플레이 방법
Pokémon Survivors는 뱀파이어 서바이버스 풍 로그라이트입니다. 당신은 움직이기만 하고, 포켓몬이 스스로 공격합니다. 이 가이드는 런에서 일어나는 모든 일을 게임의 숫자와 함께 설명합니다.
조작
| 조작 | 키보드 | 게임패드 | 터치 |
|---|---|---|---|
| 이동 | WASD 또는 화살표 키 | 십자 키 또는 왼쪽 스틱 | 화면 아무 데나 드래그(플로팅 조이스틱) |
| 필살기 | 스페이스 | A(Xbox) 또는 ✕(PlayStation) | 오른쪽 아래 둥근 버튼 |
| 메가진화 | E | Y(Xbox) 또는 △(PlayStation) | 필살기 위의 MEGA 버튼 |
| 돌진(전광석화, 신속) | Shift | X(Xbox) 또는 □(PlayStation) | 필살기 왼쪽 둥근 버튼 |
| 일시정지 | Esc 또는 P | Start | 오른쪽 위 버튼 |
| 메뉴 이동 | 화살표, Enter로 확인, Esc로 뒤로 | 십자 키 또는 왼쪽 스틱, A로 확인, B로 뒤로 | 탭 |
| 강화 고르기 | 1–3, 또는 ↑ ↓와 Enter | 십자 키와 A | 탭하세요 |
| 파트너 고르기 | 그리드에서 화살표, Tab으로 스타터/알, 1–9로 지방, I로 상세, Enter로 시작 | 십자 키(마지막 줄에서 ↓는 알로)와 A | 탭해서 보고, 다시 탭(또는 Start)해서 플레이 |
| 로비에서 모드 변경 | Q와 E, 또는 1–7 | 십자 키로 모드 바까지, 그다음 A | 둥근 화살표 또는 모드 바 |
| 켈리몬 상점으로 | 로비(또는 파트너 선택)에서 L | 십자 키로 상점까지, 그다음 A | 로비 또는 광장 탭에서 상점 탭 |
| 소리 켜기/끄기 | M | 설정 | 설정 |
| 언어 | 타이틀 화면에서 I, 또는 설정 | 설정 | 타이틀 화면의 PT | EN | ES, 또는 설정 |
게임패드에서는 십자 키와 왼쪽 스틱으로 포켓몬을 움직이고 모든 메뉴를 이동하며, A로 확인하고 B로 돌아가며 Start로 일시정지합니다. 런 중 A는 필살기를 발사합니다.
설정 → 조작 → 키보드와 게임패드에서, 모든 행동(이동, 필살기, 메가, 돌진, 일시정지, 확인, 뒤로)의 키와 게임패드 버튼을 바꿀 수 있습니다. 화살표와 Esc는 항상 동작합니다.
휴대폰에서는 게임을 전체 화면 앱으로 설치할 수 있습니다. 브라우저 메뉴를 열고 "홈 화면에 추가"를 선택하세요.
런
관동부터 팔데아까지 스타터 27마리 중 하나를 고르세요. 각자 능력치, 시작 기술, 습득기, 필살기가 다릅니다(도감 참고).
돌아다니며 피하세요. 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 기술이 알아서 나갑니다. 점점 커지는 무리를 15분 동안 견디세요. 끝에 뮤츠가 나타나고, 쓰러뜨리면 런에서 승리합니다. 그다음 끝없는 모드로 이어갈 수 있습니다.
HP가 0이 되면 런이 끝납니다(기력의조각을 지니고 있거나, 균열의 경기장 또는 장소 안에 있으면 맵으로 내보내질 뿐입니다). 주운 포켓달러는 지갑으로 갑니다.
일반 적은 1분마다 강해집니다(보스는 그렇지 않습니다): 5:00에 HP 2.2배, 피해 1.35배; 10:00에 HP 4.6배, 피해 1.94배; 15:00에 HP 8.8배, 피해 2.89배.
난이도
파트너 선택의 하단 바, 시작 버튼 옆에서 난이도를 고르세요(또는 X 키). 모든 난이도는 처음부터 열려 있고, 선택한 값은 저장됩니다. 보통이 기본 런이고, 다른 난이도는 다음과 같이 배율이 붙습니다.
| 레벨 | 적 HP | 받는 피해 | 출현 속도 | 적 속도 | 분당 스케일링 | 회복 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통 | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x |
| 어려움 | 1.4x | 1.45x | 1.25x | 1.1x | 1.12x | 1x |
| 나이트메어 | 1.8x | 2x | 1.5x | 1.2x | 1.25x | 0.5x |
타임라인
| 시간 | 이벤트 |
|---|---|
| 1:15 | 무리: 티어 1 비행 포켓몬 16마리가 화면을 가로지름 |
| 2:30 | 보스: 롱스톤 |
| 2:45 | 무리: 티어 1 비행 포켓몬 24마리가 화면을 가로지름 |
| 4:00 | 고리: 티어 2 포켓몬 28마리의 원이 조여 옴 |
| 4:30 | 고리: 찌리리공 10마리의 원이 조여 옴 |
| 5:00 | 보스: 잠만보 |
| 6:30 | 무리: 티어 1 비행 포켓몬 36마리가 화면을 가로지름 |
| 7:00 | 보스: 이 런의 전설 트리오(프리져, 라이코 또는 레지락) |
| 8:00 | 고리: 티어 3 포켓몬 30마리의 원이 조여 옴 |
| 9:00 | 무리: 티어 1 비행 포켓몬 40마리가 화면을 가로지름 |
| 9:30 | 보스: 이 런의 전설 트리오(썬더, 앤테이 또는 레지아이스) |
| 11:00 | 고리: 티어 3 포켓몬 40마리의 원이 조여 옴 |
| 12:00 | 보스: 이 런의 전설 트리오(파이어, 스이쿤 또는 레지스틸) |
| 13:30 | 무리: 티어 1 비행 포켓몬 60마리가 화면을 가로지름 |
| 15:00 | 희귀 보스: 뮤, 세레비 또는 지라치(10% 확률) |
| 15:00 | 보스: 뮤츠 |
바이옴과 날씨
맵은 마인크래프트처럼 9개 바이옴이 이어진 조각보입니다. 각 지역은 여러 화면 너비이고, 걸어가면 로딩 없이 하나에서 다음으로 넘어갑니다. 경계에서는 땅이 조금씩 섞이고, 새 바이옴에 들어서면 이름이 뜨며 음악이 바뀝니다. 런은 언제나 1번도로부터 시작하고, 잔잔한 바이옴이 그 주위, 동굴·발전소·사막은 좀 더 밖, 눈·화산·타워는 멀리, 더 멀리서는 모든 것이 섞입니다. 런마다 각 지역의 위치가 정해집니다. 지형, 부술 수 있는 물건, 관심 지점은 그 바이옴에 맞춰집니다(사막의 피라미드, 해변의 등대, 발전소의 굴뚝).
바이옴마다 무리를 해당 타입 쪽으로 끌어당깁니다. 당신 주위에서, 그 장소 타입을 가진 단계의 종이 3배 더 나옵니다(숲에서는 풀와 벌레가, 동굴에서는 바위과 땅가 더). 다른 종을 빼지는 않습니다. 난이도와 단계는 어디에 있든 시계를 따릅니다.
날씨는 런마다 몇 번 바뀌고 모두에게 적용됩니다. 당신의 기술과 적의 공격 모두요. 당신이 서 있는 바이옴을 따르고(협동에서는 팀 리더의 바이옴), 날씨 아이콘이 시계 옆에 보입니다.
| 어디서 | 바이옴 | 무리 타입 | 날씨(흔한 순) |
|---|---|---|---|
| 시작 근처 | 1번도로 | 노말비행벌레풀 | 맑음, 강한 햇살, 비 |
| 시작 근처 | 토키숲 | 풀벌레독 | 비, 맑음, 안개, 강한 햇살 |
| 시작 근처 | 109번도로 | 물비행노말 | 강한 햇살, 맑음, 비 |
| 좀 더 멀리 | 달맞이산 | 바위땅격투독 | 모래바람, 맑음, 안개 |
| 좀 더 멀리 | 발전소 | 전기강철독 | 비, 맑음, 안개 |
| 좀 더 멀리 | 111번도로 사막 | 땅바위드래곤 | 모래바람, 강한 햇살, 맑음 |
| 멀리 | 은빛산 | 얼음물비행 | 눈, 맑음, 안개 |
| 멀리 | 굴뚝산 | 불꽃바위땅 | 강한 햇살, 맑음, 모래바람 |
| 멀리 | 보라타운 타워 | 고스트에스퍼악독 | 안개, 맑음, 비 |
날씨
| 날씨 | 효과 |
|---|---|
| 강한 햇살 | 불꽃 기술 ×1.5; 물 기술 ×0.75 |
| 비 | 불꽃 기술 ×0.75; 물 기술 ×1.5 |
| 모래바람 | 매 2.5초, 적은 최대 HP의 4%를 잃고(보스는 0.5%), 당신은 1.2%를 잃지만 HP 30% 밑으로는 내려가지 않습니다. 바위, 땅 및 강철 타입은 면역입니다 |
| 눈 | 매 2.5초, 적은 최대 HP의 4%를 잃고(보스는 0.5%), 당신은 1.2%를 잃지만 HP 30% 밑으로는 내려가지 않습니다. 얼음 타입은 면역입니다 |
| 안개 | 근시: 포켓몬 가까이만 또렷이 보입니다 |
야생 무리
무리에는 전 9세대 야생 종 415종이 있고, 런마다 고유 출연진을 뽑습니다. 약 18종, 단계마다 새 종은 소수라 누가 올지 알아볼 수 있습니다.
각 종은 종족값 합으로 정해진 티어에 있습니다. 첫 단계는 티어 1(약한 기본 포켓몬), 런의 끝은 티어 4와 5(진화한 포켓몬)에서 뽑습니다. 무리는 해당 티어의 비행 포켓몬, 고리는 이번 런에 이미 만난 해당 티어 포켓몬을 씁니다.
게임 안 능력치는 종족값에서 옵니다. HP는 티어와 탱킹(HP, 방어, 특수방어), 피해는 티어와 더 높은 공격 능력치, 속도는 기본 스피드, 경험치는 HP, 넉백 저항은 HP와 방어에서 오며, 비행과 고스트 타입은 더 가볍습니다.
무리가 단계 상한의 90%를 넘으면, 새로 오는 개체는 엘리트(상한의 최대 30%)가 되어 빨간 외곽선을 띱니다. HP와 경험치 1.6배, 피해 1.25배입니다. 화면을 깨끗이 유지하면 엘리트 무리가 되는 것을 막을 수 있습니다. 뮤츠 전투 중에는 엘리트가 나오지 않습니다.
1:00부터, 단계마다 새로 나온 종 중 하나가 달립니다. 1.6배 빠르고(보너스 없는 당신보다 빠르지는 않음), HP는 70%, 속도선이 있으며, 당신이 있을 곳을 최대 1초 앞까지 예측합니다. 원을 그리며 달려도 따돌리기 어렵습니다.
티어
| 티어 | 종족값 합계 | 종 | 예시 |
|---|---|---|---|
| 티어 1 | 최대 269 | 58 | |
| 티어 2 | 270–329 | 82 | |
| 티어 3 | 330–399 | 71 | |
| 티어 4 | 400–469 | 93 | |
| 티어 5 | 470 이상 | 111 |
단계별 티어
| 시간 | 등장 티어 |
|---|---|
| 0:00–1:00 | 티어 1에서 3마리 (신규 3) |
| 1:00–2:00 | 티어 1에서 3마리 및 티어 2에서 1마리 (신규 2) |
| 2:00–3:00 | 티어 1에서 1마리 및 티어 2에서 3마리 (신규 2) |
| 3:00–5:00 | 티어 1에서 1마리, 티어 2에서 3마리 및 티어 3에서 1마리 (신규 2) |
| 5:00–7:00 | 티어 2에서 1마리 및 티어 3에서 4마리 (신규 3) |
| 7:00–10:00 | 티어 3에서 2마리 및 티어 4에서 2마리 (신규 2) |
| 10:00–13:00 | 티어 3에서 1마리, 티어 4에서 3마리 및 티어 5에서 1마리 (신규 2) |
| 13:00–15:00 | 티어 4에서 2마리 및 티어 5에서 2마리 (신규 2) |
레벨과 기술
기절한 포켓몬은 Exp. Candy를 떨어뜨립니다. 가까이 걸어가 모으세요(다우징머신이 범위를 넓힙니다).
