 크로스썬더는 함께 갑니다).

경제에 쓰임이 생깁니다

  • 켈리몬의 알은 더 이상 하루에 하나가 아닙니다. 최대 6개이며, 가격은 이전의 두 배입니다(₽ 10,000, 20,000, 40,000…). 횟수는 자정에 초기화됩니다.
  • 더 큰 부화기: 영구히 내 것이 되는 4번째·5번째 칸, 그리고 알의 걸음이 두 배가 되는 빠른 부화기.
  • 상점에 쓸 곳이 생긴 만큼, 런에서 받는 ₽이 약 절반이 됩니다. 이미 모아 둔 것은 그대로입니다.
  • 휴대폰 충돌이 줄었습니다. 런 시작과 전설 균열의 부담이 줄고, 새 라이트 모드가 필요한 기기에서 알아서 켜집니다.
  • 제보로 고친 것들: 그란돈과 레쿠쟈가 페이즈에 더 이상 멈추지 않고, 큰 포켓몬이 미로를 통과하며, 아무도 지형에 끼지 않습니다.
모든 변경 사항(12)

라이트 모드

  • 새 라이트 모드: 입자를 줄이고, 비와 눈을 가볍게 하며, 그림자와 메모리를 줄여 간단한 휴대폰에서도 부드럽게 돌아갑니다. 필요한 기기에서는 알아서 켜지고, 런이 잘 돌아가면 꺼지며, 설정 → 게임에서 켜고 끌 수 있습니다.

휴대폰으로 광장을 걸어 다니기

  • 로비에서 포켓몬 옆의 새 탐험 버튼을 누르면 카드가 치워지고 초원만 남습니다. 풀을 탭하거나 손가락을 끌어 켈리몬 광장까지 걷고, 켈리몬, 나옹, 가판대, 분수, 명판 근처에서 대화를 탭하세요. 상점이나 축제를 닫아도 걷기는 유지되고, 뒤로(또는 Esc)를 누르면 로비로 돌아갑니다.
  • 수정: 상점이 열린 채로 그 위 광장을 탭하면 보이지 않는 로비 버튼이 눌려 TikTok, YouTube, Instagram, Discord가 열리던 문제를 고쳤습니다.

켈리몬의 알

  • 켈리몬의 알은 더 이상 하루에 하나가 아닙니다. 그날 첫 알은 ₽ 10,000이고, 그다음은 이전의 두 배입니다(₽ 20,000, 40,000, 80,000, 160,000, 320,000). 하루 최대 6개이며, 횟수는 브라질리아 시간 자정에 ₽ 10,000으로 돌아갑니다. 카드에 오늘 산 수와 다음 가격이 표시됩니다. 4,000걸음에 부화하고, 중복은 ₽ 2,500이 됩니다.
  • 부화기가 가득하면 켈리몬은 팔지 않습니다. 비싼 알이 ₽ 2,500으로만 바뀌는 일을 보지 않도록, 다음 알을 넣을 자리를 만들려면 하나를 부화하세요.

부화기

  • 상점의 새 탭에서 영구 부화기 칸을 팝니다. 4번째는 ₽150k(텐트부터), 5번째는 ₽500k(켈리몬 마트부터)입니다. 그리고 빠른 부화기(₽8k): 부화기의 알을 탭해 쓰면, 부화할 때까지 그 알의 걸음이 두 배가 됩니다.

경제

  • 켈리몬 상점에 쓸 곳이 생긴 만큼, 런에서 받는 ₽이 줄었습니다. 상대가 떨어뜨리는 동전이 절반이고, 보스·알파·색이 다른 포켓몬·균열 전설도 마찬가지이며, 상자와 도망치는 나옹도 절반입니다.
  • 끝없이 모드에서는 일반 상대가 동전을 또 절반의 빈도로 떨어뜨리고, 15:00 이후 1분마다 보너스가 ₽60(예전 ₽90)이며, 쓰러뜨린 아르세우스마다 보너스가 ₽2,500(예전 ₽5,000)이고 떨어뜨리는 ₽ 주머니도 절반입니다.

보호기

  • 서로 다른 기술의 보호는 더 이상 이어지지 않습니다. 본가에서 방어를 연속으로 쓰는 것과 같습니다. 방어, 공중날기, 구멍파기, 아이언헤드, 불태우기방패, 바늘팔이 보호하는 동안 다른 보호는 실패하고, 그것이 끝난 뒤 0.75초가 지나야 다시 됩니다. 각 기술 자체는 예전과 같습니다. 플레이어를 무적으로 만들던 구성을 제보해 준 Armonich에게 감사합니다!

시각 수정

  • 라티아스와 라티오스 균열은 라티아스의 전설 기술머신(미스트볼)을 주고, 제목도 이제 그렇게 나옵니다. 예전에는 그 기술 위에 “라티오스의 전설 기술머신”이라고 적혀 있었습니다.
  • 전설 모드에서 파이어가 다른 전설보다 작지 않습니다. 넓은 불꽃 날개 때문에 스프라이트가 너무 줄었습니다. 프리저, 루기아, 가이오가도 조금 커졌습니다.
  • 동굴의 남쪽 벽은 이제 발이 멈추는 바로 그 자리에서 바닥 위로 바위 윗부분이 보입니다. 아래쪽 벽에 걸어 들어가면 그림자가 아니라 벽에 닿는 느낌이 납니다.
  • 메가나무킹에게 전용 스프라이트가 생겼습니다. 아직 PMD SpriteCollab에 스프라이트가 없는 메가(메가이상해꽃, 거북왕, 한카리아스 등)는 아티스트가 올리기 전까지 무지개 외곽선의 기본 스프라이트를 유지합니다.

휴대폰 충돌이 줄었습니다

  • 런 시작과 전설 균열에 들어가는 부담이 휴대폰에서 훨씬 줄었습니다. 게임이 런의 포켓몬을 불러오기 전에 로비의 포켓몬을 놓고, 그림을 한꺼번에가 아니라 몇 장씩 불러오며, 메가나 전설의 폼은 나타나기 직전에만 받습니다(예를 들어 라티아스의 메가는 그 직전 페이즈에만).

전설 균열

  • 수정: 그란돈과 레쿠쟈가 마비·얼음·잠듦 상태에 묶인 채 페이즈 한계에 영원히 멈출 수 있었습니다. 이제 페이즈의 상징 기술(단애의칼, 파괴광선, 화룡점정…)이 상태 이상 속에서도 나가고, 전투가 이어집니다.
  • 페이즈 한계까지 체력을 깎으면 한계(또는 마지막 페이즈에서는 0)에 체력이 멈춘 채로 싸우는 대신, 바로 상징 기술을 씁니다.
  • 수정: 잠수 중이거나 아레나 밖 경로에 있는 전설(레쿠쟈처럼)을 쓰러뜨리면 멀리서 포획되고 보상이 닿지 않는 곳에 남았습니다. 이제 아레나의 제자리로 떨어집니다.

멈추거나 사라지던 기술

  • 수정: 듀오 기술에 쓰인 뒤 기술머신으로 다시 배운 기술(프리즈드라이 이후 스이쿤의 오로라빔처럼)이 Lv 1에 고정되고, 레벨업마다 오랭열매만 나왔습니다. 이제 다른 기술처럼 레벨이 오릅니다.
  • 수정: 팽도리의 상대 유도 분기(Lv 4) 회전부리, 부메랑 분기의 머드숏, 고리 분기의 환상빔(Lv 7)이 맞기는 하지만 보이지 않았습니다. 이제 보입니다.

조작과 포탈

  • 수정: 기절 직후 Space를 누르면 결과 화면 없이 런이 다시 시작되었습니다. Space는 특수기이며 결과 화면에서 더 이상 아무 것도 고르지 않습니다. Enter, 탭, 컨트롤러의 A를 쓰세요.
  • 수정: 연결된 컨트롤러의 스틱이 중심을 벗어나 있거나(또는 휠, 페달) 포켓몬이 혼자 걷고 키보드가 잠겼습니다. 이제 키보드가 언제나 우선하고, 스틱은 한 번 중심을 잡은 뒤에만 인정됩니다.
  • 균열 포탈과 장소 입구: 나올 때 충전이 훨씬 느리게 소모되어, 아쿠아스텝처럼 알아서 뛰어다니는 기술이 들어가는 일을 막지 않습니다.

지형에 끼지 않습니다

  • 수정: 보만다, 밀로틱, 액스라이즈, 드래펀, 파비코리 같은 큰 포켓몬이 미로 통로, 버려진 오두막 문, 그란돈 동굴 일부를 통과하지 못했습니다. 이제 모든 포켓몬이 모든 길을 지나갑니다(맞는 판정 크기는 그대로입니다).
  • 수정: 오두막 안에서 진화하거나, 캠프의 텐트·모닥불·배낭 사이, 동굴 수정 사이, 균열 벽에 밀리면 끼어서 움직이지 못할 수 있었습니다. 이제 끼인 대상은 가장 가까운 빈자리로 빠져나옵니다.

할로윈의 밤과 플레이 가능한 전설

  • 전설 모드: 맵이나 새 서사 균열에서 전설 23마리를 보스로 쓰러뜨려 포획하고, 전용 랭킹으로 플레이하세요.
  • 10월 24일부터 11월 2일까지 할로윈의 밤: 밤에 열리는 유령 런, 매일 고스트 대발생, 맵 곳곳의 잭오랜턴, 롱스톤과 잠만보 자리에 밤의 보스 12마리. 사탕이 상품 항아리를 채웁니다.
  • 광장에서만 파는 알이 둘 있습니다. 하루에 하나씩이며, 각 알에 다른 알에는 없는 패밀리 4개가 들어 있습니다. 할로윈의 밤의 해골몽 유령의 알(불켜미, 나목령, 흔들풍손, 모래꿍)과, 언제나 진열장의 켈리몬의 알(폴리곤, 아라리, 곤율랭, 스케치로 기술을 복사하는 루브도).
  • 켈리몬 상점: 광장으로 걸어가 매일 무료 선물을 받고, 가방에 소모품을 넣고, 기술머신(페이데이부터 공중날기까지 한정 10개, 비바라기와 맑음은 날씨를 바꿉니다), 진화 도구(각성의돌이 없으면 엘레이드도 없습니다), 은개조석을 사고, 투자해 상점을 5단계까지 키우세요. 주말에는 나옹의 대상, 매일 단골 카드에 스탬프가 찍힙니다.
  • 11월 2일까지 후원하면 하트가 잭오랜턴으로 바뀌고, 영원히 유지되며, 동반 포켓몬으로 호바귀를 받습니다(골드는 색이 다른 모습).
모든 변경 사항(13)

새 배경과 아이콘

  • 도구가 이제 본가의 공식 아이콘을 씁니다. 구애스카프는 파란색, 먹다남은음식은 베어 먹은 사과, 힘의머리띠는 금색입니다. 지닌 도구, 프렌들리숍 비타민, 소모품, 가방, 켈리몬 상점 모두 마찬가지입니다. 가방 도구, 돌과 진화 도구, 은개조석, 기술머신은 각자 타입 색을 입습니다.
  • 맵에 새 그림이 생겼습니다. 모든 바이옴의 더 큰 탑(초원의 탑, 숲의 고목, 동굴의 수정 첨탑, 얼음 탑, 유령 탑), 나무, 바위, 덤불, 텐트, 유적의 멘히르와 제단, 묘비, 쐐기돌, 하늘의 바람 돌.

핼러윈 나이트

  • 10월 24일부터 11월 2일까지(브라질리아 시간) 모든 런이 유령에 홀립니다. 밤이 내리고, 각 단계에 고스트가 하나 더 합류하며(껍질몬부터 팬텀까지), 부술 수 있는 물건 사이에 켜진 잭오랜턴이 서 있습니다. 로비도 밤에 맞게 꾸며지고, 잭오랜턴, 박쥐, 고스트가 돌아다닙니다.
  • 유령 대발생: 이벤트 날짜마다 고스트가 정해집니다(어둠대신, 나목령, 데인차, 검각차, 드래꼰, 탕구리…). 31일은 고오스, 죽은 자들의 날에는 불켜미의 촛불, 위령일에는 해골몽. 일일 챌린지도 유령에 홀립니다.
  • 사탕: 고스트타입 포켓몬이 사탕을 떨어뜨리고, 보스와 알파는 언제나 10개를 가져오며, 잭오랜턴은 트릭 오어 트릿입니다(가끔 주위를 고스트 고리가 둘러쌉니다). 사탕은 로비 선물 상자의 상품 항아리를 채웁니다. 참여만 해도 호박 프레임, 할로윈의 밤 배경, 희귀한 알, 유령의 집 벽지, 호박왕 칭호, 색이 다른 고오스.
  • 할로윈의 밤 후원자: 이미 후원 중이거나 11월 2일까지 후원하면 하트가 하트가 새겨진 잭오랜턴으로 바뀝니다(골드는 금색). 랭킹, 프로필, 명예의 전당에 나오며 영원히 남고, 이벤트 동안 랭킹 줄이 촛불처럼 빛납니다. 이벤트 중 플레이하는 후원자는 후원자만의 동반 포켓몬 호바귀를 받으며, 가는 길에 반짝이는 사탕 자국을 남깁니다. 골드 후원자는 색이 다른 모습으로 데려갈 수 있습니다.

