Pokémon Survivors 티어 리스트
Pokémon Survivors에서 가장 강한 포켓몬은? 최근 30일 동안의 26,774회 런을 보면 지금은 도치마론, 대굴레오 및 애버라스입니다. 플레이어들이 뮤츠를 이들과 가장 자주 이겼습니다.
세 난이도에서 뮤츠를 이긴 빈도에 따라 S부터 D까지 나열한 스타팅과 알 패밀리입니다. 포켓몬을 눌러 페이지를 열고, 바로 아래에서 모두의 숫자와 산출 방법을 확인하세요.
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S
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A
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B
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C
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D
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모든 포켓몬의 숫자
난이도마다 뮤츠를 이긴 런의 비율(끝없는 모드도 승리로 칩니다)과, 괄호 안의 런 수입니다. 점수는 평균 대비 승리 확률을 비교합니다. 1×가 평균입니다.
| # | 포켓몬 | 티어 | 점수 | 보통 | 어려움 | 나이트메어 | 평균 분 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | S | 2.82× | 90% (51) | 50% (24) | 37% (75) | 15.3 | |
| 2 | S | 2.71× | 85% (73) | 57% (35) | 37% (30) | 15.2 | |
| 3 | S | 2.25× | 91% (58) | 64% (42) | 9% (96) | 13.0 | |
| 4 | S | 2.20× | 86% (105) | 64% (64) | 7% (112) | 12.8 | |
| 5 | S | 2.06× | 69% (45) | 60% (47) | 23% (31) | 13.4 | |
| 6 | S | 1.91× | 67% (63) | 49% (43) | 22% (49) | 12.1 | |
| 7 | S | 1.81× | 79% (151) | 56% (48) | 7% (74) | 12.6 | |
| 8 | A | 1.75× | 78% (474) | 42% (142) | 8% (202) | 12.6 | |
| 9 | A | 1.73× | 95% (19) | 41% (17) | 17% (46) | 11.5 | |
| 10 | A | 1.72× | 71% (277) | 45% (89) | 10% (108) | 11.8 | |
| 11 | A | 1.71× | 91% (76) | 54% (56) | 4% (84) | 14.7 | |
| 12 | A | 1.59× | 77% (84) | 37% (67) | 10% (67) | 10.6 | |
| 13 | A | 1.56× | 55% (475) | 40% (98) | 16% (123) | 11.9 | |
| 14 | A | 1.48× | 68% (90) | 38% (26) | 14% (35) | 11.8 | |
| 15 | A | 1.47× | 78% (67) | 45% (22) | 8% (39) | 12.4 | |
| 16 | A | 1.42× | 70% (43) | 25% (28) | 25% (20) | 11.6 | |
| 17 | A | 1.39× | 80% (60) | 40% (75) | 5% (133) | 8.9 | |
| 18 | A | 1.37× | 59% (75) | 49% (37) | 10% (31) | 10.2 | |
| 19 | A | 1.36× | 64% (117) | 42% (45) | 8% (62) | 11.4 | |
| 20 | A | 1.35× | 85% (34) | 59% (17) | 3% (34) | 11.2 | |
| 21 | A | 1.35× | 59% (83) | 39% (59) | 10% (67) | 10.0 | |
| 22 | A | 1.34× | 63% (35) | 47% (15) | 15% (13) | 12.1 | |
| 23 | A | 1.34× | 94% (16) | 40% (20) | 7% (27) | 9.5 | |
| 24 | A | 1.32× | 87% (30) | 48% (27) | 3% (31) | 11.3 | |
| 25 | B | 1.30× | 72% (87) | 34% (56) | 7% (74) | 11.0 | |
| 26 | B | 1.27× | 65% (185) | 45% (53) | 4% (68) | 11.4 | |