레벨업할 때마다 제안 3개 중 1개를 고릅니다. 포켓몬 습득기의 새 기술, 기술 강화, 새 지닌 도구, 또는 도구 레벨입니다. 기술은 최대 6개, 도구는 최대 6개까지 지닐 수 있습니다. 기술은 Lv 8까지 오릅니다.
타입 도구(목탄, 신비의물방울 등)는 포켓몬이 그 타입 기술을 배울 때만 나옵니다. 더 줄 것이 없으면 오랭열매(+40 HP)를 받습니다.
다시 뽑기(새 제안을 뽑음)와 건너뛰기(아무것도 고르지 않고 레벨업을 넘김, 맞는 제안이 없을 때 유용)는 켈리몬 상점에서 사는 충전 횟수입니다.
런은 드래프트로 시작합니다. 시계가 멈춘 채, 포켓몬 목록 3개 중 두 번째 기술을 고릅니다.
모든 기본 기술은 Lv 4와 Lv 7에서 두 갈래로 나뉩니다. 카드에 "2갈래"라고 쓰여 있고, 고르면 양쪽이 열립니다. 각 갈래는 기술이 작동하는 방식(튕김, 폭발, 자취, 메아리 등)을 바꾸며, 숫자만 바꾸는 것이 아닙니다.
모든 카드는 희귀도를 굴립니다. 레어(10% 확률, 파란 테두리)는 한 번에 2레벨을 주고, 색이 다른 카드(64분의 1, 빛나는부적이 있으면 두 배)는 무료 선택이며 그다음 또 한 장이 이어집니다.
잊기는 그 런에서 제안을 빼냅니다. 카드가 날아가고 칸이 다시 뽑히며, 그 기술·도구·듀오 기술은 다시 나오지 않습니다. 충전은 켈리몬 상점의 동굴탈출로프, 쓰러뜨린 보스마다, 진화마다 생깁니다.
기술 목록은 포켓몬과 함께 늘어납니다. 진화할 때마다 새 기술이 해금되고(어느 것인지 토스트로 보입니다), 다음 레벨업 3회 동안 더 자주 나옵니다. 칸보다 기술이 많아, 런마다 일부는 빠집니다.
쓰러뜨린 보스는 습득기 밖의 기술이 담긴 기술머신을 떨어뜨리고, 기술 가르침은 타입에 맞는 기술을 가르치며, 균열을 클리어하면 전설 고유 기술을 제안합니다(런당 하나). 칸이 가득 찬 채 배우면 기술 하나를 잊으라고 합니다.
포켓몬은 휴대기가와 같이 Lv 12와 Lv 28에서 진화합니다. 진화마다 HP와 능력치가 늘고, 최종 진화는 필살기를 강화합니다.
첫 진화 때(진화하지 않는 루브도는 레벨 12) 포켓몬이 특성을 각성합니다. 3개 중 하나(세 번째는 숨겨진 특성)를 고르며, 그 런 내내 유지됩니다. 이브이, 눈꼬마, 스라크, 카르본, 킬리아, 슈륙챙이는 둘 이상의 폼으로 진화할 수 있고, 각각 타입, 필살기, 기술, 특성이 다릅니다. 공식 게임에서 도구가 필요한 갈래는 여기도 마찬가지입니다(엘레이드와 눈여아는 각성의돌, 왕구리는 왕의징표석, 핫삼은 금속코트, 사마자르는 검은휘석, 카디나르마와 파라블레이즈는 각각의 갑옷, 에브이, 블래키, 리피아, 글레이시아, 님피아는 각각의 돌). 켈리몬 상점에서 사면 영구히 내 것이 되고, 보스가 떨어뜨리면 그 런이 끝날 때까지만 유지됩니다. 도구가 없으면 이브이는 샤미드, 쥬피썬더, 부스터 중 무작위로 진화하고, 도구가 있으면 직접 고릅니다. 스라크와 카르본은 도구가 없으면 진화하지 않는 대신 15% 강해집니다. 단일 라인도 도구가 필요한 경우가 있습니다. 폴리곤2는 업그레이드, 폴리곤Z는 괴상한패치, 나시는 리프의돌. 없으면 이전 폼이 그대로 남고 15% 강해집니다.
지닌 도구
| 도구 | 레벨당 효과 | 레벨 |
|---|---|---|
| 힘의머리띠 | 모든 기술 피해 +10%. | 5 |
| 선제공격손톱 | 기술 재사용 대기가 8% 빨라집니다. 방어기(방어, 바늘팔, 공중날기, 구멍파기)는 재사용 대기의 절반을 넘지 않으므로, 이 효과로 더 짧아질 수도 있습니다. | 5 |
| 광각렌즈 | 기술 범위 +10%. | 5 |
| 빛의점토 | 효과가 12% 더 오래 갑니다. 방어기(방어, 바늘팔, 공중날기, 구멍파기)는 여전히 해당 기술 재사용 대기의 절반을 넘지 않습니다. | 5 |
| 속임수주사위 | 여러 번 치는 기술에 투사체 +1. | 2 |
| 먹다남은음식 | 초당 0.3 HP를 회복합니다. | 5 |
| 구애스카프 | 이동 속도 +8%. | 5 |
| 행복의알 | 획득 경험치 +10%. | 5 |
| 다우징머신 | 경험치사탕을 더 멀리서 끌어옵니다. | 5 |
| 왕의징표석 | 상태 이상(화상, 독, 마비)을 걸 확률 +6%. | 5 |
| 맹독구슬 | 화상과 독 피해 +20%. | 5 |
| 돌격조끼 | 최대 HP +20, 방어 +1(모든 공격의 피해 1 감소, 최대 절반까지). | 3 |
| 메트로놈 | 점프나 돌진이 끝날 때(다른 특수기가 발동할 때도) 그 자리에서 기술 1개를 발사합니다. 최대 레벨에서는 2개지만, 연속 돌진에서는 두 번째가 마지막 점프에만 나갑니다. | 2 |
| 파워풀허브 | 특수기로 쓰러뜨린 상대(연속 도중 쓰러뜨린 상대 포함)마다 재사용 대기가 0.25초 줄어듭니다. | 3 |
| 목탄 | 불꽃 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 신비의물방울 | 물 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 기적의씨 | 풀 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 실크스카프 | 일반 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 자석 | 전기 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 독바늘 | 독 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 예리한부리 | 비행 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 녹지않는얼음 | 얼음 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 딱딱한돌 | 바위 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 은빛가루 | 벌레 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 용의이빨 | 드래곤 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 검은띠 | 격투 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 금속코트 | 강철 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 저주의부적 | 고스트 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 검은안경 | 어둡게 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 휘어진스푼 | 에스퍼 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 부드러운모래 | 땅 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
| 요정의깃털 | 페어리 타입 기술 피해 +10%. | 3 |
기술 진화
Vampire Survivors와 같습니다. 기술을 최대까지 올리고 짝이 되는 도구를 지니세요. 다음 레벨업(또는 다음 몬스터볼)에서 진화가 제안으로 나와, 같은 칸의 기술을 대체합니다.
한 도구가 둘 이상의 기술을 진화시킬 수 있습니다. 예를 들어 목탄은 불꽃세례와 회오리불꽃 모두에 동작합니다.
| 기술(최대 레벨) | 도구 | 진화 |
|---|---|---|
| 불꽃세례 (Lv 8) | 목탄 | 화염방사 불꽃 가장 가까운 상대에게 끊임없는 불줄기를 뿜고, 끝나는 자리에 땅이 불이 붙습니다. 화상을 입힐 수 있습니다. |
| 회오리불꽃 (Lv 8) | 목탄 | 불대문자 불꽃 땅에 계속 타는 다섯 꼭지 불꽃 별로 터지는 화염구를 던집니다. |
| 물대포 (Lv 8) | 신비의물방울 | 하이드로펌프 물 걷는 방향으로 고압 물줄기 두 줄기: 모든 것을 베고, 적을 날려 버리는 물보라로 끝납니다. |
| 바다회오리 (Lv 8) | 신비의물방울 | 파도타기 물 거대한 파도가 퍼집니다. 첫 파도는 걷는 방향으로, 경로의 모든 것을 쓸고 밀고 느리게 합니다. |
| 잎날가르기 (Lv 8) | 기적의씨 | 리프스톰 풀 잎사귀 나선 팔 두 개가 주위를 돌며 폭풍으로 넓어져, 지나는 모든 것을 베입니다. |
| 덩굴채찍 (Lv 8) | 기적의씨 | 파워휩 풀 거대한 가시 덩굴이 주위를 돌며, 각각 반원을 쓸고 적을 날려 버립니다. |
| 스피드스타 (Lv 8) | 실크스카프 | 트라이어택 노말 프리즘이 머리 위를 돌며 가장 가까운 적에게 불꽃, 얼음, 번개 빔을 발사합니다. 화상, 한기, 마비를 겁니다. |
| 번개 (Lv 8) | 자석 | 번개폭풍 전기 폭풍 구름이 화면 전체에 번개를 내리고, 각 번개가 근처 적 둘로 갈라집니다. 마비시킬 수 있습니다. |
| 오물폭탄 (Lv 8) | 독바늘 | 더스트슈트 독 쿵 하고 떨어져 독 웅덩이로 튀는 쓰레기 더미를 던집니다. 자주 독에 빠뜨립니다. |
| 바람일으키기 (Lv 8) | 예리한부리 | 폭풍 비행 토네이도가 주위를 돌며 근처 적을 빨아들이고 날려 버립니다. |
| 전광석화 (Lv 8) | 실크스카프 | 신속 노말 Shift 또는 돌진 버튼: 무리를 베고 지나 충격파로 끝나는 전광석화 같은 돌진입니다. |
| 전격파 (Lv 8) | 자석 | 10만볼트 전기 하늘에서 가장 가까운 적에게 번개가 떨어지고, 전류가 적에서 적으로 갈라집니다. 마비시킬 수 있습니다. |
| 독압정 (Lv 8) | 독바늘 | 독침천발 독 사방으로 독 가시를 던집니다. 가시는 지뢰가 되어 폭발하고 독구름을 남깁니다. |
| 도깨비불 (Lv 8) | 목탄 | 연옥 불꽃 발밑에 불꽃으로 둘러싸인 모닥불을 피워, 적에게 폭발을 쏘습니다. 자주 화상을 입힙니다. |
| 얼음뭉치 (Lv 8) | 녹지않는얼음 | 눈보라 얼음 주위를 눈보라가 휘감고 고드름이 적에게 떨어져, 땅에 박혀 지나는 자를 느리게 합니다. |
| 암석봉인 (Lv 8) | 딱딱한돌 | 스톤에지 바위 돌기둥 줄이 땅에서 솟아 가장 가까운 적 쪽으로 뻗습니다. |