유령의 알

  • 할로윈의 밤 동안 광장의 해골몽 가판대가 유령의 알을 ₽ 6,000에 하루에 하나 팝니다. 해골몽과 대화하거나 상점의 가판대 탭을 열어 사세요. 3,000걸음에 부화하고, 보랏빛 빛과 도깨비불이 감쌉니다.
  • 다른 알이나 챌린지에는 없는 새 패밀리 4개가 같은 확률(25%)로 나옵니다. 불켜미(샹델라까지), 나목령(대로트), 흔들풍손(둥실라이드), 모래꿍(모래성이당). 색이 다른 모습은 평소 확률이고, 중복은 ₽ 1,500이 됩니다. 이벤트가 끝나면 알은 내년까지 사라집니다.

켈리몬의 알

  • 오늘의 진열장에는 추첨 밖의 고정 카드가 있습니다. 켈리몬의 알, ₽ 10,000, 상점 레벨과 관계없이 하루에 하나. 4,000걸음에 부화하고, 중복은 ₽ 2,500이 됩니다.
  • 다른 알이나 챌린지에는 없는 새 패밀리 4개가 각 25%로 나옵니다. 폴리곤(폴리곤2는 업그레이드, 폴리곤Z는 괴상한패치), 아라리(나시와 리피아는 리프의돌), 곤율랭(Lv 20에 곤율거니), 진화하지 않는 루브도. 루브도의 붓 꼬리는 가장 가까운 상대의 기술(보스의 것은 더 강함)을 복사해 3번 쓴 뒤 다른 것을 그립니다. 업그레이드와 괴상한패치는 진화 선반에 있고 보스도 떨어뜨립니다.
  • 그리고 단골 카드 100개 스탬프의 비밀은 색이 다르게 부화하는 켈리몬의 알입니다.

밤의 보스와 고스트 사냥

  • 유령 런에서는 롱스톤(2:30)과 잠만보(5:00) 자리에 런마다 뽑히는 밤의 보스가 나옵니다. 각자 고유 기술이 있습니다. 2:30에는 따라큐(위장은 첫 큰 타격을 받음), 다크펫, 깜까미, 둥실라이드, 무우마직, 헬가. 5:00에는 팬텀(사라졌다가 당신 위에 돌아옴), 샹델라(불의 벽), 펌킨인, 대로트(끌어당기는 뿌리), 돈크로우(까우지를 부름), 야느와르몬. 대신하는 보스만큼 강합니다. 전설의 자리는 유지됩니다.
  • 고스트 사냥: 할로윈의 밤 화면에 12마리가 쓰러뜨리기 전까지 그림자로 나옵니다. 각 첫 승리는 항아리에 사탕 25개를 넣고, 모두 쓰러뜨리면 엑소시스트 칭호와 스펙트럴 프레임이 선물 상자에 들어갑니다.

랭킹

  • 업데이트 전부터 게임을 열어 둔 채로 런을 하면, 이유 없이 랭킹에서 거절되었습니다. 이제 다음 런 전에 새 버전을 불러오고, 업데이트에 걸쳐진 런은 왜 제외됐는지 알려 줍니다.

도구가 필요한 진화

  • 공식 게임처럼, 도구가 필요한 경로는 그 도구가 있어야만 열립니다. 엘레이드와 눈여아(각성의돌), 왕구리(왕의징표석), 핫삼(금속코트), 사마자르(검은휘석), 카디나르마와 파라블레이즈(갑옷), 에브이, 블래키, 리피아, 글레이시아, 님피아(돌). 가디안, 얼음귀신, 강챙이는 공짜로 남습니다. 도구가 없으면 그쪽으로 바로 진화합니다. 켈리몬의 알에서 나온 폴리곤2(업그레이드), 폴리곤Z(괴상한패치), 나시(리프의돌)도 각자의 도구가 필요합니다.
  • 켈리몬 상점에서 산 도구(영구)나 런에서 찾은 도구가 인정됩니다. 닫힌 경로가 앞에 있는 동안, 쓰러뜨린 보스마다 30% 확률로 부족한 도구 중 하나를 떨어뜨리며, 그 런이 끝날 때까지만 유지됩니다.
  • 도구가 없으면 이브이는 샤미드, 쥬피썬더, 부스터 중 하나로, 제비뽑기처럼 진화합니다(날씨와 장소가 하나를 끌어당깁니다). 선택은 없습니다. 도구가 있으면 뽑힌 것과 도구가 여는 모든 경로 중에서 고릅니다(물의돌, 천둥의돌, 불꽃의돌도 선택지에 들어갑니다). 도구 없는 스라크와 탄차곤은 진화하지 않는 대신 모든 것이 15% 강해지며, 변함없는돌과 같고, 도구가 생기면 그 자리에서 진화합니다.

켈리몬 상점

  • 상점이 이제 장소입니다. 켈리몬 광장은 로비 초원, 파트너 집의 동쪽에 있습니다. 상점(L)을 누르면 카메라가 파트너와 함께 뛰어가고, 걸어가 켈리몬과 대화할 수도 있습니다(E, 또는 탭). 화면 가장자리의 작은 표지판이 길을 가리킵니다.
  • 오늘의 진열장이 카운터를 대신합니다. 모두에게 같고 브라질리아 시간 자정에 바뀝니다. 매일 무료 선물, 30% 할인 상품, 소모품·그날의 알·스타일에서 뽑힌 카드가 나옵니다. 어떤 상품도 7일 넘게 비어 있지 않고, 텐트부터는 위시리스트에 하나를 고정할 수 있습니다. 켈리몬이 언제 다시 들어오는지 알려 줍니다.
  • 가방에는 소모품 8종이 들어갑니다. 루어, 향로, 이상한사탕(Lv 3으로 시작), 행운의알(경험치 +25%), 행운의향로(₽ +50%), 꿀(대발생이 두 배로 자주 등장), X어택(피해 +10%), 기력의덩어리(한 번 HP 절반으로 다시 일어남). 런마다 서로 다른 것을 최대 2개 챙기고, 상점이 커지면 더 늘어납니다. 랭킹에 각 런이 쓴 도구가 나오고, 일일 챌린지는 여전히 쓰지 않습니다.
  • 확장: ₽을 투자하면 광장의 상점이 커집니다. 수레, 텐트, 상점, 켈리몬 마트, 백화점(₽30k, 100k, 300k, 800k). 각 단계는 건물을 바꾸고, 진열장과 가방을 넓히며, 광장을 꾸밉니다. 텐트부터 보라색 동생 켈리몬이 옵니다. 연습(환불되는 비타민)과 스타일은 그대로입니다.
  • 보라색 동생의 기술머신(텐트부터): 한 번 사면 케이스에 영원히 남습니다. 런 전에 1개(켈리몬 마트부터는 2개)를 장착하면, 보스가 떨어뜨리는 첫 기술머신이나 기술 가르침의 첫 수업이 그것이 됩니다(둘을 장착하면 두 번째는 바로 다음). 런에서 이미 배운 기술머신은 언제나 선반에 있고, 나머지는 하루에 3개씩 돌아가며 7일 안에 다시 옵니다.
  • 상점에서만 파는 새 기술머신 10개: 페이데이(₽을 털어내는 동전), 도둑질(알파와 보스가 지닌 도구를 훔침), 방어(어떤 타격도 통과시키지 않는 막), 파괴광선(재충전이 필요한 거대한 광선), 비바라기와 맑음(런의 날씨 위로 40초 동안 비나 해를 부르고, 상대에게 방울과 광선이 떨어짐), 칼춤(중첩되는 피해 +8%), 드레인펀치(회복하는 펀치), 전기자석파(마비시키는 원뿔), 공중날기(닿지 않게 올랐다가 세게 내려옴). 모두 Lv 4와 7에 포크가 있습니다.
  • 상점(Lv 3): 한 번 사면 영구인 진화 도구가 도구가 필요한 경로를 엽니다(얼음의돌 글레이시아, 금속코트 핫삼…). 가방의 변함없는돌은 진화하지 않는 런에서 모든 것이 +15%. 연습의 은개조석은 한 포켓몬의 모든 것을 레벨당 +3%(최대 3). 일일 챌린지는 이것들도 쓰지 않습니다.
  • 나옹의 대상: 금요일부터 일요일까지, 켈리몬 마트부터 나옹이 광장에 마차를 댑니다. 울트라 알, 금개조석(포켓몬 하나의 은개조석을 바로 3개로), 나옹 프레임, 한정 기술머신 두 개를 가져오며, 주말마다 각 하나뿐입니다. 단골 카드 스탬프 7개가 있으면 흥정이 되어, 일요일까지 모두 20% 할인입니다.
  • 단골 카드: 상점에 오는 날마다 스탬프 하나, 구매는 필요 없고, 하루를 빼먹어도 초기화되지 않습니다. 7개면 희귀한 알, 14개면 단골 프레임, 30개면 VIP 손님 칭호, 60개면 광장의 황금 켈리몬 동상, 100개면 색이 다르게 부화하는 켈리몬의 알입니다.
  • 백화점(Lv 5): 재벌 칭호, 황금 켈리몬 프레임, 광장의 황금 켈리몬 동상. 특별한 날에는 광장에 가판대가 나타납니다. 할로윈의 밤에는 사탕 항아리 옆의 해골몽 가판대입니다.
  • 켈리몬이 말을 겁니다. 첫 손님을 환영하고, 뮤츠를 이긴 것을 축하하고, 매일 오는 단골을 기억하고, 파트너에 대해 한마디 하고, 매번 구매에 고마워합니다. 그리고 가끔 카운터가 비어 보이기도 합니다…

난이도 설문

  • 로비가 보통, 어려움, 악몽이 어떻게 느껴지는지 묻습니다. 십 초면 되고, 게임 조율에 도움이 됩니다. 답하지 않고 닫으면 위의 “!” 클립보드가 원할 때까지 기다립니다.

칸으로 나뉜 아이디어 게시판

  • 아이디어 게시판이 이제 네 칸의 보드입니다. 대기열, 할 일, 진행 중, 완료. 무엇이 오고 무엇이 만들어지는지 보고, 아직 나오지 않은 것에 투표하세요.
  • 새 아이디어는 대기열에 오르기 전에 팀을 거칩니다. 그동안은 본인만 보이고, 검토 중으로 표시됩니다.

휴대폰에서 런 전체를

  • 휴대폰에서 런 도중에 게임이 저절로 닫히지 않습니다. 쓰는 메모리가 처음부터 끝까지 일정합니다. 현재와 다음 단계의 포켓몬만 불러오고, 이미 지난 것은 놓으며, 색이 다른 포켓몬은 등장할 때만 받습니다.

휴대폰을 더 가볍게

  • 긴 런에서 쓰는 메모리가 훨씬 줄었습니다(디아루가의 균열이 열리기 전에는 몇 초 만에 휴대폰 메모리를 채울 수 있었습니다). 물의맹세의 무지개처럼 화면 밖도 덜 그립니다. 끊기는 휴대폰에서는 런이 다시 부드러워질 때까지 입자, 그림자, 피해 숫자를 줄이고 전설 기술을 가볍게 알아서 바꿉니다.

수정

  • 휴대폰의 켈리몬 상점: 목록과 탭을 손가락으로 스크롤할 수 있습니다(예전에는 첫 줄만 보이고 강화로 내려갈 수 없었습니다). 짧은 화면에서는 패널이 커져 상품이 더 보이고, 기술머신 디스크가 이름을 가리지 않습니다.
  • 전체 화면(F11)으로 가거나 기술 중간에 탭을 바꿔도 포켓몬이 한 방향으로 혼자 걷지 않습니다.
  • 부화기가 가득한 런에서 알을 찾으면, 부화기로 갔다고 하지 않고, 바로 ₽이 되는지와 금액을 알려 줍니다. 자리가 없는 미션·메달 알도 무엇이 됐는지 말합니다. 이상한선물의 알은 칸이 빌 때까지 상자에 기다립니다.
  • 일시정지에서 포기하거나, 런이 끝난 뒤 포켓몬 바꾸기를 Space, Enter, 패드의 A로 고르면 파트너 선택이 열리지 않고 같은 포켓몬으로 런이 다시 시작되었습니다. 이제 마우스나 터치와 같이 선택이 열립니다.
  • 트레이너 아바타, 트레이너 카드, 명예의 전당의 포켓몬 초상화가 왼쪽 위에 매달려 얼굴 반이 잘렸습니다. 이제 원 안에 가운데로 맞춰집니다.
  • 계정이 있으면 게임으로 돌아올 때(다른 탭, 다른 앱, 설치한 앱을 다시 열기) 알아서 동기화되고, 로비에 다른 기기의 ₽, 미션, 일일 챌린지가 바로 보입니다. 동기화나 새로고침을 누르지 않아도 됩니다. 일일 챌린지의 공식 시도도 기기를 넘나듭니다. 노트북에서 했으면 휴대폰에는 이미 연습으로 보입니다.