| 27 | B | 1.24× | 66% (110) | 45% (77) | 4% (155) | 9.6 | |
| 28 | B | 1.23× | 69% (118) | 44% (85) | 4% (162) | 9.3 | |
| 29 | B | 1.22× | 66% (65) | 44% (18) | 6% (35) | 10.6 | |
| 30 | B | 1.22× | 58% (19) | 38% (16) | 12% (26) | 8.2 | |
| 31 | B | 1.21× | 41% (181) | 46% (76) | 9% (167) | 9.0 | |
| 32 | B | 1.20× | 51% (47) | 41% (17) | 12% (25) | 9.3 | |
| 33 | B | 1.20× | 69% (118) | 37% (90) | 4% (134) | 10.2 | |
| 34 | B | 1.18× | 78% (50) | 40% (57) | 2% (44) | 11.5 | |
| 35 | B | 1.16× | 57% (109) | 48% (58) | 4% (102) | 9.6 | |
| 36 | B | 1.16× | 73% (67) | 33% (39) | 4% (47) | 9.3 | |
| 37 | B | 1.16× | 68% (136) | 26% (50) | 7% (54) | 10.8 | |
| 38 | B | 1.12× | 86% (49) | 42% (33) | 0% (38) | 11.5 | |
| 39 | B | 1.11× | 58% (69) | 33% (55) | 7% (42) | 8.9 | |
| 40 | B | 1.11× | 66% (100) | 25% (105) | 8% (119) | 9.4 | |
| 41 | B | 1.09× | 64% (87) | 33% (52) | 5% (43) | 12.2 | |
| 42 | B | 1.08× | 57% (161) | 33% (39) | 6% (50) | 10.7 | |
| 43 | B | 1.06× | 64% (286) | 34% (89) | 4% (128) | 10.6 | |
| 44 | B | 1.06× | 73% (45) | 38% (24) | 2% (45) | 10.0 | |
| 45 | B | 1.04× | 69% (58) | 26% (35) | 5% (62) | 9.2 | |
| 46 | B | 1.03× | 65% (48) | 27% (37) | 5% (39) | 8.4 | |
| 47 | B | 1.01× | 51% (71) | 39% (62) | 4% (136) | 7.7 | |
| 48 | B | 1.01× | 65% (31) | 21% (38) | 9% (11) | 11.1 | |
| 49 | B | 1.01× | 53% (280) | 34% (76) | 5% (82) | 9.7 | |
| 50 | B | 1.00× | 70% (94) | 31% (93) | 3% (139) | 9.1 | |
| 51 | C | 0.99× | 62% (86) | 40% (63) | 2% (56) | 9.7 | |
| 52 | C | 0.99× | 62% (556) | 30% (159) | 4% (147) | 11.2 | |
| 53 | C | 0.98× | 53% (58) | 38% (32) | 3% (32) | 10.1 | |
| 54 | C | 0.98× | 61% (261) | 31% (84) | 3% (88) | 11.2 | |
| 55 | C | 0.96× | 45% (40) | 22% (37) | 9% (54) | 7.8 | |
| 56 | C | 0.95× | 47% (19) | 38% (24) | 3% (30) | 8.5 | |
| 57 | C | 0.95× | 56% (149) | 24% (85) | 6% (141) | 8.1 | |
| 58 | C | 0.95× | 77% (62) | 32% (37) | 1% (85) | 9.7 | |
| 59 | C | 0.92× | 65% (105) | 18% (80) | 6% (67) | 9.4 | |
| 60 | C | 0.91× | 53% (59) | 22% (36) | 6% (51) | 9.1 | |
| 61 | C | 0.91× | 53% (66) | 28% (32) | 4% (28) | 9.3 | |
| 62 | C | 0.89× | 62% (86) | 31% (49) | 2% (55) | 9.9 | |
| 63 | C | 0.89× | 60% (43) | 39% (28) | 0% (34) | 10.2 | |
| 64 | C | 0.89× | 47% (30) | 44% (16) | 0% (19) | 7.9 | |
| 65 | C | 0.88× | 60% (48) | 22% (36) | 4% (56) | 7.3 | |