| 바늘미사일 (Lv 8) | 은빛가루 | 메가혼 벌레 거대한 뿔이 무리를 뚫고 부메랑처럼 돌아와, 갈 때와 올 때 모두 맞힙니다. 독에 빠뜨릴 수 있습니다. |
| 용의숨결 (Lv 8) | 용의이빨 | 역린 드래곤 용의 분노: 가장 가까운 적에게 점점 넓어지는 불꽃 숨결, 마지막에는 주위를 날려 버리는 포효입니다. |
| 깨물어부수기 (Lv 8) | 검은안경 | 물고버티기 악 가장 가까운 적 아래에 그림자 아가리가 올라와 세 번 물어뜯으며 붙잡아 둡니다. HP 절반 미만인 적에게 ×1.6입니다. |
| 마하펀치 (Lv 8) | 검은띠 | 엄청난힘 격투 거대한 일격이 앞의 적을 무리 속으로 던집니다(던져진 적은 부딪힌 자를 아프게 함). 이어 펀치 세례가 쏟아집니다. |
| 지진 (Lv 8) | 부드러운모래 | 땅가르기 땅 땅에서 균열이 뻗어 나와 적을 심연으로 끌어당깁니다. HP 20% 미만으로 남은 자는 그대로 떨어집니다. |
| 사이코쇼크 (Lv 8) | 휘어진스푼 | 신통력 에스퍼 적 위에 에스퍼의 눈이 열려 무리를 중심으로 끌어당긴 뒤 터집니다. 혼란시킬 수 있습니다. 혼란에 빠진 적은 서로 부딪혀 아픕니다. |
| 러스터캐논 (Lv 8) | 금속코트 | 철제광선 강철 두꺼운 강철 빔이 가장 가까운 적에게 발사되어 선을 천천히 쓸며, 그 위의 모든 것을 반복해 칩니다. |
| 병상첨병 (Lv 8) | 저주의부적 | 백귀야행 고스트 유령 불꽃 행렬이 주위를 떠돌며 태웁니다. 상태 이상인 적에게 ×1.7 피해입니다. |
| 그림자꿰매기 (Lv 8) | 저주의부적 | 고스트다이브 고스트 화살 세례가 하늘로 사라졌다가 가장 가까운 적에게 떨어져, 그 자리에 묶어 둡니다. |
| 차밍보이스 (Lv 8) | 요정의깃털 | 매혹의보이스 페어리 하트 모양의 노래 파동이 하나씩 퍼져, 닿은 적을 혼란시킬 수 있습니다. |
| 물수리검 (Lv 8) | 선제공격손톱 | 아쿠아커터 물 거대한 물수리검이 적에게 날아갔다가 당신에게 회전하며 돌아오며, 갈 때와 올 때 베입니다. |
| 셸블레이드 (Lv 8) | 왕의징표석 | 아쿠아브레이크 물 부서지는 파도가 앞뒤로 밀려 적을 넘어뜨리고 방어를 낮춥니다(표식: 피해를 더 받음). |
| 화염볼 (Lv 8) | 힘의머리띠 | 화염탄 불꽃 적에게 폭발하고 불씨 고리를 뿌리는 하얀 열기의 화염구를 던집니다. 자주 화상을 입힙니다. |
| 플레어송 (Lv 8) | 메트로놈 | 질투의불꽃 불꽃 질투의 노래가 울리고, 화면에서 가장 강한 적 아래에 불기둥이 터집니다. 엘리트와 보스에게 ×1.5이며 화상을 입힙니다. |
| 드럼어택 (Lv 8) | 먹다남은음식 | 기가드레인 풀 덩굴이 가장 가까운 적에게 달라붙어 에너지를 빨아 당신을 회복합니다. 대상이 기절하면 덩굴이 다음으로 뛰어갑니다. |
| 리프블레이드 (Lv 8) | 광각렌즈 | 개척하기 풀 거대한 잎칼이 먼 곳에서부터 주위 거의 한 바퀴를 휩쓸니다. |
| 화염바퀴 (Lv 8) | 빛의점토 | 대격분 불꽃 불을 두르고 날뜁니다. 걷는 동안 망토가 닿는 자를 태우고, 자취는 불타는 길이 되며, 몇 걸음마다 분노가 화염의 노바로 터집니다. 가만히 있으면 연기만 피웁니다. 화상을 입힐 수 있습니다. |
| 솔라빔 (Lv 8) | 파워풀허브 | 시드플레어 풀 머리 위로 작은 태양이 커지다 광선으로 터져 온 원을 훑습니다. 광선이 끝나는 자리에 빛의 씨앗이 폭발하며 피어납니다. 강한 햇살에서는 광선이 두 바퀴를 훑습니다. |
| 소금물 (Lv 8) | 속임수주사위 | 해수스파우팅 물 나에게서 간헐천이 솟구쳐 시야에서 가장 많이 다친 상대에게 굵은 방울을 쏟아붓습니다. HP가 많을수록 더 세게 내리고, HP 50% 미만인 상대는 두 배의 피해를 입습니다. |
| 일렉트릭볼 (Lv 8) | 구애스카프 | 라이트닝드라이브 전기 전기 구슬이 점점 넓어지는 나선을 그리며 퍼지고, 그 사이를 잇는 번개가 서 있는 자를 때립니다. 당신이 빠를수록 구슬이 더 크고 강해집니다. 마비시킬 수 있습니다. |
| 베놈쇼크 (Lv 8) | 맹독구슬 | 오물웨이브 독 오물 파동이 하나씩 퍼져 독에 빠뜨릴 수 있습니다. 이미 독인 적은 두 배 피해를 입고, 근처를 중독시키는 독 온천으로 터집니다. |
| 자폭 (Lv 8) | 돌격조끼 | 대폭발 노말 수동: 현재 HP의 1/5을 쓰고 거대한 폭발을 일으키며, 그 안은 안전합니다. 쓰러뜨린 적마다 다시 폭발하고, 그 폭발이 더 쓰러뜨릴 수 있습니다. |
| 날개쉬기 (Lv 8) | 먹다남은음식 | 데스윙 비행 진홍 날개가 등 뒤에 펼쳐져 가장 가까운 적에게 빔을 쏘고, 피해의 절반을 HP로 흡수합니다. 잠시 가만히 서 있으면 빔이 두 배가 됩니다. |
| 힘껏펀치 (Lv 8) | 검은띠 | 스카이어퍼 격투 힘껏펀치처럼 충전하지만(맞으면 리셋됩니다) 주먹은 아래에서 나옵니다. 거대한 주먹이 시야 안 가장 튼튼한 적, 보스를 우선해 그 아래 땅에서 솟구치고, 주위에 충격파가 퍼집니다. |
| 자이로볼 (Lv 8) | 금속코트 | 기어소서 강철 거대한 기어가 가장 가까운 적에게 굴러가 경로의 모든 것을 갈고, 당신에게 돌아옵니다. 자이로볼처럼, 당신이 느릴수록 더 세게 칩니다. |
| 기습 (Lv 8) | 검은안경 | 도각참 악 기습처럼 주위 바닥을 지켜보다, 들어오는 적에게 호 전체를 가르는 칼날을 보냅니다. 절대 빗나가지 않고 결계를 관통합니다. |
| 미래예지 (Lv 8) | 휘어진스푼 | 이차원홀 에스퍼 시야에서 가장 밀집한 무리 위에 공간의 고리가 열려 주위 상대를 끌어들인 뒤, 각각이 폭발하며 붕괴합니다. |
| 뼈다귀부메랑 (Lv 8) | 부드러운모래 | 사우전드애로 땅 주위 땅에서 화살 세례가 솟아 사거리 안 가장 먼 적에게 비가 됩니다. 비행하는 자를 떨어뜨립니다. 비행 적은 두 배 피해입니다. |
| 스텔스록 (Lv 8) | 딱딱한돌 | 암석액스 바위 가장 가까운 적에게 거대한 돌도끼가 내려찍히고, 충격이 주위에 떠 있는 파편을 흩뿌립니다. 스텔스록처럼, 들어가는 모든 적을 아프게 합니다. |
| 유턴 (Lv 8) | 선제공격손톱 | 만나자마자 벌레 수동: 지그재그 돌진으로, 매번 다음으로 가까운 적을 뚫고, 내내 무적이며, 착지에서 폭발로 끝납니다. |
| 드래곤테일 (Lv 8) | 용의이빨 | 와이드브레이커 드래곤 꼬리가 주위를 한 바퀴 넘게 휩쓸어, 사거리의 모든 적을 치고, 약화시키고(접촉 피해 감소), 날려 부딪힌 자를 아프게 합니다. |
| 절대영도 (Lv 8) | 녹지않는얼음 | 블리자드랜스 얼음 거대한 얼음 창이 무리를 직선으로 관통합니다. HP 25% 미만인 일반 상대는 한순간에 부서지고, 나머지는 얼릴 수 있습니다. 창이 끝나는 자리에서 서리가 폭발합니다. |
시그니처, 기술머신, 전설, 더오 기술은 진화하지 않습니다. 이미 최종 기술이며, 각자의 갈래로 성장합니다.
더오 기술
기술 두 개를 최대 레벨까지 올리거나 진화시키고, 타입이 아래 레시피 중 하나를 만들면, 금색 카드가 둘을 듀오 기술로 합치겠다고 제안합니다. 첫 기술의 칸을 쓰고, 둘째 칸을 비우며, Lv 5까지 성장합니다. 쓰인 두 기술은 다시 나오지 않습니다. 합치기를 원하지 않나요? 잊기로 카드를 치우면, 그 레시피는 이번 런에 다시 나오지 않습니다.
레시피는 타입 기준이라 어떤 포켓몬에게든 동작합니다. 런에는 듀오 기술 1개만 들어가고, 몬스터볼은 알아서 기술을 합치지 않습니다.
| 타입 | 더오 기술 |
|---|---|
| 불꽃 + 풀 | 불꽃의맹세 불꽃 불기둥이 주위 고리에서 터지고, 안쪽 땅이 불바다가 되어 머무는 자를 태웁니다. |
| 물 + 불꽃 | 물의맹세 물 무리 아래에 온천이 터지고 무지개가 나타납니다. 빛나는 동안 기술의 상태 이상 확률이 +25%입니다. |
| 풀 + 물 | 풀의맹세 풀 늪이 주위에 퍼져 함께 걷으며 안의 모든 적을 빠뜨리고, 붙잡힌 자 아래에 덩굴 기둥이 터집니다. |
| 불꽃 + 전기 | 크로스플레임 불꽃 하얀 열기의 혜성이 가장 큰 무리에 떨어져 폭발하고, 땅을 그을립니다. 화상을 입힙니다. 크로스썬더 전기 번개 혜성이 가장 큰 무리에 떨어져 폭발하고, 땅을 파직이게 합니다. 마비시킵니다. |
| 전기 + 물 | 플라스마샤워 전기 적 아래에 웅덩이가 내려 전기를 통합니다. 모두 안의 자를 한꺼번에 감전시키고, 사이에 아크가 뜹니다. 비에서는 웅덩이 +1. |
| 얼음 + 물 | 프리즈드라이 얼음 빙결의 안개가 주위에 퍼져 적을 얼립니다(다음 타격이 두 배 피해를 주고 얼음을 깨뜨림). 언 적에게 ×1.4. |
| 고스트 + 독 | 악몽 고스트 연쇄 병상첨병가 독을 걸고, 해골이 직후 각 대상을 다시 물어뜯습니다. 상태 이상인 적에게 ×2, 독이면 추가로 ×1.5. |
저주받은 도구
1.5분부터, 잠긴 상자에 저주받은 도구가 숨겨져 있을 확률은 50%입니다. 매우 강하지만 대가가 있습니다. 가져갈지 말지는 당신이 고릅니다. 도구 칸을 쓰지 않고 런이 끝날 때까지 유지되며, 최대 2개까지 지닐 수 있습니다.
| 도구 | 이점 | 가격 |
|---|---|---|
| 생명의구슬 | 피해 +30%. | 기술을 시전할 때마다 HP 1%를 소모합니다(초당 최대 1회, HP 1에서 멈춤). |
| 구애머리띠 | 피해 +40%. | 새 기술을 배우지 못하고, 가진 기술만 강화합니다. |
| 화염구슬 | 피해 +25%, 상태 이상 확률 +10%. | 화상 상태입니다. 초당 HP 0.7%를 잃습니다(HP 1에서 멈춤). |
| 검은철구 | 피해 +30%, 방어 +1. | 무거움: 속도 −13. |
필살기
자동 기술 외에, 모든 포켓몬에는 수동 필살기가 있습니다. 스페이스, 게임패드 A / ✕, 또는 화면의 둥근 버튼을 누르세요. 잠시 모으고(이동이 느려집니다) 발사합니다. 어떤 것은 걷는 방향을 조준하고, 어떤 것은 주위를 모두 때리거나 가장 가까운 적에게 하늘에서 떨어집니다. 전광석화와 신속의 움직임도 수동입니다. 당신을 이동시키기 때문입니다. Shift, X / □, 또는 돌진 버튼을 눌러 앞의 적에게 돌진하세요.