플레이 가능한 전설과 탐험할 맵

  • 전설 모드: 전설 23마리를 보스로 쓰러뜨려 포획한 뒤, 전용 랭킹으로 플레이하세요.
  • 서사 균열: 하늘이 예고하고, 전설의 영역을 건너, 3페이즈 전투를 이긴 뒤 몬스터볼을 던집니다.
  • 프리저부터 아르세우스까지 맵의 전설이 이제 입장, 고유 테마, 필살기가 있는 3페이즈로 싸웁니다.
  • 맵 곳곳의 랜드마크와 보물, 그리고 들어갈 수 있는 장소: 어둠의 이상한 던전, 화강돌이 있는 묘지, 하늘.
  • 랭킹에 불가능한 런이 보이나요? 옆의 깃발을 탭해 신고하세요.
모든 변경 사항(9)

전설 모드

  • 아이디어 게시판에서 가장 많은 표를 받은 @clementwong212의 아이디어: 전설을 이제 전용 모드에서 플레이할 수 있습니다. 23마리 전부입니다. 프리저, 썬더, 파이어, 라이코, 앤테이, 스이쿤, 레지락, 레지아이스, 레지스틸, 뮤, 세레비, 지라치, 뮤츠, 루기아, 칠색조, 가이오가, 그란돈, 레쿠쟈, 디아루가, 라티아스, 라티오스, 테오키스, 아르세우스.
  • 전설을 포획하려면 어떤 모드든 보스로 쓰러뜨리세요. 균열과 트리오 전설은 3번, 뮤츠는 5번, 뮤·세레비·지라치는 한 번입니다. 그전의 승리마다 몬스터볼에서 빠져나가고 게임이 셉니다(가이오가가 빠져나갔습니다… 2/3). 마지막에 내 것이 되어 파트너 선택의 새 전설 탭에 나옵니다. 아르세우스는 마지막 트로피입니다. 나머지 22마리를 포획한 뒤 끝없이 모드에서만 잡을 수 있습니다.
  • 전설은 진화하지 않습니다. Lv 12와 Lv 28에서 각성하며, 특성, 더 큰 힘, 잊기 충전을 얻습니다. 두 번째 각성에서 가이오가와 그란돈은 원시도 되고 레쿠쟈는 메가가 됩니다. 라티아스, 라티오스, 뮤츠(Y)는 메가 버튼으로 메가진화하고, 테오키스의 특수기는 폼을 바꿉니다. 각자 전설 기술과 항상 켜진 고유 특성으로 시작합니다. 잔비는 비를, 가뭄은 해를 부르고, 에어록은 레쿠쟈를 날씨에 면역으로 만들며, 부유는 라티 남매를 용암 위로 띄웁니다.
  • 런 길이는 그대로이고, 난이도 세 가지가 모두 적용되며, 무리가 더 강하게 옵니다(프레셔). 모드에는 전설이라는 전용 랭킹이 있고 난이도별로 나뉩니다. 랭킹에서 표준과 전설을 전환하세요. 그리고 누구도 자신을 상대하지 않습니다. 뮤츠는 끝에서 뮤츠의 분신과 맞섭니다.
  • 트리오 구성원, 뮤츠, 아르세우스용 전설 기술 11개가 추가되었습니다. 스노우스케이프, 일렉트릭필드, 오버히트, 벼락치기, 불태우기방패, 아쿠아링, 암석포, 얼음숨결, 메탈버스트, 텔레키네시스, 그리고 바이옴에 따라 타입이 바뀌는 심판의뭉치.

서사 균열

  • 런마다 균열이 이제 2개이며, 대략 4:00와 10:20에 열리고, 안에서는 런 시계가 멈춥니다. 각 균열 전에 전설이 조짐을 보입니다. 날씨가 하늘을 덮고(폭우, 강한 햇살, 강풍, 폭풍, 무지개, 유성우, 비틀거리는 시간) 허공에 거대한 찢김이 열립니다.
  • 각 전설에게는 화면보다 큰 고유 영역이 있어, 뒤에서 닥쳐오는 위협과 함께 섬기는 포켓몬을 지나갑니다. 해저동굴의 밀물(가이오가), 마그마의 동굴의 용암(그란돈), 하늘기둥에서 무너지는 바닥(레쿠쟈), 회선동의 소용돌이(루기아), 불타는 방울탑(칠색조), 창기둥에서 건너뛰는 시간(디아루가), 남쪽의외딴섬의 꿈안개(라티아스와 라티오스, 함께), 공허에서 무너지는 떠도는 운석(테오키스).
  • 끝에서 전설이 타이틀 카드와 고유 테마와 함께 등장하고, 전투는 3페이즈입니다. 각 페이즈가 아레나를 바꾸고 필살기로 고조되며, 언제나 표시된 안전 지점이 있습니다. 가이오가는 동굴을 물에 잠그고 근원의파동을 쓰고, 칠색조는 재에서 일어나며, 디아루가의 시간의포효는 공격을 허공에 멈추고, 테오키스는 페이즈마다 폼을 바꿉니다.
  • 쓰러뜨리면 무릎을 꿇고 몬스터볼이 날아갑니다. 세 번 흔들린 뒤 잠기거나 터지며, 포획 횟수에 셉니다. 안에서 기절해도 런은 끝나지 않습니다. 맵으로 HP 30%로 돌아옵니다.

맵 전설의 3페이즈

  • 런의 트리오, 희귀한 환상, 뮤츠, 아르세우스가 등장합니다. 새는 하늘에서 급강하하고, 짐승은 뛰어들며, 레지는 땅에서 일어나고, 카드에 이름과 칭호가 나옵니다(썬더 · 천둥의 주인). 각 트리오에는 고유 테마가 있습니다.
  • 전투는 HP 바에 표시된 3페이즈입니다. 두 번째는 새로운 이동 방식, 세 번째는 각자의 전설 기술에 기반한 필살기(스노우스케이프, 일렉트릭필드, 사이코브레이크, 심판의뭉치…)이며, 언제나 표시된 안전 지점이 있습니다. 아르세우스의 심판의뭉치는 바이옴에 따라 타입이 바뀝니다. 쓰러지면 맵 그 자리에서 짧은 포획이 재생됩니다.

맵의 랜드마크

  • 아이디어 게시판에서 가장 많은 표를 받은 @samael의 아이디어: 맵에 이제 발견할 고정 장소가 있고, 바이옴마다 옷이 다릅니다. 가까이 가면 본가처럼 장소 이름이 적힌 표지판이 나옵니다.
  • 버려진 오두막: 지붕 없는 돌 오두막, 창문, 벽난로, 안에 남은 상자. 산울타리 미로: 중심에 상자. 안농 유적: 문자를 밝히고 경험치사탕을 쏟는 제단. 버려진 캠프: 아직 타는 불과 오랭열매가 든 배낭.
  • 광산 터널: 한쪽 입구로 들어가 능선 반대편의 다른 쪽으로 나옵니다. 아래에 있는 동안 무리가 당신을 놓칩니다.
  • 각 보물은 런마다 한 번, 옆에 잠시 서 있으면 열립니다. 연 보물을 세는 새 업적이 두 개 있습니다.

들어갈 수 있는 장소

  • 런 몇 번에 맵에 장소 입구가 나타나고, 화살표가 가리킵니다. 문간에 서면 들어갑니다. 안에서는 세계가 기다리고, 그 장소만의 포켓몬, 목표, 제한 시간이 있습니다.
  • 어둠의 동굴, 이상한 던전: 어둠 속의 층과 찾아야 할 계단, 몬스터하우스, 맨 아래의 상자. 불꽃과 전기 타입은 더 멀리 밝히고, 바람이 불어 내보내기 전에 경고합니다.
  • 유령 묘지: 고스트만, 무덤에서 일어납니다. 영혼이 쐐기돌을 흔들고, 그 안에서 새 보스 화강돌이 나옵니다(색이 다를 수 있음). 새벽 전에 쓰러뜨리세요.
  • 구름 위, 나는 포켓몬만: 비행 타입 포켓몬이 있으면 상승 기류가 하늘로 데려갑니다. 나는 포켓몬만 나오고 모두 날개를 펄럭이며, 바람에 날개가 떠내려옵니다. 날개마다 런이 끝날 때까지 능력치가 오릅니다.
  • 세 장소를 모두 클리어하면 탐험가 칭호가 있는 새 업적 세 개.

더 활기찬 맵

  • 덤불(꽃이나 나무열매), 넘어진 통나무, 수풀과 산 사이의 외딴 바위와 나무. 바이옴마다 다릅니다. 동굴의 빛나는 버섯, 산의 눈 덮인 관목, 묘지의 가시.

더 믿을 수 있는 랭킹

  • 랭크 런 검사가 정직한 런 일부를 빼었습니다. 업데이트가 규칙을 바꾼 뒤 이전 버전으로 플레이한 것과, 레벨업 화면이 열린 채로 끝난 것입니다. 둘 다 고쳤고, 업데이트가 규칙을 실수로 바꾸기 전에 팀이 경고를 받습니다.
  • 기기의 날짜가 잘못되면 랭크 런이 다른 날의 대발생을 하고 랭킹에서 빠질 수 있었습니다. 이제 서버가 오늘의 대발생을 게임에 알려 줍니다.
  • 결과 화면에서 랭킹이나 공유 카드를 연 뒤 다시 하기를 탭하면 런이 두 개 시작되고, 남은 쪽은 랭킹에서 빠졌습니다. 이제 하나만 시작합니다.
  • 상자가 열리는 바로 그 순간에 기절하면 저주받은 도구 선택이 나오고, 이미 랭킹에 보낸 런이 HP 0으로 이어졌습니다. 이제 기절이 인정됩니다. 끝난 런에서는 상자가 열리지 않고, 다른 화면을 덮지 않고 닫힐 때까지 기다립니다.

신고

  • 계정이 있으면 랭킹(그리고 일일 챌린지)의 모든 줄에 그 런을 신고하는 깃발이 있고, 다른 트레이너 프로필에 신고 버튼이 있습니다. 이유(부정행위, 불쾌한 이름 또는 기타)를 고르고, 원하면 댓글을 남기면 됩니다. 누가 신고했는지는 아무도 모릅니다.
  • 런은 여전히 바로 랭킹에 올라갑니다. 신고가 있어야 팀이 살펴봅니다. 부정한 런은 랭킹에서 빠지고, 수정된 세이브는 0으로 돌아가며, 차단된 계정은 랭킹과 프로필에 더 이상 나오지 않습니다(계정 없이 기기에서는 계속 플레이할 수 있습니다).

명예의 전당

  • 명예의 전당은 벽에 오르지 않기로 한 사람을 포함해 모든 후원자를 셉니다. 숨겨도 숫자가 줄지 않습니다.

어려움 모드와 초대

  • 서 있기만 해서는 안 됩니다. 원거리로 뱉는 적, 거대한 알파 포켓몬, 되받아치는 맵.
  • 필드 미션: 알을 지키고, 몬스터볼을 모으고, 길 잃은 토게피를 집으로 이끄세요.
  • 가는 곳을 조준하고, 광분하면 새 공격을 얻는 더 영리한 보스.
  • Discord 서버: 계정을 연결하면 바로 참여하고 색이 다른 또르박쥐를 받습니다.
  • 친구를 초대해 알, 칭호, 색이 다른 미니리까지 얻으세요.
모든 변경 사항(22)

진짜 어려움 모드

  • 서 있기만 해서는 안 됩니다. 각 단계에 멀리서 뱉는 종이 있습니다. 먼저 빛난 뒤 그 타입의 느린 탄환을 쏘고(화염구, 거품, 웅덩이를 남기는 오물, 불꽃, 씨앗) 오라를 통과합니다. 한 걸음만 옆으로 비키면 됩니다.
  • 알파 포켓몬: 붉게 빛나는 거인이 무리에 합류하고, 넉백을 무시하며, 먼저 조준한 빨간 경로로 돌진합니다. 쓰러뜨리면 경험치, ₽, 알파의 보상(희귀 카드만 있는 레벨업)을 줍니다. 새 업적: 첫 알파, 알파 추적자, 칭호가 있는 알파 사냥꾼.
  • 맵이 되받아칩니다. 런 후반에 비 속의 번개, 눈 속의 우박, 모래바람 속의 바위눈사태, 햇살 속의 불길, 스텔스록이나 독압정이 땅을 덮습니다. 언제나 당신이 선 자리이며, 떨어지기 전에 땅에 표시됩니다.
  • 필드 미션: 둥지에서 지켜야 할 위기의 알, 시간 안에 모을 잃어버린 몬스터볼, 집으로 이끌 길 잃은 토게피. 멀리서 나타나며 ₽과 희귀 카드 레벨업을 줍니다.
  • 더 영리한 보스, 추가 HP는 없습니다. 당신이 가는 길을 조준하고, 거리를 유지하면 뛰어오며, 광분하면 새 공격이 열립니다. 악몽에서는 각각 공격이 하나 더 있고, 어려움과 악몽에서 뮤츠에게 두 번째 페이즈가 있습니다.
  • 후반 무리는 덜 밀려나고 더 세게 때리며, 철과 돌격조끼는 타격의 최대 절반만 줄이고, 피해 없이 압도하는 플레이어에게는 무리가 더 빠르고 가깝게 옵니다(악몽에서는 훨씬 더). 보통은 계속 움직이면 여유롭습니다.