| 66 | C | 0.87× | 46% (107) | 31% (32) | 4% (52) | 9.2 | |
| 67 | C | 0.83× | 41% (100) | 29% (52) | 5% (87) | 7.7 | |
| 68 | C | 0.83× | 58% (193) | 22% (58) | 3% (65) | 10.2 | |
| 69 | C | 0.82× | 59% (41) | 32% (38) | 0% (33) | 9.6 | |
| 70 | C | 0.79× | 44% (530) | 26% (134) | 5% (109) | 9.3 | |
| 71 | D | 0.73× | 47% (421) | 24% (170) | 4% (189) | 8.4 | |
| 72 | D | 0.73× | 63% (30) | 14% (49) | 3% (110) | 5.3 | |
| 73 | D | 0.72× | 46% (148) | 24% (67) | 2% (48) | 8.5 | |
| 74 | D | 0.71× | 36% (316) | 25% (72) | 4% (71) | 8.2 | |
| 75 | D | 0.71× | 48% (33) | 16% (37) | 2% (46) | 7.2 | |
| 76 | D | 0.71× | 42% (224) | 21% (72) | 4% (53) | 7.6 | |
| 77 | D | 0.70× | 48% (83) | 19% (43) | 2% (49) | 7.8 | |
| 78 | D | 0.68× | 46% (420) | 19% (96) | 4% (114) | 9.2 | |
| 79 | D | 0.67× | 58% (359) | 29% (122) | 1% (156) | 10.4 | |
| 80 | D | 0.63× | 45% (297) | 17% (94) | 3% (102) | 8.2 | |
| 81 | D | 0.62× | 43% (262) | 21% (180) | 3% (188) | 7.3 | |
| 82 | D | 0.57× | 39% (177) | 17% (103) | 3% (119) | 7.3 | |
| 83 | D | 0.54× | 44% (1,920) | 23% (374) | 2% (496) | 9.5 | |
| 84 | D | 0.50× | 45% (247) | 9% (74) | 1% (75) | 8.9 | |
| 85 | D | 0.45× | 23% (131) | 15% (46) | 1% (88) | 4.1 | |
| 86 | D | 0.37× | 38% (951) | 13% (344) | 1% (407) | 7.8 |
티어 리스트를 만드는 방법
최근 30일 동안 일반 모드(일일 챌린지·전설 모드 제외)에서 끝난 26,774번의 런을 게임이 익명으로 센 결과입니다. 승리는 뮤츠를 이긴 런입니다.
난이도마다 따로 셉니다. 런이 적은 포켓몬이 운으로 꼭대기에 오르지 못하게, 각 난이도의 승률은 그 난이도 평균 쪽으로 당겨집니다. 평균으로 30번 더 플레이한 것처럼요. 런 20번이면 결과가 평균 쪽으로 꽤 움직이고, 500번이면 거의 안 변합니다.
그다음 점수는 각 포켓몬의 승리 확률을 난이도별 평균과 비교한 뒤 셋을 섞습니다. 어려움 40%, 보통 30%, 나이트메어 30%입니다. 어려움이 가장 큰 비중인데, 런이 충분하고 이미 게임을 아는 사람이 포켓몬과 관계없이 주로 플레이하기 때문입니다. 보통은 가장 많이 플레이되지만 초보가 모이는 곳이고, 나이트메어는 가장 가혹한 시험이지만 승리가 적어 변동이 큽니다. 퍼센트 대신 확률을 비교하므로, 나이트메어에서 5%에서 10%로 오르는 것은 보통에서 55%에서 70%로 오르는 것과 같은 무게입니다.
티어는 점수에서 옵니다. S는 1.8×부터(평균 승률의 거의 두 배), A는 1.3×부터, B는 1×부터(평균 이상), C는 0.75×부터, D는 그 아래입니다. 세 난이도를 합쳐 런이 50번 미만이면, 더 플레이할 때까지 “데이터 없음”에 머무릅니다.
티어 리스트가 말해 주지 않는 것
- 누가 고르는지도 중요합니다. 신규 플레이어는 유명한 스타터로 가는 편이고(파이리만 보통에서 1,920번), 알 패밀리는 부화할 만큼 플레이한 사람 손에 있습니다. 알의 승률은 부풀리고 인기 스타터의 승률은 끌어내리지만, 포켓몬 자체가 그만큼 강하거나 약한 것은 아닙니다.
- 켈리몬 상점도 중요합니다. 강화를 더 산 플레이어가, 어떤 포켓몬이든, 더 많이 이깁니다.
- 게임은 바뀝니다. 기술, 보스, 난이도가 자주 조정되고, 변경 전의 런도 기간에서 빠질 때까지는 계속 세어집니다.
- 평균 쪽으로 당겨도, 런이 적으면 숫자는 흔들립니다. 목록 한가운데 두 포켓몬 사이 티어 하나 차이는 거의 의미가 없습니다.
- 결국 최고의 포켓몬은 당신이 잘 다루는 포켓몬입니다. 누구든 뮤츠를 이길 수 있습니다.