18타입마다 고유 필살기가 있고, 포켓몬은 첫 번째 타입의 것을 씁니다. 재사용 대기시간은 쿨다운 능력치에 따라 줄어, 최소 4초입니다. 최종 진화에서는 피해와 범위가 더 큰 강화 버전이 됩니다.
일부 민첩한 라인은 타입 필살기를 연쇄 돌진으로 바꿉니다. 포켓몬이 가장 가까운 적을 베고 지나가며, 맞히면 0.5초 안에 다시 눌러 다음 적으로 뛰어갈 수 있습니다. 점프 한도까지요. 재사용 대기시간은 연쇄가 끝나야 시작됩니다. 킬가르도는 필살기를 배틀스위치로 바꿉니다. 피해를 덜 받는 실드폼과, 더 세게 때리는 블레이드폼을 전환합니다.
| 타입 | 필살기 → 최종 진화 | 재사용 대기 | 사용자 |
|---|---|---|---|
| 노말 | Hyper Voice → Boomburst 사방으로 퍼지는 충격파가 모든 것을 밀어냅니다. | 9s | |
| 불꽃 | Flare Blitz → Blast Burn 불꽃 자국을 남기는 불타는 돌진입니다. | 10s | |
| 물 | Hydro Pump → Hydro Cannon 이동 방향으로 쏘는 집중 폭발입니다. | 12s | |
| 풀 | Grass Knot → Frenzy Plant 땅에서 뿌리 고리가 터져 나와 상대를 느리게 합니다. | 11s | |
| 전기 | Thunderbolt → Bolt Strike 가장 가까운 상대에게 번개가 떨어지며 마비시킬 수 있습니다. | 9s | |
| 독 | Toxic Spikes → Malignant Chain 조금 더 빨리 달리며 독 자국을 남깁니다. | 11s | |
| 비행 | Air Cutter → Aeroblast 이동 방향을 훑는 바람 벽이 상대를 밀어냅니다. | 9s | |
| 벌레 | Pin Missile → Attack Order 사방으로 날아가는 독침 고리가 독에 걸리게 할 수 있습니다. | 9s | |
| 바위 | Rock Slide → Diamond Storm 주변의 낙석이 세게 때리고 밀어냅니다. | 10s | |
| 땅 | Bulldoze → Precipice Blades 이동 방향을 훑는 돌칼 벽이 상대를 느리게 합니다. | 10s | |
| 고스트 | Shadow Ball → Astral Barrage 사방으로 날아가는 섀도볼 고리가 마비시킬 수 있습니다. | 9s | |
| 격투 | Vacuum Wave → Aura Sphere 사방으로 날아가는 에너지볼 고리입니다. | 9s | |
| 에스퍼 | Psychic → Expanding Force 사방의 염동력 파동이 상대를 밀고 느리게 합니다. | 9s | |
| 얼음 | Icicle Crash → Blizzard 고드름이 주변에 내려 상대를 느리게 합니다. | 10s | |
| 강철 | Magnet Bomb → Doom Desire 강철빛 기둥이 가장 가까운 상대에게 떨어집니다. 수는 적지만 묵직합니다. | 10s | |
| 악 | Dark Pulse → Night Daze 사방의 어둠 파동이 상대를 밀고 잠들게 할 수 있습니다. | 9s | |
| 페어리 | Dazzling Gleam → Light of Ruin 빛줄기가 가장 가까운 상대에게 떨어져 잠들게 할 수 있습니다. | 9s | |
| 드래곤 | Dragon Pulse → Draco Meteor 주변의 유성우가 화상을 입힐 수 있습니다. | 11s | |
| 풀 | Leaf Blade → Solar Blade 가장 가까운 상대를 베고 지나갑니다. 적중 직후 다시 누르면 다음 상대로 뛰어갑니다. | 8s | |
| 격투 | Force Palm → Close Combat 가장 가까운 상대를 꿰뚫습니다. 적중 직후 다시 누르면 다음 상대로 뛰어갑니다. | 8s | |
| 드래곤 | Dual Chop → Dragon Rush 용처럼 가장 가까운 상대에게 돌진합니다. 적중 직후 다시 누르면 다음 상대로 뛰어갑니다. | 8s | |
| 비행 | Aerial Ace → Brave Bird 가장 가까운 상대에게 뛰어듭니다. 적중 직후 다시 누르면 다음 상대로 뛰어갑니다. | 8s | |
| 강철 | Smart Strike → Iron Head 칼을 앞세워 가장 가까운 상대에게 찌릅니다. 적중 직후 다시 누르면 다음 상대로 뛰어갑니다. | 8s | |
| 강철 | Stance Change 실드폼(받는 피해 −30%, 기술 ×0.7)과 블레이드폼(기술 ×1.3, 받는 피해 +10%)을 바꿉니다. | 2s | |
| 에스퍼 | Forme Change 노말, 어택(기술 ×1.35, 받는 피해 +25%), 디펜스(받는 피해 −40%, 기술 ×0.75), 스피드폼(속도 +35%)을 순환합니다. | 2s | 아직 플레이어블 포켓몬이 없습니다 |
| 드래곤 | Dragon Flare 푸른 용의 불꽃으로 길게 돌진하며, 불꽃 자국을 남기고 끝에서 폭발합니다. | 8s | |
| 에스퍼 | Psystrike 주변을 밀고 느리게 하는 거대한 염동력 파동이 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 고스트 | Poltergeist 사방 24발의 그림자 탄환 고리가 마비시킬 수 있습니다. | 7s | |
| 페어리 | Moonblast 달빛이 가장 가까운 상대 열둘을 때리며 잠들게 할 수 있습니다. | 7s | |
| 격투 | Aura Sphere 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 파동탄 고리가 폭발합니다. | 7s | |
| 바위 | Stone Edge 주변에 돌칼이 세차게 쏟아집니다. | 8s | |
| 풀 | Petal Blizzard 주변을 느리게 하는 꽃잎 파동이 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 불꽃 | Heat Wave 주변에 화상을 입힐 수 있는 거대한 열풍이 두 번 퍼집니다. | 7s | |
| 물 | Water Pulse 주변을 느리게 할 수 있는 물의 파동이 네 번 퍼집니다. | 7s | |
| 전기 | Volt Tackle 최대 6번 점프하는 전기 연속 돌진. 착지할 때마다 번개 고리가 폭발합니다. | 7s | |
| 전기 | Rising Voltage 번개 열네 발이 가장 가까운 상대를 치며 마비시킬 수 있습니다. | 7s | |
| 비행 | Hurricane 걷는 방향을 훑는 거대한 바람 벽입니다. | 7s | |
| 풀 | Solar Beam 태양 빛줄기 열이 가장 가까운 상대를 때립니다. | 7s | |
| 물 | Wave Crash 물에 감싸인 채 최대 6회 점프하는 연속 돌진입니다. | 7s | |
| 드래곤 | Dragon Claw 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 용의 기운 고리가 폭발합니다. | 7s | |
| 불꽃 | Blaze Kick 화상을 입힐 수 있는, 최대 6회 점프하는 불꽃 연속 돌진입니다. | 7s | |
| 물 | Muddy Water 주변을 느리게 하는 진흙 파동이 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 강철 | Meteor Mash 주변에 강철 운석이 세차게 쏟아집니다. | 7s | |
| 비행 | Sky Attack 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 바람 칼날 고리가 폭발합니다. | 7s | |
| 땅 | Earth Power 주변을 느리게 하는 대지의 파동이 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 드래곤 | Scale Shot 사방으로 날아가는 비늘 24개의 고리입니다. | 7s | |
| 격투 | Focus Blast 에너지볼 열이 가장 가까운 상대를 때립니다. | 7s | |
| 불꽃 | Heat Crash 불타는 충격 여덟이 가장 가까운 상대를 때리며 화상을 입힐 수 있습니다. | 7s | |
| 풀 | Spiky Shield 모든 것을 밀어내는 가시 파동이 주변에 두 번 퍼집니다. | 7s | |
| 불꽃 | Mystical Fire 화상을 입힐 수 있는 신비한 불꽃이 주변에 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 악 | Night Slash 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 악의 파동 고리가 폭발합니다. | 7s | |
| 비행 | Air Slash 사방으로 날아가는 바람 칼날 24개의 고리입니다. | 7s | |
| 물 | Waterfall 걷는 방향을 훑는 거대한 물 벽입니다. | 7s | |
| 전기 | Zap Cannon 거의 항상 마비시키는 거대한 전기 파동이 주변에 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 강철 | Bullet Punch 짧은 재사용 대기시간으로 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 강철 파편 고리가 폭발합니다. | 6s | |
| 악 | Fiery Wrath 화상을 입힐 수 있는 어둠의 불꽃이 주변에 세차게 쏟아집니다. | 7s | |
| 강철 | Heavy Slam 거대한 강철 충격 여덟이 가장 가까운 상대에게 떨어집니다. | 7s | |
| 전기 | Wild Charge 더 빨리 달리며 마비시킬 수 있는 불꽃 자국을 남깁니다. | 9s | |
| 페어리 | Hyper Voice 상대를 잠들게 할 수 있는 매혹의 소리 파동이 주변에 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 고스트 | Phantom Force 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 그림자 고리가 폭발합니다. | 7s | |
| 얼음 | Sheer Cold 상대를 크게 느리게 하는 절대 영도의 파동이 주변에 세 번 퍼집니다. | 7s | |
| 비행 | Double-Edge 급강하 폭격 열이 가장 가까운 상대에게 떨어집니다. | 7s |
타입과 상태 이상
피해는 실제 타입 상성을 쓰되, 어떤 빌드도 쓸모없어지지 않게 완화합니다. 효과가 뛰어남은 1.5배, 이중 효과가 뛰어남은 2배, 효과가 별로임은 0.75배, 무효는 0.5배가 됩니다. "!"가 붙은 노란 숫자는 효과가 뛰어남입니다.
일부 기술은 상태 이상을 겁니다. 확률과 위력은 강화와 도구에 따라 커집니다.
| 상태 이상 | 거는 쪽 | 효과 |
|---|---|---|
| 화상 | 분화, 니트로차지, 불꽃세례, 회오리불꽃, 도깨비불, 용의숨결, 화염바퀴, 화염방사, 불대문자, 트라이어택, 연옥, 역린, 백귀야행, 화염탄, 질투의불꽃, 불꽃춤, 원념의칼, 불꽃엄니, 열풍, 분연, 대격분, 불꽃의맹세, 크로스플레임, 성스러운불꽃, 열사의대지, 오버히트, 화염의수호 | 지속 피해. 화상 상태인 적은 접촉 피해가 50%만 들어갑니다. |
| 독 | 잎날가르기, 덩굴채찍, 오물폭탄, 독압정, 바늘미사일, 베놈쇼크, 더스트슈트, 독침천발, 메가혼, 오물웨이브, 크로스포이즌, 악몽 | 최대 5겹까지 쌓이는 지속 피해. |
| 마비 | 번개, 발경, 누르기, 전격파, 일렉트릭볼, 번개폭풍, 10만볼트, 오버드라이브, 방전, 번개엄니, 전기자석파, 라이트닝드라이브, 전자포, 와일드볼트, 크로스썬더, 플라스마샤워, 일렉트릭필드, 질풍신뢰 | 적을 잠시 얼린 뒤, 가끔 끊기듯 멈춥니다. 보스에게는 지속 시간이 35%입니다. |
| 느려짐 | 그래스믹서, 바다회오리, 모래지옥, 아이스볼, 그림자꿰매기, 드럼어택, 얼음뭉치, 암석봉인, 절대영도, 파도타기, 눈보라, 물고버티기, 고스트다이브, 기가드레인, 땅고르기, 얼음숨결, 눈사태, 얼어붙은바람, 거품광선, 목화포자, 풀의맹세 | 가까운 모든 것을 느리게 합니다. 보스에게는 지속 시간이 50%입니다. |
| 잠듦 | 꿈먹기, 사념의박치기, 하품, 아이언헤드, 버섯포자, 폭포오르기, 다크홀 | 화면의 적이 6초 동안 잠듭니다. 보스에게는 지속 시간이 35%입니다. |
| 얼음 | 냉동빔, 블리자드랜스, 프리즈드라이, 시간의포효, 설경, 얼어붙은세계 | 적을 그 자리에 얼립니다. 다음 타격이 2배 피해를 주고 얼음을 깨뜨립니다. 보스에게는 지속 시간이 25%입니다. |
| 표식 | 두번차기, 셸블레이드, 아쿠아브레이크, 러스터퍼지 | 표식이 찍힌 적은 매 타격마다 피해를 더 받으며, 최대 3겹까지 쌓입니다. |
| 혼란 | 환상빔, 폭발펀치, 신통력, 매혹의보이스 | 적이 목적 없이 헤매며, 부딪힌 적을 아프게 합니다. 보스는 면역입니다. |
| 씨 | 씨뿌리기 | 지속 피해이며, 그 중 50%만큼 당신을 회복합니다. 적이 기절하면 씨가 이웃 2명에게 뛰어갑니다. |
| 약화 | 머드샷, 문포스, 오로라빔, 와이드브레이커, 치근거리기, 미스트볼 | 눈에 진흙: 적의 접촉 피해가 줄어듭니다. 보스에게는 지속 시간이 50%입니다. |
왕의징표석은 상태 이상 확률을, 맹독구슬은 화상·독 피해를 올리고, 빛의점토는 상태 이상 지속을 늘립니다.