즉시 랭킹

  • 게임이 Instagram에도 있습니다. @pokemonsurvivors, 게임의 릴스와 캐러셀이 있습니다. 로비의 TikTok, YouTube 옆과 설정 → 정보에 있습니다.
  • 일일 챌린지 리본은 확인을 기다리지 않고 모든 공식 시도에 지급됩니다.
  • 시계가 느린 컴퓨터에서는 런이 끝날 때 “오프라인”이라고 나와 랭킹에 오르지 않고 세이브도 동기화되지 않았습니다. 이제 시계와 관계없이 동작하고, 대기 중이던 런은 그 브라우저에서 게임을 다음에 열 때 랭킹에 오릅니다.

iPhone에서 더 이상 닫히지 않습니다

  • 일부 iPhone에서 런 시작 몇 초 만에 게임이 저절로 닫혔습니다. 불러온 모든 포켓몬의 피격 섬광을 한꺼번에 준비해 기기 메모리 한도를 넘었습니다. 이제 각 포켓몬은 처음 맞을 때만 준비되어 메모리가 훨씬 적습니다.

경험치사탕이 더 이상 사라지지 않습니다

  • 맵에 경험치사탕이 많이 남아 있으면, 기절한 포켓몬이 새 사탕을 떨어뜨리지 않고 경험치가 멀리 있는 옛 사탕으로 들어갔습니다. 이제 기절한 포켓몬마다 사탕을 떨어뜨리고, 땅에 있는 가장 오래된 사탕이 합쳐지며, 경험치는 잃지 않습니다.

친구 초대

  • 홈 화면에 새 친구 초대 카드가 있습니다. 초대 링크, 보상(친구 1명: 우정의 알, 3명: 대사 칭호와 프레임, 5명: 새로운 울트라 희귀 알, 10명: 색이 다른 잠만보 대신 색이 다른 미니리. 잠만보는 이미 우정의 알에서 부화합니다), 링크를 통해 들어온 모든 친구와 플레이한 런 수가 나옵니다.
  • 초대는 이제 친구가 런 3개를 끝내는 즉시 인정되며, 몇 시간 걸릴 수 있는 확인을 기다리지 않습니다. 이미 도달한 초대는 알아서 세어지고, 친구 5명을 넘긴 사람은 새 울트라 희귀 알을 받습니다.
  • 친구가 X나 Instagram 안에서 링크를 연 뒤, 브라우저로 옮겨 Google로 로그인해도 초대 링크가 계속 동작합니다.

어울리는 기술 가르침

  • 기술 가르침은 이제 부족한 타입이 아니라 현재 폼의 타입에 맞는 기술을 가르칩니다. 나무돌이는 지진, 깨물어부수기, 유턴, 오물폭탄을 듣지만, 물수리검은 듣지 않습니다. 기술은 여전히 그 패밀리가 스스로 배우지 않는 것들입니다.

묻는 몬스터볼

  • 몬스터볼에 칸을 쓰는 새 기술이나 도구가 있으면 게임이 멈추고 묻습니다. 가지기 또는 놔두기. 놔두면 사라집니다. 이미 가진 것의 강화는 알아서 들어가고, 몬스터볼을 열면 이제 터지며 반짝입니다.

로비의 새소식

  • 로비 위쪽의 새소식 버튼은 업데이트가 나오면 “!”와 함께 뛰며 하이라이트를 보여 줍니다. 모두 보기를 누르면 이 페이지가 열리고, 이제 업데이트별로 정리되며 하이라이트가 먼저입니다.

상자 안의 이상한선물

  • 이상한선물은 이제 로비에서 파트너 옆 상자에 기다립니다. 탭해 하나씩 여세요. 색이 다른 포켓몬은 그 자리에서 부화하고, 고르는 색이 다른 포켓몬은 명예의 전당에 가지 않고 바로 선택기가 열립니다.

Discord 서버

  • 게임에 Discord 서버가 생겼습니다. 소식, 일일 챌린지 시상대, 오늘의 대발생, 언어별 방이 있습니다. Discord 버튼은 로비 위에 있습니다.
  • Discord 버튼이나 트레이너 카드에서 Discord를 계정에 연결하면 서버에 바로 들어가고 후원자 역할을 받습니다. Discord로 게임에 로그인할 수도 있습니다.
  • Discord를 연결하고 서버에 들어가면 이상한선물로 색이 다른 또르박쥐를 받습니다. 계정당 한 번이며, 이미 연결한 플레이어도 받습니다.

공식 TikTok

  • 게임에 공식 TikTok @pokemonsurvivors가 있습니다. 로비의 Discord 아래(휴대폰을 가로로 들면 위쪽)와 설정 → 정보에 있습니다.

공식 YouTube

  • 게임의 공식 YouTube 채널은 @PokemonSurvivors이며, 트레일러, 일일 Shorts, 업데이트마다의 영상이 있습니다. 로비의 TikTok 옆과 설정 → 정보에 있습니다.

공식 Instagram

  • 게임이 Instagram에도 있습니다. @pokemonsurvivors, 게임의 Rel과 캐러셀이 있습니다. 로비의 TikTok, YouTube 옆과 설정 → 정보에 있습니다.

보통인지 색이 다른지, 당신이 고릅니다

  • 색이 다르게 부화했거나 후원자로 고른 포켓몬도 이제 스타팅처럼 포켓몬 선택에서 보통/색이 다른 선택기를 씁니다. 색이 다른 모습은 도감과 업적에 그대로 내 것이고, 플레이하는 색만 바뀌며, 선택은 로비, 트레이너 카드, 명예의 전당, 모든 기기에 보입니다.

더 부드러운 게임패드 플레이

  • 게임패드 스틱이 이제 기울인 속도로 어느 방향으로든 움직입니다. 터치 조이스틱과 같습니다. 십자 버튼과 키보드는 8방향을 유지합니다.
  • 런이 끝나는 순간 특수기로 A(또는 Space)를 눌러도 실수로 다음 런이 시작되지 않습니다. 결과 화면이 입력 사이에 짧은 틈을 기다립니다.

모두 최대일 때 더 이상 탭하지 않습니다

  • 모든 기술과 도구가 최대이면 레벨업에 고를 것이 오랭열매뿐이었습니다. 이제 화면을 열지 않고 알아서 들어가고, 레벨과 받은 개수를 짧은 알림으로 보여 줍니다(경험치쉐어로 여러 개가 한 번에 오기도 합니다).

섬광은 줄이고, 탄환은 더 잘 보이게

  • 설정 → 게임에 새 옵션: 섬광 줄임. 흰 화면 섬광(광분한 보스, 균열, 메가진화, 진화, 알 부화)이 없고, 맞은 포켓몬은 하얗게 깜빡이는 대신 짙은 붉은 기를 띠며, 빠르게 깜빡이는 것이 없습니다.
  • 적의 탄환(뱉는 적, 보스, 맵 자체)에 이제 빨간 외곽선이 있어 내 공격 사이에서 돋보입니다.

분명한 트로피

  • 어떤 포켓몬으로 뮤츠를 이겼나요? 그 진화 라인에 도감과 파트너 선택에 트로피가 생깁니다. 보통은 동, 어려움은 은, 악몽은 금. 도감이 클리어 수를 세어, 모두로 클리어를 노릴 수 있습니다. 아이디어 게시판 @havenlad의 아이디어입니다.
  • 트로피가 생기기 전의 승리도 셉니다. 계정이 있으면 랭킹의 모든 승리가 다음 동기화 때 트로피를 받습니다. 없으면 기록이 증명하는 것만입니다(예를 들어 그 지방에서 플레이한 유일한 스타팅). 예전에는 여러 포켓몬으로 이겨도 트로피가 없었습니다. 제보해 준 @justwex에게 감사합니다.

UI 크기

  • 큰 화면에서 메뉴와 HUD가 이제 맵과 함께 커지고, 아주 작게 남지 않습니다. 설정 → 게임에서 크기를 100%에서 200%까지 고르거나 자동으로 두세요. 휴대폰에서는 바뀌지 않습니다.

게임을 앱으로 설치하기

  • 설정 → 정보에 이제 앱 설치가 있습니다. Android와 컴퓨터(Chrome, Edge)에서는 게임이 브라우저 바 없이 전체 화면으로 열리는 아이콘이 됩니다. iPhone과 iPad에서는 버튼이 Safari에서 하는 법을 보여 줍니다. 공유 → 홈 화면에 추가.

버그 제보

  • 버그를 찾았나요? 설정 → 정보, 또는 일시정지 화면에서 바로, 무슨 일이 있었는지 알려 보내고, 계정은 필요 없습니다. 기술 정보(버전, 기기, 화면, 게임의 마지막 오류)가 함께 가며, 보내기 전에 끄거나 살펴볼 수 있습니다.
  • 런 도중에 게임이 저절로 닫히면, 다음에 열 때 신고할지 묻고, 런에 대해 남길 수 있었던 정보를 담아 문제를 추적할 수 있게 합니다.

언제나 최신 버전으로

  • 업데이트가 나온 동안 게임이 열려 있으면 새소식이 열리지 않을 수 있었습니다. 이제 게임이 새 버전을 알아채고 메뉴에서, 플레이 중이면 런이 끝난 뒤에 알아서 다시 불러옵니다. 진행은 저장된 채입니다.

기술이 훨씬 많아졌습니다

  • 기술 196개, 모든 패밀리에 고유 특기가 있습니다.
  • 모든 기술이 Lv 4와 Lv 7에서 두 갈래로 나뉩니다. 같은 런은 없습니다.
  • 특성: 첫 진화에서 3개 중 1개를 고르고, 이브이는 이브이 진화를 고릅니다.
  • 보스의 기술머신, 맵의 기술 가르침, 전설 기술, 듀오 기술.
  • 일시정지 화면에 능력치표가 나오고, 기술마다 카드가 있습니다.
모든 변경 사항(4)

일시정지 화면의 능력치표

  • 일시정지 화면에 이제 런의 전체 능력치표가 나옵니다. 최대 HP, 피해, 재사용 대기, 범위, 속도, 재생, 줍기 범위, 그리고 있으면 타입·상태·돈 보너스. 각각 고른 강화 카드 수도 표시됩니다.
  • 기술과 지닌 도구는 레벨이 있는 자체 목록을 갖고(최대면 MAX), 휴대폰에서는 표를 스크롤해도 버튼이 손에 닿습니다.

기술 카드

  • 위쪽 바, 일시정지 메뉴, 레벨업 카드에서 기술 위에 커서를 두면(휴대폰에서는 손가락을 길게) 카드가 나옵니다. 도구와 보너스가 적용된 피해와 재사용 대기, 투사체, 범위, 지속, 관통, 기술이 쓰는 상태 확률, 레벨, 진화에 필요한 것.
  • 레벨업 카드에서는 강화의 전과 후가 나옵니다. 카드를 길게 누르면 세부만 열리고, 실수로 고르지 않습니다.

메가진화가 더 이상 게임을 멈추지 않습니다

  • 특수기가 아직 충전 중일 때 메가진화하면 게임이 멈추고 런이 날아갔습니다. 특수기가 연속 돌진인 메가에서 일어났습니다. 메가라이츄X, 장크로다일, 핫삼, 번치코, 엘레이드, 다크펫, 개굴닌자. 이제 충전이 취소되고 메가의 특수기가 준비된 채로 옵니다. 제보해 준 @DashtheBard에게 감사합니다!

기술, 기술, 또 기술

  • 아이디어 게시판 1위(71표)는 기술이 너무 적고 모든 런이 같다는 것이었습니다. 이제 기술이 196개이고, 모든 패밀리에 고유 특기가 있습니다. 브레이브버드, 웨더볼, 버섯포자, 열풍연무, 거대함포, 문포스 등 수십 개, 각자 다른 방식으로 플레이됩니다.
  • 포켓몬이 배우는 기술은 진화할수록 늘고, 최종 목록은 칸 6개보다 많아 매 런에 빠지는 것이 있습니다. 런은 두 번째 기술 드래프트로 시작합니다.
  • 모든 기본 기술은 Lv 4와 Lv 7에서 플레이 방식을 바꾸는 두 갈래로 나뉩니다(튕김, 폭발, 자국, 메아리…). 희귀 카드는 2레벨, 색이 다른 카드는 공짜 선택이며, 잊기 버튼은 원치 않는 것을 런에서 뺍니다.
  • 특성 91개: 첫 진화에서 숨겨진 특성을 포함해 3개 중 1개를 고릅니다. 이브이는 이브이 진화 8개 중에서 고르고, 킬리아, 눈꼬마, 슈륙챙이, 스라크, 탄차곤도 분기가 있습니다. 메가엘레이드가 와서 메가가 38개입니다.
  • 모든 일반 기술이 이제 진화하며, 새 타입 도구 7개(검은띠, 금속코트, 저주의부적, 검은안경, 휘어진스푼, 부드러운모래, 요정의깃털)가 있고, 진화한 기술은 모습이 바뀌고 Lv 5까지 계속 성장합니다.
  • 습득 목록 밖의 기술: 쓰러뜨린 보스가 기술머신을 떨어뜨리고(스톤샤워, 냉동빔, 사이코브레이크…), 기술 가르침이 맵에 텐트를 치며, 균열을 클리어하면 그 전설의 기술을 줍니다(성스러운불꽃, 근원의파동, 시간의포효…). 칸이 가득하면 “하나, 둘, 그리고… 펑!”.
  • 듀오 기술: 타입이 맞는 최대 기술 둘이 불꽃의맹세, 물의맹세, 풀의맹세, 크로스플레임, 크로스썬더, 플라스마샤워, 프리즈드라이, 악몽으로 융합됩니다(런당 하나). 잠긴 상자에는 저주받은 도구가 숨겨져 있을 수 있습니다. 생명의구슬, 구애머리띠, 화염구슬, 쇠공. 아주 강하지만 대가가 있습니다.

완전히 새로운 로비

  • 타이틀 화면이 로비가 되어, 파트너가 풀밭을 거닙니다.
  • 스타팅 27마리가 한 그리드에 있는 새 파트너 선택.
  • 샤프트, 단굴, 디헤드가 이제 알에서 부화합니다.
  • 아이디어 게시판: 게임에 원하는 것을 요청하고 투표하세요.
  • 균열에서 쓰러져도 런이 끝나지 않습니다.
모든 변경 사항(17)

샤프트가 알에서 부화합니다

  • 샤프트 › 렉시르 › 렌트라가 새 일반 알 패밀리입니다. 쇼크웨이브를 상대에게 이어 거는 빠른 전기 스라소니이며, 렌트라의 눈부심은 전격을 더 자주 마비시킵니다. 알 패밀리 55개, 플레이 가능 포켓몬 82마리가 됩니다.

단굴이 알에서 부화합니다

  • 단굴 › 암트르 › 기가이어스가 꼬마돌과 함께하는 새 일반 알 패밀리입니다. 암석봉인을 떨어뜨리는 두꺼운 갑옷의 바위이며, 기가이어스의 수정은 모든 타격의 범위를 넓힙니다. 알 패밀리 54개, 플레이 가능 포켓몬 81마리. X의 @RedmanRubels가 요청했습니다!

균열에서 쓰러져도 런이 끝나지 않습니다

  • 전설 균열 아레나에서 HP가 0이 되어도 런이 끝나지 않습니다. 포켓몬이 기절하고, 균열이 끌어당겨 맵에 HP 30%로 착지하며, 균열 보상은 없습니다. 기력의조각은 나중에 쓰도록 가방에 남습니다. 아이디어 게시판 @holyfield의 아이디어입니다!

명예의 전당에 빈 받침대가 없습니다

  • 트레이너 카드에서 열면 명예의 전당의 전설 받침대가 비어 있었습니다. 이제 포켓몬이 언제나 나오고, 불러오는 동안 자리에 몬스터볼이 흔들립니다. 불러오지 못하면 빈 공간 대신 몬스터볼이 남습니다.

아이디어 게시판

  • 이제 게임에서 보고 싶은 것을 요청할 수 있습니다! 메인 메뉴에서 아이디어를 탭하거나 pokemonsurvivors.com/?ideias를 여세요. 모두의 아이디어를 읽고, 계정으로 찬성·반대한 뒤 자신의 것을 보내세요(하루 최대 3개). 표가 많은 것은 대기열에 들어가고, 게임에 들어간 것은 출시됨 탭에 나옵니다.

게임이 게임패드를 알아봅니다

  • 게임패드가 여러 개 켜져 있으면(Joy-Con, 가상 컨트롤러) 한쪽에서 누른 버튼이 다른 쪽의 같은 버튼을 가려, 조작 화면에서 Xbox 컨트롤러가 죽은 것처럼 보였습니다. 이제 게임패드마다 따로 셉니다.
  • 조작 화면이 연결된 게임패드 이름을 말하거나, 브라우저가 아직 보지 못하면 할 일을 알려 주고, 버튼은 패드에 적힌 대로 나옵니다. Xbox는 A B X Y, PlayStation은 ✕ ○ □ △, Nintendo는 B A Y X. 십자 버튼의 ← →가 더 이상 대시로 나오지 않습니다.
  • 게임패드로 플레이하면 화면 힌트와 HUD가 키 대신 버튼을 보여주고, 키보드 전용 단축키는 비킵니다. 아무 키나 누르면 키보드 힌트가 돌아옵니다.

휴대폰에서 이미지가 번지지 않습니다

  • 휴대폰의 긴 런에서 브라우저가 메모리를 비우려고 그래픽 카드를 초기화하는 일이 있었습니다. 그때 땅이 사라지고 포켓몬이 화면에 자국을 남기다 전체가 번져 보였습니다. 이제 게임이 바로 모두 다시 그리고 런이 정상적으로 이어집니다. 영상을 보내 준 @franbarquero에게 감사합니다!

게임패드로 키 재지정

  • 조작 화면에서 게임패드의 A로 동작을 고르면 키보드 키를 기다려, 게임패드가 감지되지 않은 것처럼 보였습니다. 이제 다음에 누르는 키나 버튼을, 키보드든 게임패드든 받습니다.

메뉴에서 파트너와 산책하기

  • 메인 메뉴에서 파트너가 이제 무대에서 내려와 초원을 걷습니다. 컴퓨터에서는 WASD, 휴대폰에서는 풀을 탭하거나(조이스틱처럼 끌기)요. 지나가는 야생 포켓몬이 울음과 말풍선으로 인사에 답합니다. 어떤 녀석은 기뻐 뛰고, 어떤 녀석은 돌고, 수줍은 녀석은 달아나고, 어떤 녀석은 너무 기뻐 한동안 따라옵니다. 쉬고 나면 파트너가 알아서 무대로 돌아갑니다.

컴퓨터에서는 조이스틱 대신 WASD

  • 고정 조이스틱을 켜면 컴퓨터 화면 구석에 터치 조이스틱이 나왔습니다. 이제 마우스와 키보드에서는 그 구석에 이동 키(WASD, 또는 다시 지정한 키)가 반투명하게 나오고, 누르는 동안 빛납니다. 휴대폰의 고정 조이스틱은 그대로입니다.

디헤드가 알에서 부화합니다

  • 디헤드 › 디헤드니 › 액스라이즈가 미니리, 딥상어동, 아공이과 함께하는 새 울트라 희귀 알 패밀리입니다. 깨물어부수기로 물고, 처음부터 세게 때리며, 액스라이즈의 머리 셋으로 투사체가 하나 더 나갑니다. 알 패밀리 53개, 플레이 가능 포켓몬 80마리가 됩니다.

알 탭의 실루엣

  • 파트너 선택에서 아직 알 안의 포켓몬이 알 대신 검은 실루엣으로 나옵니다. 고전적인 “이 포켓몬은 누구일까요?”처럼요.

후원자에게 명예의 전당이 생겼습니다

  • 후원자 화면이 명예의 전당이 되었습니다. 전설(합계 R$ 50 또는 US$ 10)은 고른 색이 다른 포켓몬(또는 함께 걷는 포켓몬)과 함께 스포트라이트 아래 금색 받침대에 서고, 다른 후원자는 아바타와 함께 나옵니다. 누구든 탭하면 프로필을 봅니다.
  • 아래(넓은 화면에서는 옆)에 모두 치장인 보상과 후원 버튼이 있습니다. 이미 후원 중이면 같은 아이콘이 바로가기가 됩니다. 색이 다른 포켓몬, 동반, 투표, 코드 사용, 이름 표시/숨기기.

새 파트너 선택

  • 스타팅 27마리가 한 번에, 9개 지방 × 풀·불꽃·물의 그리드로 나오며, 지방 탭이 없습니다. 알 포켓몬은 알 탭에 있고, 부화한 것도 그리드 아래에 나옵니다.
  • 고른 대상의 역할, 주요 능력치, 진화 라인이 나오고, 기술, 필살기, 메가는 자세히 버튼 뒤에 있습니다(휴대폰에서는 올라오는 시트). 가방, 난이도, 시작 버튼이 한 바를 공유하고, 시작은 난이도에 따라 색이 바뀝니다.
  • 휴대폰에서 더 이상 버튼 아래가 가려지지 않습니다. 목록이 바 위로 스크롤됩니다. 프렌들리숍을 열려면 위의 지갑을 탭하세요.

새 타이틀 화면: 로비

  • 목록 메뉴가 로비가 되었습니다. 마지막 파트너가 필드 가운데 서고, 플레이 버튼을 누르면 이미 고른 상태로 포켓몬 선택이 열립니다(파트너를 탭해도 같습니다). 도감, 알, 상점, 랭킹은 컴퓨터에서는 플레이 옆, 휴대폰에서는 아래 탭 바에 있고, 부화할 알이 있으면 배지가 붙습니다.
  • 오늘 카드가 하루를 한눈에 보여 줍니다. 걸어 다니는 오늘의 대발생(보통과 색이 다른 모습), 일일 챌린지를 했는지와 기록, 진행 바가 있는 오늘의 미션. 새 금색 명예의 전당 카드는 누가 후원하고 누가 마지막으로 왔는지 보여 주고, 후원자 화면을 엽니다.
  • 키보드와 게임패드에서 화살표가 로비 전체를 움직이고, Enter는 플레이에서 시작합니다. 단축키: X 도감, O 알, L 상점, R 랭킹, M 미션, H 명예의 전당, C 트레이너 카드. 플레이 방법은 이제 위쪽의 ?, 설정 옆입니다.

트레이너 카드와 탭으로 나뉜 설정

  • 타이틀 위에 바가 생겼습니다. 왼쪽은 트레이너(포켓몬, 이름, 칭호. 손님은 몬스터볼과 “로그인”), 오른쪽은 지갑과 설정 톱니. 트레이너를 탭하면 트레이너 카드가 열리고, 런, 승리, 도감, 색이 다른 포켓몬, 메달, 리본과 프로필 편집, 카드 공유, 미션·업적 바로가기가 있습니다.
  • 설정에 이제 탭이 있습니다. 소리, 게임, 조작, 정보. 언어 고르기(PT, EN, ES)는 게임 탭으로, 법적 고지·크레딧과 GitHub 링크는 정보로 옮겼습니다.

정직한 런이 리더보드에 돌아왔습니다

  • 검증에서 아무 잘못 없는 런 일부가 리더보드에서 빠졌습니다. 레벨업이나 기절이 기기가 느려진 프레임에 겹치면 리플레이에 여분의 순간이 생겨, 재시뮬레이션이 런이 끝난 곳에서 끝나지 않았습니다. 휴대폰에서 더 자주 일어났습니다. 이제 게임이 그 순간을 기록하지 않고, 서버가 이전 리플레이를 받으며, 그 때문에 거절된 런을 다시 확인했습니다.

일일 챌린지와 스페인어

  • 일일 챌린지: 모두에게 같은 런, 최고에게는 리본.
  • 게임이 이제 스페인어를 합니다.
  • 메가피죤부터 메가보만다까지 메가 11마리가 더 있습니다.
  • 키와 게임패드 버튼을 원하는 대로 다시 지정하세요.
  • 카드 또는 Pix로 후원하고 치장 보상을 받으세요.
모든 변경 사항(11)

긴 끝없이 런이 리더보드에 오릅니다

  • 한 시간이 넘는 끝없이 런은 리더보드가 거절했습니다. 리플레이가 허용 크기를 넘고 기절 횟수가 너무 많아 보였습니다. 이제 기절 한도가 런 시간과 함께 늘고 리플레이가 훨씬 커질 수 있어, 가장 긴 런도 셉니다.

키와 게임패드 버튼을 다시 지정하세요

  • 설정 → 조작 → 키보드와 게임패드에서 모든 동작(네 방향 이동, 특수기, 메가, 돌진, 일시정지, 확인, 뒤로)에 원하는 키와 게임패드 버튼을 둘 수 있습니다. 새 키나 버튼을 누르고, Esc는 취소입니다. 이미 쓰이면 두 동작이 바뀌고 게임이 알려 줍니다. 기본값 복원은 모두 되돌립니다.
  • 게임패드로도 이제 런에서 포켓몬을 움직입니다. 십자 버튼 또는 왼쪽 스틱으로요.

후원자 보상

  • 계정으로 후원하면 이제 게임 안에서 이상한선물로 감사 인사가 옵니다. 서포터 칭호와 카드 프레임, 랭킹과 프로필 @ 옆의 ♥ 뱃지, 원하는 색이 다른 포켓몬(어떤 스타팅이든, 또는 함께 오는 알 패밀리), 런에서 따라오는 동반, 벽과 승리 감사에 이름, 다음 알 포켓몬 투표. 합계 R$ 50 또는 US$ 10이면 골드가 됩니다. 금색 배경, 벽지, 뱃지. 모두 치장이며 런은 바뀌지 않습니다.
  • 프로젝트 후원 페이지에서 @를 입력하면 보상이 바로 내 계정(또는 친구의 계정)으로 갑니다. 없으면 타이틀의 ♥ 아래에서 게임에 쓸 코드를 받습니다.

어디서든 후원하기, Pix 포함

  • Ko-fi가 브라질 카드를 포함해 많은 카드를 거절했습니다. 후원에 이제 자체 페이지가 있습니다. 브라질 밖에서는 달러로 카드, 사과슬라이스 Pay, Google Pay(Stripe). 브라질에서는 헤알로 Pix 또는 카드(AbacatePay). 정액 또는 원하는 금액. 페이지는 언어가 아니라 기기의 시간대로 알맞은 방법을 제안하고, 언제나 다른 쪽을 고를 수 있습니다. 후원해도 게임 안 보상은 아직 없습니다.