보스
보스는 정해진 시간에 도착합니다. 전설은 화면 섬광, 울음소리, 배너와 함께 등장합니다. 모두 상단에 HP 바가 있고 고유 공격이 있습니다. 바닥에 표시된 원이 타격 위치를 보여 주니, 그 밖으로 나오세요.
각 보스는 4–9초마다 두 가지 싸움법을 바꿉니다. 근거리에서는 달려들어 주위를 내리치고, 원거리에서는 몇 걸음 떨어져 멈춰 당신을 조준합니다. HP 50% 미만이면 분노합니다(빨간 외곽선, 울음소리, 화면 섬광). 15% 빨라지고, 공격 사이 시간이 20% 줄며, 35% 확률로 첫 공격 직후에 두 번째 공격이 나갑니다.
가만히 있어서는 안 됩니다. 모든 보스는 당신이 선 자리나 가는 길을 조준하고, 멀리 도망치면 도약이나 조준 일제를 맞습니다. 분노하면 새 공격도 해금됩니다. 어려움에서는 보스가 8% 더 자주 공격하고, 투사체가 15% 더 많으며 예고가 조금 짧고, 분노 시 50% 확률로 공격이 이어집니다. 나이트메어에서는 16% 더 자주, 투사체 25% 더 많고, 65%로 이어지며 공격이 하나 더 추가됩니다. 맵의 전설(트리오, 환상 포켓몬, 뮤츠, 아르세우스)은 HP 바에 표시된 3페이즈로 싸웁니다. 페이즈마다 새로운 이동(그림자 비행, 돌진, 순간이동, 우리)이 나오고, 마지막에는 안전 지대가 표시된 궁극기가 있습니다(대피처, 창 사이 틈, 고리의 출구, 보스에서 멀리 또는 바로 옆). 어려움부터는 뮤츠의 마지막 페이즈도 도약하고 넓은 일제를 뿌립니다.
보스는 시간이 지나도 강해지지 않고, 각자 몬스터볼과 포켓달러 소나기를 떨어뜨립니다.
각 보스의 처음 60초 동안, 가까이에 있는 동안은 일반 적의 30%만 나와 그 보스와의 싸움이 됩니다. 그다음 무리가 돌아옵니다. 각 보스는 다음 보스가 올 때까지입니다. 다음 보스가 나타났을 때 아직 서 있으면 도망치고 아무것도 남기지 않습니다. 뮤츠가 마지막입니다. 등장할 때 무리를 날려 버리고, 서 있는 동안 일반 적은 20%만 나와, 싸움은 공격을 피하는 일이 됩니다.
7:00, 9:30 및 12:00에 전설 트리오 세 멤버가 오며, 런 시작에 뽑힙니다: 관동의 전설의 새 (프리져, 썬더, 파이어), 성도의 전설의 짐승 (라이코, 앤테이, 스이쿤) 및 호연의 레지 (레지락, 레지아이스, 레지스틸). HP, 접촉 피해, 스피드는 시간대에 속하지 포켓몬에 속하지 않아, 어떤 추첨도 다른 쪽보다 쉽지 않습니다. 바뀌는 것은 공격입니다.
마지막에 10% 확률로 환상 포켓몬이 뮤츠와 함께합니다: 뮤, 세레비 또는 지라치, 역시 런마다 뽑힙니다. 환상 포켓몬을 쓰러뜨리지 못한 피날레가 5번 지나면 매번 확률이 올라, 21번째에는 확정이 되고, 아직 없는 개체가 옵니다.
| 시간 | 보스 | HP | 공격 |
|---|---|---|---|
| 2:30 | 1,100 |
| |
| 5:00 | 2,800 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 | 22,000 |
|
특수 적
어떤 야생 포켓몬은 쫓기만 하는 것이 아닙니다. 회복하고, 실드를 치고, 무리를 부르거나, 멀리서 공격합니다. 양념일 뿐 주력은 아닙니다. 1:00부터 단계마다 행동이 있는 종은 최대 1종이며, 나머지보다 덜 나오고 동시에 살아 있는 수는 6마리를 넘지 않습니다. 잘 보세요.
그들의 공격은 모두 먼저 경고합니다. 머리 위의 "!", 빨간 원, 선, 또는 타격이 가까워질수록 더 빨리 깜빡이는 바닥의 그림자. 런에서 각 종류가 처음 나오면, 무엇을 하는지 메시지가 설명합니다.
| 포켓몬 | 행동 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 자폭 | 다가와 멈추고, 빨갛게 깜빡이다 1.1초 뒤 폭발합니다. 폭발은 당신에게 접촉 피해의 2.5배를 주고, 원 안 적의 HP 60%를 깎습니다. 빨간 원에서 벗어나거나 무리 쪽으로 유인하세요. 폭발은 적에게도 피해를 줍니다. | |
| 보호막 | 매 5초, 근처 아군을 최대 HP의 40%만큼 피해를 흡수하는 실드로 6초 동안 감쌉니다. 파란 숫자는 흡수된 피해입니다. 보호막을 치는 쪽을 쓰러뜨리거나, 보호막이 깜빡이며 사라질 때까지 기다리세요. | |
| 광선 | 멈추고 0.8초 동안 바닥에 빔의 선을 그린 뒤 발사합니다. 접촉 피해의 1.6배입니다. 선이 나타나면 조준이 고정됩니다. 한 걸음만 옆으로 피하면 됩니다. | |
| 도약 | 무리를 넘어 당신이 있던 곳으로 뛰어오릅니다. 바닥의 그림자가 1.2초 전에 착지를 표시하고, 충격은 접촉 피해의 1.5배입니다. 착지하기 전에 그림자에서 벗어나세요. | |
| 자폭 | 다가와 멈추고, 빨갛게 깜빡이다 1.1초 뒤 폭발합니다. 폭발은 당신에게 접촉 피해의 2.5배를 주고, 원 안 적의 HP 60%를 깎습니다. 빨간 원에서 벗어나거나 무리 쪽으로 유인하세요. 폭발은 적에게도 피해를 줍니다. | |
| 자폭 | 다가와 멈추고, 빨갛게 깜빡이다 1.1초 뒤 폭발합니다. 폭발은 당신에게 접촉 피해의 2.5배를 주고, 원 안 적의 HP 60%를 깎습니다. 빨간 원에서 벗어나거나 무리 쪽으로 유인하세요. 폭발은 적에게도 피해를 줍니다. | |
| 광선 | 멈추고 0.8초 동안 바닥에 빔의 선을 그린 뒤 발사합니다. 접촉 피해의 1.6배입니다. 선이 나타나면 조준이 고정됩니다. 한 걸음만 옆으로 피하면 됩니다. | |
| 회복 | 매 4초, 초록 파동이 근처 부상한 아군의 최대 HP 25%를 회복합니다. 먼저 쓰러뜨리세요. 그렇지 않으면 무리가 계속 회복됩니다. | |
| 도약 | 무리를 넘어 당신이 있던 곳으로 뛰어오릅니다. 바닥의 그림자가 1.2초 전에 착지를 표시하고, 충격은 접촉 피해의 1.5배입니다. 착지하기 전에 그림자에서 벗어나세요. | |
| 보호막 | 매 5초, 근처 아군을 최대 HP의 40%만큼 피해를 흡수하는 실드로 6초 동안 감쌉니다. 파란 숫자는 흡수된 피해입니다. 보호막을 치는 쪽을 쓰러뜨리거나, 보호막이 깜빡이며 사라질 때까지 기다리세요. | |
| 소환 | 매 6초 2마리의 지원(니드런♀ 및 니드런♂)을 부르며, 한 번에 최대 4마리입니다. 쓰러지면 지원이 멈춥니다. |
전설의 균열과 끝없는 모드
모든 런에는 전설의 균열이 2개 있습니다. 하나는 약 4:00, 다른 하나는 약 10:20입니다. 각각 전조로 시작합니다. 전설의 날씨가 하늘을 덮고(폭우, 강한 햇살, 강풍, 폭풍, 무지개, 유성우, 비틀거리는 시간) 화면 밖 허공에 거대한 찢긴 틈이 열리며, 가장자리의 보라 화살표가 가리킵니다. 40초 동안 열려 있습니다. 예정 시각에 보스가 살아 있으면, 보스가 쓰러질 때까지 최대 45초를 기다리므로, 보스가 오래 걸려도 균열 두 개는 모두 옵니다.
들어가는 것은 선택입니다. 찢긴 틈 안에 1초 서 있으세요. 전설마다 자신의 영역이 있고(아래 표), 먼저 건너기가 있습니다. 화면보다 큰 장소를 북쪽으로 나아가며, 전설을 섬기는 포켓몬이 달려들고 뒤에서 위협이 조여 옵니다(밀물, 용암 벽, 무너지는 바닥, 허물어지는 시간). 뒤처진 자를 아프게 합니다. 끝에서 돌아가는 길이 봉인되고, 카메라가 전설에게로 이동하며, 타이틀 카드와 고유 테마와 함께 등장합니다.
전투는 HP 바에 표시된 3페이즈입니다. 페이즈마다 전장이 변하고(동굴이 물에 잠겨 섬이 되고, 용암이 물길로 오르고, 하늘기둥 꼭대기가 하늘로 무너집니다) 궁극기로 정점에 달하며, 항상 예고되고 안전 지대가 표시됩니다. 바위 뒤, 섬 위, 광선 사이 틈, 칠색조의 날개 아래입니다. 가만히 있어서는 안 됩니다. 공격은 당신이 선 자리에 떨어집니다. 라티아스와 라티오스는 함께 싸우고, 테오키스는 페이즈마다 폼을 바꿉니다. 전투가 약 3분을 넘기면 영역이 붕괴하고 보상 없이 돌려보냅니다.
쓰러뜨리면 전설이 무릎을 꿇고 당신이 몬스터볼을 던집니다. 모든 승리가 포획에 세어집니다(전설 모드 참고). 안에서 기절해도 런은 끝나지 않습니다. 균열이 보상 없이 HP 30%로 맵에 되돌려 보내고, 기력의조각은 가방에 남습니다. 안에서는 런 시계가 멈춥니다. 밖의 무리는 멈추고, 돌아올 때까지 새로 나오지 않습니다.