자석이 주운 것을 궤도에 남기지 않습니다

  • 자석이 끌어당긴 경험치사탕, 동전, 도구가 포켓몬 주위를 돌며 착지하지 않을 수 있었습니다. 이제 원을 그리며 달려도 곧장 당신에게 옵니다. 제보 감사합니다!

휴대폰의 고정 조이스틱

  • 설정에 새 조작 항목이 있습니다. 터치 조이스틱이 손가락을 따라가게(기본) 하거나, 왼쪽 아래 구석의 같은 자리에 받침이 보이게 고정할 수 있습니다.

Ko-fi로 프로젝트 후원하기

  • 게임은 계속 무료이며 파는 것은 없습니다. 서버를 유지하는 데 돕고 싶다면, 이제 Ko-fi에서 후원할 수 있습니다(카드, PayPal, 사과슬라이스 Pay, Google Pay, 어느 나라에서든). 타이틀과 포켓몬 선택 화면 오른쪽 위, 승리 화면, 사이트 바닥글의 버튼으로요. 후원해도 게임 안 보상은 없습니다.

실수로 런을 잃지 않습니다

  • 런 도중에(일시정지거나 기술을 고르는 중이어도) 탭을 닫거나 새로고침하면 이제 먼저 묻습니다. 메뉴와 결과 화면은 그대로입니다. iPhone과 iPad의 Safari는 이 확인을 보여 주지 않습니다.

게임이 이제 스페인어를 합니다

  • 라틴아메리카 스페인어가 세 번째 언어입니다. 게임 전체, 도감, 가이드, 이 업데이트 노트. 스페인어로 설정된 브라우저는 그것으로 시작하고, 타이틀 화면(PT | EN | ES, 또는 I 키)과 설정에서 바꿀 수 있습니다.
  • 스페인어 게임에는 친구에게 공유할 자체 주소 pokemonsurvivors.com/es/가 있습니다.

1~3세대 패밀리에 메가 11마리 추가

  • 메가진화가 있는 모든 알 패밀리가 이제 메가진화할 수 있습니다. 메가피죤, 갸라도스, 전룡, 핫삼, 헬가, 보스로라, 썬더볼트, 파비코리, 다크펫, 얼음귀신, 보만다가 합류하며, 각자 능력치, 특수기, 특성, 울음이 있습니다. 33개 라인에 메가 37마리가 됩니다.
  • 하이라이트: 메가핫삼(테크니션)은 짧은 대기의 강철 연속 돌진을 얻고, 메가썬더볼트(위협)는 가까이 오는 상대를 느리게 하며 달리며 불꽃을 남기고, 메가파비코리, 메가얼음귀신, 메가보만다는 페어리·얼음·비행과 함께 노말 기술도 강화합니다. 헬가, 썬더볼트, 파비코리, 다크펫, 얼음귀신은 이미 메가 스프라이트가 나옵니다.

경쟁: 일일 챌린지와 리본

  • 일일 챌린지: 모두에게 같은 하루 한 번의 런. 같은 시드, 같은 포켓몬(아직 부화하지 않은 알 패밀리여도), 같은 난이도이며, 프렌들리숍 강화, 루어, 향로, 빛나는부적은 없습니다. 오늘의 대발생은 그대로입니다. 타이틀 메뉴에 있고, 다음까지 카운트다운이 있습니다.
  • 그날 처음 끝낸 런만 공식 시도이며 랭킹의 챌린지 탭(오늘과 어제)에 올라갑니다. 나머지는 연습입니다. 런이 끝나면 순위가 나오고, 공유 카드에도 나옵니다.
  • 리본: 하루가 닫히면 챌린지 랭킹의 모두에게 이상한선물로 리본이 갑니다. 상위 10%는 금, 상위 절반은 은, 참가하면 동. 프로필과 트레이너 카드에 나옵니다.

메가와 전설

  • 메가진화: 균열 전설을 쓰러뜨려 얻는 메가 26마리.
  • 성도 전설의 짐승과 호연의 레지가 보스로, 전설마다 아레나가 있습니다.
  • 새 알 패밀리 26개, 관동·성도·호연 무리가 완성됩니다.
  • 맵에 지형이 생겼습니다. 바위, 숲, 산, 탑, 호수.
  • 오늘의 대발생, 새 프렌들리숍, 런을 공유하는 카드.
모든 변경 사항(16)

친구를 데려오세요: 초대, 이상한선물, 잠만보

  • 친구 초대: 공유하는 모든 링크에 내 이름이 실립니다. 그 링크로 들어온 사람은 타이틀에 “아무개가 초대했습니다!”를 보고, 가입하면 우정의 알을 받습니다. 서로 팔로우합니다.
  • 친구가 확인된 랭크 런 3개를 플레이하면 초대가 인정되고 이상한선물이 옵니다. 친구 1명에 우정의 알, 3명에 대사 칭호와 한정 카드 프레임, 10명에 색이 다른 잠만보. 프로필에 데려온 친구 수가 나옵니다.
  • 새 패밀리: 잠만보, Lv 20에 잠만보로 진화합니다. HP·방어·재생이 많은 굶주린 탱커로 지진으로 길을 엽니다. 우정의 알에서만 부화합니다.

오늘의 대발생과 새 프렌들리숍

  • 오늘의 대발생: 매일(브라질리아 시간) 야생 한 종이 모든 런을 장악하며, 모두에게 같습니다. 처음부터 끝까지 런에서 가장 흔한 포켓몬이라 색이 다른 모습이 런당 약 두 번 나옵니다. 타이틀 화면에 오늘의 대발생이 나오고, 새 일일 미션이 그것을 쓰러뜨리라고 합니다.
  • 프렌들리숍에 이제 선반이 셋입니다. 강화에는 새 빛나는부적이 있습니다. 세 단계로 야생의 색이 다른 확률을 1/450에서 1/225로 올립니다. 오늘의 카운터는 자정에, 모두에게 같이 바뀌며, 일일 재고가 있습니다. 루어(다음 런에 색이 다른 포켓몬이 두 배), 향로(알이 두 배), 판매 중인 알과 할인 도구 하나. 스타일은 카드 프레임(몬스터, 슈퍼, 하이퍼, 마스터볼), 게임의 다섯 장소 배경, PC 박스 벽지를 팝니다.
  • 루어와 향로는 가방에 들어갑니다. 선택 화면에서 쓸 것을 켜면(C와 V 키) 런이 시작되며 소모됩니다. 일부 미션은 이제 ₽ 외에 루어나 향로를 줍니다.
  • 휴대폰에서 런의 둥근 버튼(특수기, 메가, 돌진)이 더 이상 결과 화면과 메뉴 버튼 위에 겹치지 않습니다.

컬렉션을 자랑하세요

  • 결과 화면에 새 공유 버튼이 있습니다. 게임이 런의 픽셀아트 카드를 그리며, 포켓몬, 시간, 레벨, 잡은 색이 다른 포켓몬, 쓰러뜨린 전설이 들어갑니다. 휴대폰에서는 공유 시트가 열리고, 컴퓨터에서는 이미지가 복사됩니다.
  • PC 박스: 잡은 색이 다른 포켓몬이 모두, 본가 PC처럼 30마리 상자에, 각자 움직입니다. 도감에서 여세요. 거기(또는 프로필)에서 트레이너 카드가 나오며, 메달, 도감, 최고 기록, 최고의 색이 다른 포켓몬이 있습니다.
  • 스타팅이 색이 다르게 나왔나요(64분의 1)? 이제 영원히 해금됩니다. 선택 화면에서 보통 또는 색이 다른 모습을 고르세요(Z 키).

알 속의 관동·성도·호연 패밀리 26개

  • 알에서 이제 1~3세대의 새 패밀리 26개가 부화합니다. 모두 51개(플레이 가능 78마리). 일반: 구구, 주뱃, 발챙이, 꼬마돌, 메리프, 루리리, 버섯꼬, 꾸꾸리, 눈꼬마. 희귀: 가디, 식스테일, 탕구리, 스라크, 잉어킹, 쏘드라, 투구, 델빌, 링곰, 가보리, 캡틴, 파비코, 썬더라이, 어둠대신. 울트라 희귀: 아공이, 게을로, 빈티나.
  • 각자 능력치, 시작 기술, 기술이 있습니다. 잉어킹과 빈티나는 아주 약하게 시작해 갸라도스와 밀로틱이 되고, 게을로는 행동이 느리지만 아주 세게 때립니다. 꾸꾸리는 맘모꾸리까지 가며(유일한 4세대 구성원) 라인이 완성됩니다.
  • 포켓몬 선택의 알 상자가 이제 알아서 스크롤되고 열이 더 많아, 휴대폰에도 모두 들어갑니다.

얼음, 바위, 벌레, 드래곤 기술

  • 해당 타입이 없던 새 기술 네 개: 얼음뭉치(땅에 박혀 밟는 상대를 느리게 하는 파편), 암석봉인(가장 가까운 상대에게 떨어지는 바위), 바늘미사일(목표에게 휘어 들어가는 바늘), 용의숨결(용의 불 원뿔).
  • 각자 도구로 진화합니다. 얼음뭉치 + 녹지않는얼음은 눈보라, 암석봉인 + 딱딱한돌은 스톤에지, 바늘미사일 + 은빛가루는 메가혼, 용의숨결 + 용의이빨은 역린.
  • 대굴레오, 바위도니, 애버라스, 딱정곤, 활화르바, 음뱃, 미니리, 딥상어동, 드래꼰이 이제 배울 수 있습니다.

1~3세대의 전설

  • 관동의 새가 이제 7:00, 9:30, 12:00 자리를 성도의 짐승(라이코, 앤테이, 스이쿤) 및 호연의 레지(레지락, 레지아이스, 레지스틸)와 나눕니다. 런마다 트리오 하나가 뽑히고, 구성원마다 고유 공격이 있습니다. 라이코는 달린 자리에 정전기를 남기고, 앤테이는 불을 뿌리며, 스이쿤은 느리고 짙은 파동을 보내고, 레지락은 바위를 떨어뜨리고, 레지아이스는 땅을 얼리며, 레지스틸은 강철 고리로 가둡니다.
  • HP, 피해, 속도는 포켓몬이 아니라 시간대에 속합니다. 어떤 트리오도 다른 쪽보다 쉽지 않습니다.
  • 새 전설 균열: 남쪽의외딴섬의 라티아스와 라티오스, 엄폐할 야자수와 주위를 느리게 하는 파도가 있는 모래섬. 그리고 우주의 운석 위 테오키스, 앞을 막는 수정 군집. 균열 전설이 이제 9마리이며, 전설 조련사 업적이 9마리 모두를 요구합니다(이미 있었다면 유지됩니다).
  • 끝의 희귀 보스는 뮤, 세레비, 지라치일 수 있습니다. 등장 확률은 여전히 10%입니다.

무리 속의 완성된 관동, 성도, 호연

  • 1~3세대 222종이 야생 무리에 합류합니다. 단데기와 잉어킹부터 해피너스, 게을킹, 보만다까지. 전설이나 환상이 아닌 관동·성도·호연 포켓몬이 이제 게임에 있습니다(다만 모습이 폼에 따라 바뀌는 안농과 캐스퐁은 제외). 무리는 193종에서 415종으로, 게임 안 도감은 334에서 556으로 늘어납니다.
  • 런은 여전히 같은 방식으로 출연진을 뽑지만, 처음 세 세대의 얼굴이 훨씬 자주 나옵니다.

전설마다 아레나

  • 균열이 더 이상 같은 원으로 이어지지 않습니다. 루기아는 얕은 물이 느리게 하는 침몰 신전의 섬에서 기다리고, 칠색조는 기둥과 큰 종이 있는 팔각 전당, 가이오가는 밀물이 돌 고리를 조이는 연못에서 헤엄치며, 그란돈은 용암 강으로 갈라진 동굴을 지킵니다(불꽃 타입이 아니면 다리로 건너세요). 레쿠쟈는 전투 중 가장자리가 무너지는 비취 다이아몬드, 디아루가는 시간의포효를 피할 열주가 있는 대리석 본당입니다.

맵의 산, 나무, 탑, 호수

  • 맵에 기복이 생겼습니다. 바위, 수풀, 계단식 산, 탑, 호수. 바이옴마다 옷이 다릅니다(초원의 언덕은 동굴에서 암벽, 탑에서는 묘실이 됩니다). 걷는 포켓몬은 고체를 통과하지 못해, 바위가 탄환의 엄폐가 되고 무리는 산을 돌아가야 합니다. 비행, 고스트, 보스는 모두 넘어갑니다.
  • 물은 속도를 줄이고(물 타입은 전속으로 헤엄칩니다) 눈 속의 언 호수는 미끄러지게 합니다. 나무, 탑, 산은 뒤에 서면 비칩니다.

막히지 않는 Google 가입

  • 계정 만들기를 시작했다가 봇 확인에서 멈추면, 이후 시도마다 “확인이 제시간에 끝나지 않았습니다” 화면에 걸렸습니다. 이제 새 시도가 가입을 처음부터 다시 시작해 들어가게 합니다.

더 튼튼한 Google 로그인

  • 계정 만들기에 Google 이후 단계가 더 필요하면(봇 확인 또는 빠진 정보) 게임이 이제 계정 페이지로 데려가 거기서 마친 뒤 돌아오며, 로그인이 실패하지 않습니다.