보상은 위험을 감수할 만합니다. 경험치가 많고, 보스 소나기 위에 ₽ 주머니, 추가 몬스터볼, 이상한사탕, 좋은상처약, HP 절반 회복. 균열 8개 중 1개에서 전설이 색이 다른 개체이며, ₽를 두 배로 주고 몬스터볼도 하나 더 줍니다.
| 전설 | 영역 | 타입 | 기본 HP | 공격 |
|---|---|---|---|---|
| 회오리제도 | 에스퍼비행 | 3,400 |
| |
| 방울탑 | 불꽃비행 | 3,400 |
| |
| 해저동굴 | 물 | 3,800 |
| |
| 마그마의 동굴 | 땅 | 4,200 |
| |
| 하늘기둥 | 드래곤비행 | 3,000 |
| |
| 창기둥 | 강철드래곤 | 3,600 |
| |
| 남쪽의외딴섬 | 드래곤에스퍼 | 3,200 |
| |
| 남쪽의외딴섬 | 드래곤에스퍼 | 3,200 |
| |
| 떠도는 운석 | 에스퍼 | 2,800 |
| |
| 끝없는 모드 | 노말 | 300,000 |
|
기본 HP는 4:00 첫 균열의 것입니다. 그다음 전설의 HP와 접촉 피해는 시계와 함께 커집니다. 분당 HP +75%. 균열마다 다른 전설이 옵니다.
끝없는 모드
뮤츠를 쓰러뜨린 뒤, 승리 화면에서 끝없는 모드로 이어갈지 제안합니다. 원하지 않으면 일반 승리로 떠나고, 보너스는 바로 지급됩니다.
무리는 계속 커집니다. 적이 더 나오고, 화면 상한이 오르며, 40초마다 고리와 무리가 도착합니다. 균열도 계속 열립니다.
20:00에 아르세우스가 내려와 당신을 사냥합니다. 사냥할수록 빨라져 결국 아무도 앞지를 수 없고, 절대 놓치지 않습니다. 멀리 가면 화면 가장자리에 다시 나타납니다. 쓰러뜨릴 수는 있지만 HP가 300,000입니다. 쓰러지면 2분 뒤 더 강하게 돌아옵니다.
생존 시간이 주요 점수입니다. 15:00을 넘긴 매 분마다 보너스에 ₽60이 더해지고, 쓰러뜨린 아르세우스마다 ₽2,500이 더해집니다.
전설 모드
게임의 전설 23마리는 모두 포획해 전설 모드에서 플레이할 수 있습니다. 포획하려면 어떤 모드든 보스로 쓰러뜨리세요. 포획 전의 매 승리마다 몬스터볼에서 빠져나오고 게임이 횟수를 셉니다(가이오가는 빠져나왔다… 2/3). 횟수를 채운 그 승리에서 포획되고, 파트너 선택의 전설 탭에 나타납니다. 포획이 되는 그 승부, 또는 그 이후의 승부에서 색이 다른 개체를 쓰러뜨리면 색이 다른 폼이 해금됩니다.
전설 모드에서 전설 포켓몬은 진화하지 않습니다. 레벨 12과 28에 각성하고(특성, 위력, 지우기 횟수. 가이오가와 그란돈은 원시회귀, 레쿠쟈는 메가), 전설의 기술과 항상 발동하는 고유 특성으로 시작하며, 무리는 더 강합니다(프레셔). 모두 진화된 포켓몬이고 기본형도, 오늘의 대발생도 없습니다. 라티아스, 라티오스, 뮤츠는 다른 포켓몬처럼 메가스톤과 MEGA 버튼으로 메가진화하고, 테오키스의 필살기는 폼을 바꿉니다(노말, 어택, 디펜스, 스피드). 런의 길이는 그대로이고 난이도 세 가지도 적용되며, 이 모드에는 난이도별 전용 랭킹이 있습니다. 랭킹에서 일반 | 전설 줄로 보드를 바꿉니다.
맵의 전설(런의 트리오, 뮤츠 곁의 희귀한 환상 포켓몬, 마지막의 뮤츠, 끝없는 모드의 아르세우스)은 타이틀 카드와 함께 등장해 3페이즈로 싸우고, 안전 지대가 표시된 궁극기로 정점에 달합니다. 쓰러지면 그 자리에서 짧은 연출로 포획이 진행되고, 균열의 전설은 영역이 끝날 때 포획됩니다. 전설은 자신을 상대하지 않습니다. 균열, 트리오, 환상 포켓몬은 당신이 플레이하는 개를 건너뛰고, 뮤츠는 마지막에 뮤츠의 분신을 상대합니다.
| 전설 | 쓰러뜨리는 곳 | 승리 | 고유 특성 | 전설의 기술 |
|---|---|---|---|---|
| 전설 트리오 | 3 | Snow Cloak | Snowscape | |
| 전설 트리오 | 3 | Static | Electric Terrain | |
| 전설 트리오 | 3 | Flame Body | Overheat | |
| 전설 트리오 | 3 | Inner Focus | Thunderclap | |
| 전설 트리오 | 3 | Pressure | Burning Bulwark | |
| 전설 트리오 | 3 | Inner Focus | Aqua Ring | |
| 전설 트리오 | 3 | Clear Body | Rock Wrecker | |
| 전설 트리오 | 3 | Clear Body | Glaciate | |
| 전설 트리오 | 3 | Clear Body | Metal Burst | |
| 뮤츠 곁(10분의 1, 등장 없이 피날레가 끝날 때마다 상승) | 1 | Synchronize | Ancient Power | |
| 뮤츠 곁(10분의 1, 등장 없이 피날레가 끝날 때마다 상승) | 1 | Natural Cure | Magical Leaf | |
| 뮤츠 곁(10분의 1, 등장 없이 피날레가 끝날 때마다 상승) | 1 | Serene Grace | Wish | |
| 최종 보스 | 5 | Pressure | Telekinesis | |
| 전설의 균열 | 3 | Multiscale | Whirlwind | |
| 전설의 균열 | 3 | Regenerator | Sacred Fire | |
| 전설의 균열 | 3 | Drizzle | Origin Pulse | |
| 전설의 균열 | 3 | Drought | Scorching Sands | |
| 전설의 균열 | 3 | Air Lock | Dragon Ascent | |
| 전설의 균열 | 3 | Pressure | Roar of Time | |
| 전설의 균열 | 3 | Levitate | Mist Ball | |
| 전설의 균열 | 3 | Levitate | Luster Purge | |
| 전설의 균열 | 3 | Pressure | Psycho Boost | |
| 끝없는 모드, 맨 마지막 | 1 | Multitype | Judgment | |
| 핼러윈 나이트 2026(이벤트) | 2 | Bad Dreams | Dark Void |
2026 할로윈 밤(10월 24일–11월 2일)에는 다크라이가 이벤트 전설로 등장합니다. 유령 런에서 균열 자리를 대신할 수 있는 악몽의 균열에만 나타나며, 2승이면 포획합니다. 무리를 잠들게 하는 다크홀과, 가까이 잠든 상대를 깎는 고유 특성 나이트메어로 플레이합니다. 이벤트가 끝나면 그림자 속으로 돌아가지만, 포획한 사람은 계속 플레이할 수 있습니다. 아르세우스 해금에는 세지 않습니다.
전설 모드의 난이도
모든 난이도에 압박이 쌓입니다. 전설 모드의 배율입니다.
| 레벨 | 적 HP | 받는 피해 | 출현 속도 | 적 속도 | 분당 스케일링 | 회복 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보통 | 1.2x | 1.05x | 1.2x | 1.08x | 1x | 1x |
| 어려움 | 1.82x | 1.67x | 1.56x | 1.21x | 1.12x | 1x |
| 나이트메어 | 2.61x | 2.5x | 1.95x | 1.34x | 1.25x | 0.5x |
온라인 협동
로비에서 협동은 팀 플레이를 엽니다. 같은 런에 트레이너 최대 4명, 각자 자신의 포켓몬입니다. 방을 만들고 링크(열면 바로 방으로 들어갑니다), 5자리 코드, 또는 친구 목록으로 친구를 부르세요. 목록에는 접속 중, 방 안, 플레이 중이 보이고 초대가 바로 갑니다. 모두가 포켓몬을 고르고 준비를 마치며, 호스트가 난이도를 고르고 시작합니다. 협동은 계정을 씁니다. 팀은 당신의 @이름을 보고, 얻은 ₽는 그 계정에 저장됩니다.
경험치는 팀의 것입니다. 모든 Exp. Candy가 모두에게 닿아, 팀 전체가 함께 레벨업하고 동시에 고릅니다(15초가 지나면 게임이 대신 고릅니다). 한 플레이어의 진화, 특성, 기술머신, 몬스터볼은 다른 사람의 런을 멈추지 않고, 보스와 균열은 플레이어마다 자신의 기술머신, 몬스터볼, 알파 보상, 메가스톤을 떨어뜨립니다.
기절한 사람은 바닥의 몬스터볼이 됩니다. 팀원이 옆에 3초 서 있으면 HP 40%로 되살아납니다. 아무도 계속할 수 없을 때 런이 끝납니다. 뮤츠 이후 팀은 끝없는 모드로 갈지 20초 동안 투표합니다. 연결이 끊기면 게임이 다시 연결되고 멈춘 곳에서 이어집니다. 끝나면, 런을 시작한 플레이어들 사이에 팀의 ₽가 나뉩니다.
지금은 협동이 기본 모드만 합니다. 장소(동굴, 묘지, 하늘)는 열리지 않고, 랜드마크는 풍경일 뿐이며, 균열의 전설은 자신의 영역이 아니라 예전 경기장에서 싸우고, 전설 모드, 가방, 상점 기술머신, 진화 도구와 은병뚜껑, 오늘의 대발생, 할로윈 밤, 솔로 일일 챌린지는 빠집니다. 협동에는 듀오·트리오·스쿼드(2, 3, 4인 팀) 전용 랭킹과 일일 협동 챌린지가 있습니다. 모든 팀이 같은 시드와 난이도, 어떤 포켓몬이든 가능, 포켓몬마트 강화 없음, 시도 횟수 무제한(팀의 최고 기록이 인정), 리본은 없습니다.
무리는 팀에 따라 커집니다
| 무엇 | 추가 플레이어당 |
|---|---|
| 무리 출현 속도 | +50% |
| 무리 규모 상한 | +40% |
| 적 HP | +25% |
| 보스, 알파, 전설 HP | +75% |
| 모은 포켓달러 | +40% |
포켓 렐름: 마을, 기지, 미니 게임
로비에서 렐름 버튼(K)은 게임의 온라인 마을, 포켓 렐름을 엽니다. 자리가 있는 4개 도시(Pallet Town, Cerulean City, Goldenrod City 및 Jubilife City) 중 첫 번째로 바로 내리고, 거기에서 도시를 바꾸거나 친구에게 갈 수 있습니다. 각 도시는 같은 마을의 복사본이며 트레이너 최대 40명입니다. 파트너의 모습(모자, 자취, 칭호, 스킨, 이모트) 그대로 걷고, 옆에 걷는 다른 트레이너를 봅니다. @핸들이 있는 계정이 필요합니다.
모두가 광장에 내립니다. 협동 포탈, 아레나 포탈, 게시판, 게임 테이블이 두 개인 카페 문이 있습니다. 동쪽은 부두로 아케이드와 낚시 플랫폼이 있고, 서쪽은 비밀기지의 숲입니다. 대화는 빠른 채팅과 이모트뿐이며 자유 입력은 없고, 모두 자신의 언어로 읽습니다. 트레이너를 탭하면 파티에 초대하고(최대 4), 음소거하거나 신고할 수 있습니다. 리더가 포탈로 들어가면 파티 전원이 협동 또는 아레나 방으로 함께 갑니다.
모든 @핸들 계정에는 비밀기지가 있고, 입구는 비밀기지의 숲 맨 앞에 있으며, 꼬지모가 모든 것을 설명해 줍니다. 안에서 ✎를 탭하면 12×9 타일 방에 가구를 최대 60개까지 배치하고, 입구(동굴, 나무, 덤불, 모래)와 누가 들어올 수 있는지(모두, 친구만, 아무도)를 고릅니다. 기지 게시판에는 좋아요가 많은 공개 기지, 최신, 친구의 기지가 올라, 방문하고 좋아요를 남길 수 있습니다.