명령대로 전광석화

  • 전광석화와 신속은 더 이상 알아서 나가지 않습니다. 이동을 바꾸므로, 돌진은 이제 Shift, 게임패드의 X / □, 휴대폰에서 특수기 왼쪽의 새 둥근 버튼을 누를 때 나갑니다. 닿는 상대가 없으면 바로 앞으로 뛰어, 무리에서 빠져나오기 좋습니다.

모든 메가

  • 메가진화가 있는 게임의 모든 라인이 이제 메가진화할 수 있습니다. 22개 라인에 메가 26마리. 이상해꽃, 거북왕, 리자몽Y, 라이츄X와 Y, 망나뇽, 메가니움, 장크로다일, 나무킹, 번치코, 대짱이, 메타그로스, 찌르호크, 한카리아스와 한카리아스Z, 루카리오Z, 염무왕, 브리가론, 마폭시, 개굴닌자가 합류하며, 각자 능력치, 특수기, 특성, 울음이 있습니다.
  • 리자몽, 라이츄, 한카리아스, 루카리오는 메가가 둘입니다. 균열 전설이 땅에 스톤을 둘 다 남기고, 줍는 쪽이 메가를 정합니다. 다른 쪽은 부서집니다.
  • 아직 PMD SpriteCollab 스프라이트가 없는 메가는 폼이 유지되는 동안 최종 진화 스프라이트에 무지개 외곽선이 생깁니다.

메가의 울음

  • 메가에게 이제 고유 울음이 있습니다. 변신이 닿을 때, 특수기를 쓸 때, 폼이 유지되는 동안 기절할 때 메가 폼의 울음을 냅니다.

메가진화

  • 파이리, 캐이시, 고오스, 랄토스, 리오르, 애버라스가 이제 메가진화할 수 있습니다. 그중 하나로 균열 전설을 쓰러뜨리면 라인의 메가스톤을 얻고, 최종 진화에서 MEGA 버튼을 누르세요(E 키, 또는 게임패드의 Y).
  • 메가 폼은 20초 유지되고 60초 뒤에 돌아옵니다. 변신과 무리를 밀어내는 무지개 폭발로 시작하고, 능력치가 오르고, 특수기가 더 강한 것으로 바뀌며, 특성이 켜집니다. 메가리자몽X의 푸른 불꽃 드래곤플레어, 메가후딘의 트레이스(모든 특수기가 기술 둘을 발사), 메가팬텀의 그림자밟기(가까이 오는 상대를 느리게), 메가가디안의 페어리피부, 메가루카리오의 파동탄 6단 연속 돌진, 메가마기라스의 모래바람.
  • 새 업적 두 개: 메가의 유대, 메가 달인.

블레이드폼의 킬가르도

  • 블레이드폼에서 킬가르도는 이제 본가처럼 칼춤폼 스프라이트(색이 다른 모습도)를 보여 줍니다. 머리 위 아이콘은 없어졌습니다. 스프라이트 자체, 발밑의 고리, 특수기 버튼이 자세를 보여 줍니다.

계정, 랭킹, 미션

  • Google로 로그인하고 진행을 클라우드에 보관하세요.
  • 난이도별 랭킹, 공개 프로필, 친구 랭킹.
  • 일일·주간 미션, 업적, 칭호.
  • 난이도 세 가지: 보통, 어려움, 악몽.
  • 18타입 모두에 특수기가 있고, 보스는 광분합니다.
모든 변경 사항(15)

메트로놈과 파워풀허브

  • 새 도구, 메트로놈: 연속 돌진 점프, 발사 돌진, 자세 전환이 끝날 때마다(그리고 다른 특수기가 나갈 때) 그 자리에서 내 기술 하나를 발사합니다. 최대 레벨에서는 둘(연속에서는 두 번째가 마지막 점프에만).
  • 새 도구, 파워풀허브: 특수기가 쓰러뜨린 상대, 또는 연속 중간에 쓰러진 상대마다 재사용 대기가 0.25초 줄어듭니다(최대 레벨에서 최대 0.75초). 대기는 최소 4초 아래로 내려가지 않습니다.

연속 돌진과 배틀스위치

  • 나무지기, 나오하, 리오르, 딥상어동, 찌르꼬, 단칼빙에게 새 특수기가 생깁니다. 가장 가까운 상대를 베고 지나가는 돌진. 맞혔나요? 0.5초 안에 다시 누르면 다음으로 점프하며, 최대 3번(최종 진화에서는 4번). 재사용 대기는 연속이 끝나야 시작됩니다.
  • 킬가르도는 특수기를 배틀스위치로 바꿉니다. 실드폼(피해 30% 감소, 기술 ×0.7)과 블레이드폼(기술 ×1.3)을 전환합니다. 현재 폼이 머리 위와 특수기 버튼에 나옵니다.

새 기술 다섯 개: 돌진, 연속, 지뢰, 포탑

  • 전광석화는 앞의 상대에게 짧게 뛰어올라 경로의 모든 것을 치고 순간 무적이 됩니다. 이미 걷고 있는 방향으로만 뛰어오르며, 1.5초 아래로는 재충전되지 않습니다. 실크스카프와 함께면 신속으로 진화합니다.
  • 전격파도는 상대에서 상대로 점프하며 점프마다 위력 15%를 잃고, 자석으로 10만볼트로 진화합니다. 병상첨병은 같되 상태 이상인 상대에게 피해 ×1.7입니다(화상, 독, 마비…).
  • 독압정은 상대가 밟으면 터지는(또는 다 되면 절반 피해의) 가시를 남기고 독침으로 독압정탄막으로 진화합니다. 도깨비불은 알아서 쏘는 도깨비불을 남기고 목탄으로 연옥으로 진화합니다.
  • 배우는 포켓몬: 피츄, 이브이, 찌르꼬, 리오르, 아차모(전광석화), 피츄, 일레즌, 메탕(전격파도), 고오스, 드래꼰, 단칼빙, 나몰빼미(병상첨병), 꼬몽울, 이상해씨, 도치마론(독압정), 파이리, 브케인, 포푸니, 냐오불, 탄차곤(도깨비불).

광분한 보스, 엘리트, 달리는 적

  • 맵 보스가 이제 가까이에서 싸우며 돌진해 주위를 강타하는 것과, 거리를 두고 조준하는 원거리를 오갑니다. HP 절반 아래에서는 광분합니다. 빨간 외곽선, 울음, 더 빠른 속도, 공격 사이 짧은 틈, 가끔 연속 두 공격.
  • 각 보스의 첫 1분에는 일반 적이 훨씬 적게 나와, 그 보스와 싸웁니다. 그다음 무리가 돌아오니 질질 끌지 마세요.
  • 무리가 거의 가득하면 새로 오는 적이 엘리트가 됩니다. 빨간 외곽선, 더 많은 HP, 경험치, 피해(결투로 남는 뮤츠 전에서는 아님). 그리고 단계마다 새 종 하나가 속도선을 그리며 당신이 갈 곳을 노리고 달려, 원을 그려 뛰어도 더 이상 떨쳐지지 않습니다.

후반의 교착이 없습니다

  • 일반 적이 런 후반에 스펀지가 되지 않습니다. 8:00 이후 HP가 더 느리게 오르고, 어려움과 악몽은 쌓인 HP 대신 더 빠르고 밀집하며 더 세게 때리는 무리로 압박합니다. 악몽 후반의 적은 보통 HP의 약 2배입니다(예전 4.5배).
  • 각 보스에게는 다음 보스가 올 때까지만의 시간이 있습니다. 다음 보스가 나타날 때 아직 서 있으면, 무리에 쌓이지 않고 보상 없이 도망칩니다.
  • 뮤츠가 이제 절정입니다. 등장할 때 무리를 날려 버리고, 서 있는 동안 일반 적은 거의 나오지 않습니다. 무리는 끝없이 모드를 고른 뒤에만 15:00을 지나 계속 거세집니다.

갱신되는 무리와 화면의 더 적은 숫자

  • 런 후반에 무리가 멈춘 덩어리로 굳지 않습니다. 한도에 닿으면 새 포켓몬이 화면 밖 가장 오래된 자리를 차지하고, 1분 넘게 화면 밖에 있던 것은 떠납니다. 보스, 색이 다른 포켓몬, 무리, 화면 안의 것은 이렇게 사라지지 않습니다.
  • 피해 숫자에 이제 설정에서 세 가지 옵션이 있습니다. 모두, 줄임(새 기본값), 끔. 줄임에서는 붐비는 화면에 가장 큰 타격과 보스의 것만 나오고, 조금 더 빨리 사라집니다.

로그인하거나 손님으로 플레이

  • 로그아웃 상태에서 플레이를 탭하면 이제 Google로 로그인할지(계정은 처음 만들어집니다) 손님으로 할지 묻습니다. 손님을 고르면 페이지를 새로고침하기 전까지 다시 묻지 않습니다.
  • Google로 로그인한 뒤 게임이 “아무 키나 누르세요” 화면을 건너뛰고 바로 메뉴로 돌아옵니다.

서버가 확인하는 랭킹

  • 모든 랭크 런을 이제 서버가 리플레이로 다시 플레이하며, 같게 끝나야 보드에 남습니다. 그동안 “확인 중…”으로 나옵니다.
  • 각 포켓몬의 히트박스가 이제 게임과 함께 제공됩니다. 예전에는 스프라이트가 내려오기 전에 나타난 적의 몸체가 잠깐 달랐습니다.

랭킹, 프로필, 친구

  • 타이틀 화면에 생존 시간 랭킹이 있고, 난이도마다 있으며, 오늘, 주간, 전체 탭이 있습니다. 포켓몬으로 거르거나 친구만 보세요. 오늘과 주간은 브라질리아 시간 자정에 바뀝니다.
  • 계정이 있으면 모든 런이 알아서 랭킹에 오르고, 결과 화면에 오늘, 이번 주, 전체에서의 위치가 나옵니다. 오프라인이면 다시 온라인일 때 올라갑니다.
  • 공개 프로필: 이름과 사용자 이름을 정하고 링크를 공유하세요. 칭호, 난이도별 기록, 도감, 최근 런이 나옵니다. 다른 트레이너를 팔로우해 친구 랭킹을 만드세요.

난이도와 다시 물어뜯는 후반

  • 포켓몬 선택 화면에 세 단계: 보통, 어려움, 악몽. 모두 처음부터 열려 있고 선택이 저장됩니다. 어려움은 훨씬 질긴 무리가 더 세게 때립니다. 악몽은 더 나아가 모든 회복을 절반으로 줄입니다.
  • 난이도는 일시정지 메뉴와 결과 화면에 나오고, 다가올 랭킹을 위해 런마다 자체 난이도를 유지합니다.
  • 보통에서 마지막 분이 다시 위협이 됩니다. 8:00부터 적의 HP가 더 빨리 오르고, 10:00부터 더 많이 나타납니다. 예전에는 완성된 구성이 무엇이든 닿기 전에 화면을 비웠습니다.

계정: 클라우드의 진행

  • 타이틀 화면 구석의 버튼으로 Google 로그인하면 진행이 클라우드에 남아 어느 기기에서든 이을 수 있습니다. 손님 플레이가 여전히 기본이며, 로그인하지 않아도 바뀌는 것은 없습니다.
  • 로그인하면 손님으로 얻은 모든 것이 따라옵니다. 도감, 알, 부화한 포켓몬, 업적이 계정의 것과 합쳐지고, 모든 강화, 기록, 미션은 더 높은 값을 유지합니다.
  • 진행은 런이 끝날 때마다 동기화됩니다. 오프라인에서는 평소처럼 플레이하고 나중에 동기화합니다.

모든 타입의 특수기와 읽기 쉬운 피해 숫자

  • 18타입 모두에 이제 고유 특수기가 있고, 최종 진화에서 더 강해집니다. 10만볼트 → 볼트태클, 용의파동 → 용성군, 섀도볼 → 스타어설트, 땅고르기 → 단애의칼, 에어커터 → 에어로블라스트 등. 하늘의 번개, 운석과 고드름 세례, 투사체 고리, 훑는 벽과 독 자국. 각자 타입의 색과 효과가 있습니다.
  • 알 포켓몬은 첫 타입의 특수기를 씁니다. 가이드에 18개와 누가 쓰는지가 나옵니다.
  • 같은 대상의 피해 숫자가 하나의 커지는 숫자로 합쳐지며, 대상당 고정 자리에 최대 세 개입니다. 많은 기술을 맞는 보스가 더 이상 읽을 수 없는 띠가 되지 않고, 효과가 뛰어난 타격은 노란색으로 위에 남습니다.

첫 포획만 알림

  • 이미 가진 종의 색이 다른 포켓몬을 쓰러뜨려도 포획 알림이 나오지 않습니다. 도감에 새로운 색이 다른 모습일 때만 나옵니다.