가구는 켈리몬 광장(로비)과 숲에 있는 비버통의 목공소에서 옵니다. 판매 160점, ₽로 116점, 보석으로 44점입니다. 나머지는 얻어야만 합니다. 포획한 전설마다 인형, 전설의 그림, 미니 게임 트로피. 외형과 같이, 가구는 런을 바꾸지 않습니다.
미니 게임
끝낸 게임마다 ₽를 받으며, 게임당 상한과 하루 전체 ₽2,000까지입니다(브라질리아 시간). 너무 빨리 끝난 게임은 보수가 없습니다. 테이블에서 봇을 상대하면, 사람을 상대했을 때와 같은 결과의 50%를 받습니다. 기록, 승리, 희귀 업적은 기지용 트로피를 줍니다.
| 게임 | 어디서 | 판당 보수 | 하루 상한 | 트로피 |
|---|---|---|---|---|
| 부두 낚시 | 부두 | 최대 ₽250 | ₽800 | 낚싯대 걸이, 황금 잉어킹 명판 및 색이 다른 갸라도스 트로피 |
| 나무열매 비 | 아케이드과(와) 비밀기지 | 최대 ₽200 | ₽600 | 나무열매 바구니 |
| 두더지 때리기 | 아케이드과(와) 비밀기지 | 최대 ₽200 | ₽600 | 금색 망치 |
| 사목 | 카페과(와) 비밀기지 | 승 ₽150, 무 ₽60, 패 ₽30 | ₽600 | 4목 컵 및 대형 4목 |
| 타입 대결 | 카페과(와) 비밀기지 | 승 ₽150, 무 ₽60, 패 ₽30 | ₽600 | 타입 듀얼 컵 및 퍼펙트 듀얼 패넌트 |
장소: 동굴, 묘지, 하늘
1:40부터 약 4.17분마다, 장소의 입구가 화면 밖에 나타나고 가장자리의 화살표가 가리킵니다. 언덕의 동굴 입구, 묘지 문, 또는 선돌 사이의 상승 기류. 45초 동안 열려 있고, 보스가 살아 있으면 쓰러질 때까지 최대 45초를 기다립니다. 런은 반복 전에 서로 다른 장소를 보여 줍니다.
들어가는 것은 선택입니다. 입구에 0.6초 서 있으세요. 안에서는 균열에서처럼 세계가 기다립니다. 무리는 멈추고 새로 나오지 않지만, 런 시계는 계속 갑니다. 장소마다 고유 포켓몬이 있고 런이 진행될수록 강해지며, 제한 시간이 있습니다. 시간이 끝나면 들어온 길로 돌아갑니다. 안에서 기절해도 런은 끝나지 않습니다. 구조대가 보상 없이, 기력의조각은 남긴 채 HP 30%로 문까지 데려다 줍니다.
어둠의 동굴
어둠의 동굴, 이상한 던전: 어두운 방과 복도 2층이 방문마다 새로 짜이고, 그다음 보물 방입니다. 포켓몬 주위 72px의 빛 원만 보입니다. 불꽃 타입은 불꽃을 들고(104px), 전기 타입은 플래시를 씁니다(96px). 방에는 수정이 빛나고, 어둠 속 포켓몬은 눈만 보입니다.
각 층의 계단을 찾아 내려가세요. 어둠 속에서 빛납니다. 바닥에는 도구와 ₽가 놓여 있습니다. 보물 방의 상자는 포켓몬 6마리의 몬스터 하우스가 지킵니다(런 2분마다 한 마리씩 추가). 옆에 서서 여세요. ₽, 몬스터볼, 이상한사탕, 좋은상처약을 주고, 알 확률은 25%입니다.
본편 게임처럼, 바람이 세 번 경고하고(40s, 20s 및 8s 남음) 100초가 되면 동굴 밖으로 불어냅니다.
유령의 묘지
유령의 묘지: 고스트만 살며, 무덤에서 올라옵니다. 고스트는 비석을 통과해 떠다니지만, 당신은 그렇지 않습니다. 쓰러뜨린 고스트마다 영혼이 묘지 한가운데 쐐기돌으로 들어갑니다.
영혼 20개가 모이면 쐐기돌이 갈라지고 화강돌가 나옵니다(1:30 기준 HP 1,100, 시계가 갈수록 증가, 8분의 1은 색이 다른 개체). 쓰러뜨리면 ₽, 몬스터볼, 이상한사탕, 좋은상처약을 주고, HP의 30%를 회복하며, 알 확률은 25%입니다. 90초에 새벽이 오면 화강돌를 쓰러뜨렸든 아니든 고스트가 사라집니다.
| 보스 | 공격 |
|---|---|
|
구름 위
구름 위: 비행 타입 포켓몬만 상승 기류를 타고 올라갈 수 있고, 날 수 없는 이에게는 입구조차 나타나지 않습니다. 위에서는 순풍으로 날며(스피드 +15%), 비행 포켓몬만 나오고 9초마다 새 떼가 하늘을 가로지릅니다.
4초마다 날개가 바람을 타고 하늘을 가로지릅니다. 사라지기 전에 잡으세요. 날개마다 런이 끝날 때까지 능력치가 오릅니다. 50초에 바람이 가라앉고 미끄러지듯 내려옵니다.
| 날개 | 효과 |
|---|---|
| Health Wing | 최대 HP +6 |
| Muscle Wing | 피해 +3% |
| Resist Wing | 방어 +0.5 |
| Swift Wing | 스피드 +2 |
| Pretty Wing | 그 자리에서 ₽100 |
숨겨진 구역
모든 장소에 화살표가 있는 것은 아닙니다. 런의 약 45%에서, 숨겨진 구역의 입구가 예고 없이, 당신이 향하는 곳 바로 앞에, 풍경처럼 나타납니다. 잎이 흔들리는 덤불의 틈, 또는 가끔 반짝이는 금이 간 바위. 80초 동안 유지되고, 누군가 다가가기 전에는 미니맵에 없습니다.
안에는 무리보다 경험치를 훨씬 많이 주는 포켓몬이 살고, 가끔 숨은 곳에서 무언가가 반짝입니다. 각 구역을 처음 찾으면 상점에서는 팔지 않는 외형을 가져갑니다. 나머지는 당신에게 달렸습니다.
맵의 랜드마크
맵에는 랜드마크가 있고, 산과 호수처럼 런의 시드로 배치됩니다. 맵 3×3 구간마다 최대 하나(80%에 하나가 있음), 항상 그 런의 바이옴에 맞게 꾸며집니다. 가까이 가면 화면 모서리에 나무 표지판이 이름을 알립니다.
그중 넷은 보물을 지킵니다. 옆에 0.6초 서 있으면 열립니다. 런마다 한 번만 열리고, 아직 닫힌 것은 반짝임으로 표시됩니다. 터널에는 보물이 없지만 지름길입니다. 입구 하나에 0.4초 서 있으면 능선 반대편 다른 출구로 나오고, 무리는 당신을 놓칩니다.
그 사이에는 덤불, 쓰러진 통나무, 외딴 바위와 나무가 있습니다. 모두 걷는 자를 막지만(무리도), 비행 포켓몬, 고스트, 보스는 넘어갑니다.
런마다 맵의 종류도 뽑히며, 지형이 담는 것이 달라집니다. 군도(곳곳의 호수와 물길), 협곡(좁은 길이 있는 바위 벽과 골짜기), 깊은 숲(오솔길을 만드는 나무 벽), 유적 들판(적의 탄환을 막는 기둥), 광활한 초원, 또는 클래식 로드입니다. 런 시작의 표지판이 맵과 잘 맞는 타입을 알려 줍니다. 지형은 포켓몬에 맞춰집니다. 물은 호수를 걷는 것보다 빠르게 파도타기하고, 비행(과 부유)은 물에서 느려지지 않고 얼음에서 미끄러지지 않으며, 얼음은 미끄러지지 않고 스케이트하고, 고스트는 나무, 덤불, 바위, 통나무, 기둥, 생울타리를 빠져나갑니다(산, 바위 벽, 탑, 벽은 여전히 막습니다).
| 랜드마크 | 있는 것 | 보물 |
|---|---|---|
| 버려진 오두막 | 지붕 없는 돌집입니다. 문으로 들어가세요. 창문, 벽난로, 낡은 침대와 구석의 상자, 마당의 우물이 있습니다. | ₽100+, 도구 하나 |
| 광산 터널 | 양 끝에 갱구가 있는 긴 능선, 레일과 광석 수레입니다. | 지름길: 한쪽 갱구로 들어가 다른 쪽으로 나옵니다 |
| 생울타리 미로 | 한가운데 상자로 가는 길이 하나뿐인 높은 생울타리입니다. 걷는 적은 막다른 골목에서 길을 잃지만, 당신은 그럴 필요가 없습니다. | ₽250+, 도구 2개, 알 10% 확률 |
| 안농의 유적 | 안농 문자가 새겨진 선돌이 고리를 이루고, 가운데 제단과 쓰러진 기둥이 있습니다. | ₽50+, 경험치사탕(레벨의 약 60%) |
| 버려진 캠프 | 텐트, 아직 타오르는 불 주위의 통나무, 잊힌 배낭입니다. | ₽50+, 도구 하나, 오랭열매 2개 |
메가진화
36개 라인이 메가진화할 수 있습니다. 그중 하나로 처음 쓰러뜨린 균열의 전설이, 전리품과 함께 그 라인의 메가스톤을 남깁니다. Charizard, Raichu, Gardevoir, Garchomp 및 Lucario마리는 메가가 둘입니다. 전설이 스톤을 둘 다 남기고, 집어 든 쪽이 메가를 정합니다(다른 쪽은 부서집니다). 스톤을 갖고 포켓몬이 최종 진화이면 MEGA 버튼이 나타납니다(E 키, 또는 게임패드의 Y).
버튼을 누르면 키스톤이 반응합니다. 1.1초 동안 세계가 멈추고 무지개 에너지가 포켓몬을 감싼 뒤, 메가진화가 폭발과 함께 끝나 주위 무리를 밀치고 아프게 하며 잠시 무적이 됩니다. 메가폼은 20초 동안 유지되고, 아래 능력치를 얻으며, 필살기를 메가 전용으로 바꾸고(바로 쓸 수 있습니다) 특성을 켭니다. 그다음 원래대로 돌아가 60초가 지나야 다시 메가진화할 수 있습니다. 보스, 균열, 조여 오는 고리를 위해 아껴 두세요.