알, 도감, 미션이 함께

  • 알에서 나온 포켓몬은 포획으로 도감에 들어가고, 색이 다르면 그렇게 표시되며, 진화 라인 전체가 목격으로 셉니다. 플레이하는 모든 폼, 진화한 것도 내 것으로 셉니다.
  • 새 업적 네 개: 종 100마리 목격, 스타팅 27마리의 모든 폼 포획, 첫 알 부화, 색이 다른 포켓몬 부화. 이제 53개입니다.
  • 걷기, 한 런에서 여러 종 목격, 알 부화 미션이 생겼습니다. 일부 주간과 모든 금메달도 알을 주며, 부화기 3칸과 런당 알 한도 안입니다.
  • 더 단정한 런 결과: 도감, 알, 미션이 휴대폰을 세로로 들어도 들어가는 한 블록에 모입니다.
  • 컴퓨터에서 포켓몬 선택의 지방 탭이 두 줄로 접혀, 팔데아와 알 탭이 언제나 보입니다.
  • 가이드가 이제 맞습니다. 균열 전설은 색이 다를 수 있습니다(8분의 1). 맵 보스, 뮤츠, 아르세우스는 절대 아닙니다.

미션, 업적, 칭호

  • 타이틀 메뉴의 미션: 일일 셋, 주간 둘, 같은 날 모두에게 같고, 포켓몬 달러로 지급됩니다. 한 타입이나 비 속의 포켓몬을 쓰러뜨리고, 균열을 이기고, 상자를 열고, 나옹의 페이데이를 챙기는 것 등.
  • 동·은·금 메달이 있는 업적 49개, 첫 런부터 아르세우스를 쓰러뜨리기까지. 모든 메달이 포켓몬 달러를 줍니다.
  • 일부 업적은 칭호를 줍니다. 색이 다른 포켓몬 사냥꾼이나 전설 조련사처럼, 타이틀 화면과 런 결과에 나옵니다.
  • 런 결과에 모든 미션의 진행과 새 메달이 나옵니다. 런 중 추가 팝업은 없습니다.

출시

  • 관동부터 팔데아까지 스타팅 27마리로 15분 동안 무리를 견디세요.
  • 플레이할 새 포켓몬 25마리가 있는 알과 게임 안 도감.
  • 전설 균열, 끝없이 모드, 당신을 쫓는 아르세우스.
  • 날씨, 색이 다른 포켓몬, 전설 보스가 있는 바이옴 다섯 개.
  • 프렌들리숍, 기술 진화, 모바일 버전.
모든 변경 사항(24)

알과 플레이할 새 포켓몬 25마리

  • 보스, 잠긴 상자, 균열이 가끔 알을 남깁니다. 부화기(3칸)로 가고, 런에서 걷는 걸음으로 부화합니다.
  • 모든 타입과 세대의 플레이 가능 패밀리 25마리가 알에서 부화합니다. 피츄, 이브이, 알통몬부터 고오스, 리오르, 조로아, 그리고 희귀한 미니리, 애버라스, 메탕, 딥상어동, 드래꼰까지. 각자 고유 기술, 특수기, 런 중 진화가 있습니다.
  • 부화는 한 순간입니다. 알이 흔들리고 금이 가며 포켓몬이 울음과 함께 뛰어나옵니다. 1% 확률로 색이 다르게 부화하고, 그러면 모든 런에서 색이 다른 모습으로 남습니다.
  • 포켓몬 선택에 새 알 탭이 있어 부화한 것과 나머지의 실루엣이 나옵니다. 중복과 자리 없는 알은 포켓몬 달러가 됩니다.

게임 안 도감

  • 타이틀의 도감 버튼이 이제 게임 안 도감을 엽니다. 모든 종, 목격한 것, 쓰러뜨린 수, 포획한 것. 없는 것은 “?”로 나옵니다.
  • 쓰러뜨린 색이 다른 포켓몬은 내 것입니다. 반짝임과 함께 포획으로 도감에 들어갑니다.
  • 런이 끝나면 새로운 것이 나옵니다. “새 종 +3 · 색이 다른 포켓몬 1마리 포획”처럼요.

줄을 선 알림과 런당 균열 3개

  • 알림이 이제 열로 줄을 서, 서로나 HUD나 포켓몬을 가리지 않습니다. 레벨업 메뉴와 진화가 끝날 때까지 기다려, 하나도 잃지 않습니다. 휴대폰을 가로로 들면 오른쪽에 있습니다.
  • 전설 균열은 살아있는 보스가 쓰러지기를 최대 45초 기다린 뒤, 그래도 열립니다. 보스가 오래 걸려도 모든 런에 균열 3개가 있습니다.
  • 균열에서 나오면 날씨가 몇 초 기다렸다가 바뀌어, 보상과 함께 들이닥치지 않습니다.

모두 함께: 바이옴 무리와 드래곤

  • 무리가 바이옴을 따릅니다. 각 단계의 새 종이 그 장소의 타입에 기울입니다(숲의 풀과 벌레, 동굴의 바위와 땅, 탑의 고스트와 에스퍼).
  • 드래곤 타입이 15종과 함께 무리에 합류합니다. 미니리부터 플라이곤까지. 드래곤은 불꽃, 물, 풀, 전기에 강하고 얼음, 드래곤, 페어리에 약합니다. 무리는 이제 193종입니다.
  • 행동이 있는 포켓몬이 런의 추첨에 들어가며, 1:00부터 단계당 최대 하나입니다. 동미러, 흔들풍손, 사마네오, 전툴라도 하나를 얻었습니다.
  • 균열 안에서는 날씨와 바이옴 변화가 밖에서 기다리고, 균열 전설과 아르세우스는 백그라운드에서 불러옵니다.

모든 세대의 무리

  • 9세대 전체의 야생 포켓몬 171마리. 런마다 자체 출연진을 뽑고, 단계마다 새 종은 조금만 나옵니다.
  • 적은 종족값 합으로 5티어로 나뉩니다. 초반의 기본 포켓몬, 후반의 진화한 포켓몬. 군집과 고리는 런의 출연진을 씁니다.
  • 런이 더 빨리 시작됩니다. 앞부분 출연진만 먼저 받고, 나머지는 백그라운드에서 스트리밍됩니다.
  • 도감의 티어 필터와 가이드의 야생 무리 항목.

전설의 균열과 끝없는 모드

  • 런마다 몇 번 맵에 균열이 열립니다. 들어가 루기아, 칠색조, 가이오가, 그란돈, 레쿠쟈, 디아루가와 벽으로 둘러싸인 아레나에서 싸우세요. 각자 고유 공격이 있습니다.
  • 이기면 많은 경험치, 포켓몬 달러, 몬스터볼, 도구, 회복을 줍니다. 가끔 전설이 색이 달라 두 배를 줍니다. 시간이 끝나면 균열이 무너지며 당신을 돌려보냅니다.
  • 뮤츠를 이긴 뒤 끝없이 모드로 계속하세요. 무리가 계속 커지고 아르세우스가 20:00에 사냥하러 옵니다. 충분히 강하면 쓰러뜨릴 수 있습니다.
  • 생존 시간이 이제 더 값집니다. 15:00을 넘는 매분이 런이 끝날 때 추가 포켓몬 달러를 줍니다.

바이옴과 날씨

  • 런이 이제 바이옴 다섯 곳을 걷습니다. 1번도로, 토키숲, 달맞이산, 은빛산, 보라타워. 각자 모습, 부술 수 있는 물건, 음악이 있습니다.
  • 런 중에 바뀌고 모두에게 적용되는 날씨: 강한 햇살(불꽃 ×1.5, 물 ×0.75), 비(그 반대), 모래바람, 눈, 안개.
  • 바이옴마다 새 사운드트랙 테마 네 개.

성격 있는 적

  • 무리의 새 행동 여섯 가지: 럭키가 아군을 회복하고, 동탁군이 피해를 흡수하는 와드로 지키며, 니드퀸이 니드런을 부르고, 찌리리공과 붐볼이 폭발하고, 코일이 광선을 쏘며, 시라소몬이 무리 위로 뛰어오릅니다.
  • 모든 공격이 먼저 경고합니다. 땅의 빨간 원, 선, 그림자, 타격이 가까워지면 더 빠르게 깜빡입니다. 찌리리공의 폭발은 적도 다칩니다.
  • 4:30의 찌리리공 고리와 새 가이드 항목.

맵 이벤트

  • 런 중에 관심 지점이 나타나 어디로 갈지 고르게 합니다. 강화 제단, 회복 분수, 매복이 조여 오는 동안 고리 안에서 3초가 필요한 잠긴 상자.
  • 가시와 폭탄 함정은 당신과 무리를 같이 다치게 합니다. 야생 포켓몬을 그 위로 유인하세요.
  • 나옹이 동전을 들고 달아납니다. 맞을 때마다 하나가 떨어지고, 쓰러뜨리면 페이데이를 받습니다.
  • 화면 가장자리의 화살표가 중요한 이벤트를 가리킵니다.

웹사이트: 도감, 가이드, 업데이트 노트, 법적 페이지

  • 게임의 모든 포켓몬이 있는 도감. 애니메이션 스프라이트, 색이 다른 모습, 지방·타입·역할 필터, 검색.
  • 게임 고유 숫자가 있는 완전한 플레이 가이드.
  • 이 업데이트 노트와 법적 고지, 개인정보, 크레딧 페이지.

새 타이틀 화면

  • 뒤에 살아있는 초원이 있는 타이틀 화면, 픽셀아트 로고, 메뉴: 플레이, 도감, 플레이 방법, 설정.
  • 메뉴가 이제 게임패드에서 동작합니다. 십자 버튼 또는 왼쪽 스틱으로 이동, A 확인, B 뒤로, Start 일시정지.

오리지널 칩튠 사운드트랙과 설정

  • 코드로 작곡되고 실시간으로 합성되는 오리지널 사운드트랙. 메뉴의 마을 테마, 런의 행진, 보스 테마.
  • 타이틀 화면과 일시정지 메뉴의 설정 화면: 음악과 효과음 음량, 소리, 피해 숫자, 화면 흔들림, 언어.

검색 엔진용 포르투갈어와 영어 페이지

  • 언어마다 URL 하나(/와 /en/), 검색 엔진과 AI 어시스턴트가 읽을 수 있는 게임 설명.
  • Sitemap, robots.txt, llms.txt, 구조화 데이터.

영어와 포르투갈어

  • 게임 전체가 영어와 포르투갈어입니다. 메뉴, HUD, 기술, 도구, 프렌들리숍. 포켓몬, 기술, 도구 이름은 공식 영어 이름을 유지합니다.
  • 언어는 브라우저를 따르며, 타이틀 화면(PT | EN 또는 I 키)과 일시정지 메뉴에서 바꿀 수 있습니다.

오픈 소스

  • 코드는 MIT 라이선스로 GitHub에 있으며, 모든 스프라이트 아티스트의 크레딧이 있습니다.
  • 비공식 팬 게임의 법적 고지.

포켓몬 달러와 프렌들리숍

  • 적이 포켓몬 달러(₽)를 떨어뜨리고, 보스는 쏟아붓습니다. 시간, 쓰러뜨린 적, 승리 보너스가 런이 끝날 때 옵니다.
  • 영구 강화가 있는 프렌들리숍: HP업, 타우린, 사철린, 리보플라빈, 알칼로이드, 키토산, 포인트업, 경험치부적, 부적금화, 특성캡슐, 탈출로프.
  • 레벨업에서 다시 뽑기와 건너뛰기.

기술 진화

  • 최대가 된 기술에 알맞은 도구를 더하면 진화한 기술이 됩니다. 불꽃 + 목탄 → 화염방사처럼요.
  • 진화 10개와 새 타입 도구 7개(목탄, 신비의물방울, 기적의씨, 실크스카프, 자석, 독바늘, 예리한부리).

색이 다른 포켓몬과 전설 보스

  • 색이 다른 야생 포켓몬(450분의 1)이 몬스터볼을 떨어뜨리는 엘리트가 되고, 스타팅도 색이 다를 수 있습니다(64분의 1).
  • 프리저, 썬더, 파이어, 뮤츠가 고유 공격이 있는 보스입니다. 가끔 끝에 뮤가 나타납니다.

스타팅 27마리 모두

  • 관동부터 팔데아까지 모든 지방의 스타팅 트리오, 3단계 전부(Lv 12와 Lv 28), 고유 능력치와 기술.
  • 새 기술 13개와 강철, 악, 페어리 타입.
  • 지방 탭과 살펴보기 패널이 있는 새 스타터 선택.

맵 도구

  • 맵 곳곳의 도구의구슬, 나무열매나무, 긴 풀. 부수면 상처약, 이상한사탕, 경험치쉐어, 포켓플루트, 최고기피스프레이, 찌리리공, X어택, X스피드, 기력의조각이 나옵니다.

상태 이상

  • 휴대기의 화상, 독, 마비. 새 지닌 도구: 왕의징표석과 독구슬.

필살기

  • 재사용 대기가 있는 수동 공격(Space, 화면 버튼 또는 게임패드 A / ✕): 플레어드라이브, 하이드로펌프, 풀묶기. 최종 진화에서 블래스트번, 하이드로캐논, 하드플랜트가 됩니다.

모바일 버전

  • 떠 있는 터치 조이스틱, 화면의 일시정지 버튼, 세로와 가로 레이아웃.
  • 전체 화면 앱으로 설치할 수 있습니다.

첫 출시

  • 파이리, 꼬부기, 이상해씨로 15분 동안 무리를 견디세요. 자동 기술, 레벨업, 런 중 진화, 보스.