| 메가 | 메가스톤 | 특성 | 메가 필살기 |
|---|---|---|---|
| Venusaurite | Thick Fat HP +50, 방어 +3, 초당 1 HP 회복. 특수기가 꽃보라로 바뀝니다. | 풀 Petal Blizzard 주변을 느리게 하는 꽃잎 파동이 세 번 퍼집니다. | |
| Charizardite X | Tough Claws 기술 +30%, 속도 +8, 방어 +1. 특수기가 푸른 용의 불꽃으로 돌진하는 드래곤플레어로 바뀝니다. | 드래곤 Dragon Flare 푸른 용의 불꽃으로 길게 돌진하며, 불꽃 자국을 남기고 끝에서 폭발합니다. | |
| Charizardite Y | Drought 균열 밖에서는 햇살을 강하게 해 불꽃 기술의 위력이 ×1.5가 됩니다. 기술 +25%, 범위 +15%. 특수기가 열풍으로 바뀝니다. | 불꽃 Heat Wave 주변에 화상을 입힐 수 있는 거대한 열풍이 두 번 퍼집니다. | |
| Blastoisinite | Mega Launcher 기술마다 투사체 +1, 투사체 속도 30% 증가, 방어 +2. 특수기가 물의파동로 바뀝니다. | 물 Water Pulse 주변을 느리게 할 수 있는 물의 파동이 네 번 퍼집니다. | |
| Pidgeotite | No Guard 범위 +20%, 투사체 30% 가속, 속도 +10, 기술 +20%. 특수기가 에어슬래시로 바뀝니다. | 비행 Air Slash 사방으로 날아가는 바람 칼날 24개의 고리입니다. | |
| Raichunite X | Electric Surge 70px 안의 상대가 마비될 수 있고, 기술 +30%, 전기 기술 +25%. 특수기가 착지마다 번개를 뿌리는 연속 돌진 볼트태클로 바뀝니다. | 전기 Volt Tackle 최대 6번 점프하는 전기 연속 돌진. 착지할 때마다 번개 고리가 폭발합니다. | |
| Raichunite Y | No Guard 범위 +25%, 투사체 30% 가속, 재사용 대기 −10%, 속도 +8. 특수기가 라이징볼트로 바뀝니다. | 전기 Rising Voltage 번개 열네 발이 가장 가까운 상대를 치며 마비시킬 수 있습니다. | |
| Alakazite | Trace 특수기마다 기술 2개를 추가로 발사하고(손가락흔들기처럼), 재사용 대기 −15%, 기술 +10%. 특수기가 사이코브레이크로 바뀝니다. | 에스퍼 Psystrike 주변을 밀고 느리게 하는 거대한 염동력 파동이 세 번 퍼집니다. | |
| Gengarite | Shadow Tag 90px 안의 상대 속도가 45% 줄고, 기술 +25%, 재사용 대기 −10%. 특수기가 폴터가이스트로 바뀝니다. | 고스트 Poltergeist 사방 24발의 그림자 탄환 고리가 마비시킬 수 있습니다. | |
| Gyaradosite | Mold Breaker 기술 +35%, 악 기술 +30%, 방어 +2. 특수기가 폭포오르기로 바뀝니다. | 물 Waterfall 걷는 방향을 훑는 거대한 물 벽입니다. | |
| Dragoninite | Multiscale 받는 피해 25% 감소, 기술 +25%, 속도 +6. 특수기가 폭풍으로 바뀝니다. | 비행 Hurricane 걷는 방향을 훑는 거대한 바람 벽입니다. | |
| Mewtwonite Y | Insomnia 기술 +40%, 재사용 대기 −15%, 범위 +15%. 특수기가 사이코브레이크로 바뀝니다. | 에스퍼 Psystrike 주변을 밀고 느리게 하는 거대한 염동력 파동이 세 번 퍼집니다. | |
| Meganiumite | Mega Sol HP +40, 초당 2 HP 회복, 풀·페어리 기술 +30%. 특수기가 솔라빔으로 바뀝니다. | 풀 Solar Beam 태양 빛줄기 열이 가장 가까운 상대를 때립니다. | |
| Feraligite | Dragonize 드래곤 기술 +35%, 물 기술 +20%, 기술 +25%, 방어 +1. 특수기가 연속 돌진 웨이브태클로 바뀝니다. | 물 Wave Crash 물에 감싸인 채 최대 6회 점프하는 연속 돌진입니다. | |
| Ampharosite | Mold Breaker 드래곤 기술 +35%, 전기 기술 +20%, 기술 +25%, HP +30. 특수기가 전자포으로 바뀝니다. | 전기 Zap Cannon 거의 항상 마비시키는 거대한 전기 파동이 주변에 세 번 퍼집니다. | |
| Scizorite | Technician 기술 +25%, 재사용 대기 −15%, 방어 +1. 특수기가 최대 6회 점프하고 착지마다 강철 파편 고리를 터뜨리는 연속 돌진 불릿펀치로 바뀝니다. | 강철 Bullet Punch 짧은 재사용 대기시간으로 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 강철 파편 고리가 폭발합니다. | |
| Houndoominite | Solar Power 기술 +35%, 불꽃 기술 +20%, 화상과 독 20% 강화. 특수기가 타오르는분노로 바뀝니다. | 악 Fiery Wrath 화상을 입힐 수 있는 어둠의 불꽃이 주변에 세차게 쏟아집니다. | |
| Tyranitarite | Sand Stream 모래바람을 일으켜(균열 밖) 무리를 깎고 마기라스는 피해를 입지 않습니다. HP +60, 방어 +3, 기술 +20%. 특수기가 스톤에지로 바뀝니다. | 바위 Stone Edge 주변에 돌칼이 세차게 쏟아집니다. | |
| Sceptilite | Lightning Rod 속도 +12, 기술 +20%, 풀·드래곤 기술 +20%. 연속 돌진이 드래곤클로가 되고, 착지마다 용의 기운 고리가 터집니다. | 드래곤 Dragon Claw 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 용의 기운 고리가 폭발합니다. | |
| Blazikenite | Speed Boost 속도 +16, 기술 +25%, 재사용 대기 −10%. 특수기가 화상을 줄 수 있는 연속 돌진 블레이즈킥으로 바뀝니다. | 불꽃 Blaze Kick 화상을 입힐 수 있는, 최대 6회 점프하는 불꽃 연속 돌진입니다. | |
| Swampertite | Swift Swim 균열 밖에서는 비를 내리게 해 물 기술의 위력이 ×1.5가 됩니다. HP +50, 기술 +25%, 속도 +8. 특수기가 탁류로 바뀝니다. | 물 Muddy Water 주변을 느리게 하는 진흙 파동이 세 번 퍼집니다. | |
| Gardevoirite | Pixilate 노말·페어리 기술 +30%, 기술 +15%, 초당 1.5 HP 회복. 특수기가 문포스로 바뀝니다. | 페어리 Moonblast 달빛이 가장 가까운 상대 열둘을 때리며 잠들게 할 수 있습니다. | |
| Galladite | Inner Focus 기술 +30%, 격투 기술 +25%, 속도 +8. 연속 돌진이 최대 6회 점프하고, 착지마다 파동탄 고리가 터집니다. | 격투 Aura Sphere 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 파동탄 고리가 폭발합니다. | |
| Aggronite | Filter 받는 피해 25% 감소, 방어 +3, 기술 +15%. 특수기가 헤비봄버으로 바뀝니다. | 강철 Heavy Slam 거대한 강철 충격 여덟이 가장 가까운 상대에게 떨어집니다. | |
| Manectite | Intimidate 80px 안의 상대 속도가 30% 줄고, 속도 +12, 기술 +20%, 재사용 대기 −5%. 특수기가 와일드볼트로 바뀝니다. | 전기 Wild Charge 더 빨리 달리며 마비시킬 수 있는 불꽃 자국을 남깁니다. | |
| Altarianite | Pixilate 노말·페어리 기술 +30%, 드래곤 기술 +20%, HP +30, 초당 1 HP 회복. 특수기가 하이퍼보이스로 바뀝니다. | 페어리 Hyper Voice 상대를 잠들게 할 수 있는 매혹의 소리 파동이 주변에 세 번 퍼집니다. | |
| Banettite | Prankster 재사용 대기 −20%, 모든 기술의 상태 이상 확률 +10%, 기술 +15%. 특수기가 착지마다 그림자 고리를 터뜨리는 연속 돌진 고스트다이브로 바뀝니다. | 고스트 Phantom Force 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 그림자 고리가 폭발합니다. | |
| Glalitite | Refrigerate 노말·얼음 기술 +30%, 기술 +25%. 특수기가 절대영도로 바뀝니다. | 얼음 Sheer Cold 상대를 크게 느리게 하는 절대 영도의 파동이 주변에 세 번 퍼집니다. | |
| Salamencite | Aerilate 노말·비행 기술 +30%, 속도 +12, 기술 +25%. 특수기가 이판사판태클로 바뀝니다. | 비행 Double-Edge 급강하 폭격 열이 가장 가까운 상대에게 떨어집니다. | |
| Metagrossite | Tough Claws 기술 +30%, 방어 +2, 속도 +6. 특수기가 코멧펀치로 바뀝니다. | 강철 Meteor Mash 주변에 강철 운석이 세차게 쏟아집니다. | |
| Latiasite | Levitate 받는 피해 15% 감소, HP +30, 기술 +25%. 특수기가 스케일샷으로 바뀝니다. | 드래곤 Scale Shot 사방으로 날아가는 비늘 24개의 고리입니다. | |
| Latiosite | Levitate 기술 +35%, 속도 +8, 투사체 20% 가속. 특수기가 드래곤클로로 바뀝니다. | 드래곤 Dragon Claw 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 용의 기운 고리가 폭발합니다. | |
| Staraptite | Contrary 기술 +30%, 속도 +10. 연속 돌진이 불새이 되고, 착지마다 바람 칼날 고리가 터집니다. | 비행 Sky Attack 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 바람 칼날 고리가 폭발합니다. | |
| Garchompite | Sand Force 기술 +30%, 땅·바위·강철 기술 +30%, 방어 +1. 특수기가 대지의힘로 바뀝니다. | 땅 Earth Power 주변을 느리게 하는 대지의 파동이 세 번 퍼집니다. | |
| Garchompite Z | Levitate 속도 +14, 재사용 대기 −15%, 기술 +15%. 특수기가 스케일샷으로 바뀝니다. | 드래곤 Scale Shot 사방으로 날아가는 비늘 24개의 고리입니다. | |
| Lucarionite | Adaptability 격투·강철 기술 +35%, 속도 +10. 연속 돌진이 최대 6회 점프하고, 착지마다 파동탄 고리가 터집니다. | 격투 Aura Sphere 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 파동탄 고리가 폭발합니다. | |
| Lucarionite Z | Aura Guard 받는 피해 20% 감소, 방어 +2, 격투·강철 기술 +25%. 특수기가 기합구슬로 바뀝니다. | 격투 Focus Blast 에너지볼 열이 가장 가까운 상대를 때립니다. | |
| Emboarite | Mold Breaker 기술 +35%, HP +40. 특수기가 히트스탬프로 바뀝니다. | 불꽃 Heat Crash 불타는 충격 여덟이 가장 가까운 상대를 때리며 화상을 입힐 수 있습니다. | |
| Chesnaughtite | Bulletproof 받는 피해 30% 감소, 방어 +2, HP +50. 특수기가 니들가드로 바뀝니다. | 풀 Spiky Shield 모든 것을 밀어내는 가시 파동이 주변에 두 번 퍼집니다. | |
| Delphoxite | Levitate 재사용 대기 −15%, 기술 +20%, 범위 +15%. 특수기가 매지컬플레임로 바뀝니다. | 불꽃 Mystical Fire 화상을 입힐 수 있는 신비한 불꽃이 주변에 세 번 퍼집니다. | |
| Greninjite | Protean 기술 +30%, 속도 +8, 재사용 대기 −10%. 특수기가 착지마다 어둠의 파동 고리를 터뜨리는 연속 돌진 깜짝베기로 바뀝니다. | 악 Night Slash 최대 6번 점프하는 연속 돌진. 착지할 때마다 악의 파동 고리가 폭발합니다. |
색이 다른 개체
모든 일반 야생 포켓몬은 450분의 1 확률로 색이 다른 개체로 나옵니다. HP 8배, 경험치 10배의 엘리트가 되고, 항상 몬스터볼과 포켓달러를 떨어뜨립니다. 맵 보스, 뮤츠, 아르세우스는 절대 색이 다른 개체가 아니지만, 균열의 전설은 8분의 1 확률이며 보수가 더 많습니다.
스타터는 64분의 1 확률로 색이 다른 개체이며, 그 런의 모든 진화에서 색이 다른 모습으로 남습니다.
몬스터볼(보스와 색이 다른 개체에서)은 그 자리에서 무작위 강화를 주거나, 준비된 것이 있으면 기술 진화를 줍니다.
쓰러뜨린 색이 다른 개체는 당신의 것이 됩니다. 반짝임과 함께 게임 안 도감(타이틀 메뉴의 포켓몬 도감)에 포획으로 표시됩니다. 알에서 나온 포켓몬도 포획으로 세어지고(진화 라인은 목격), 플레이한 모든 폼, 진화해 들어간 폼도 마찬가지입니다. 도감에는 게임의 590종이 담기고, 본 모두와 쓰러뜨린 수를 기억하며, 런이 끝나면 새로 생긴 것이 보입니다.
알과 부화기
스타터 27마리 외에, 모든 타입과 세대의 플레이 가능 패밀리 63개가 알에서 부화합니다. 모두 90마리입니다. 각자 시작 기술, 필살기, 런 중 진화, 능력치가 다릅니다.
보스, 잠긴 상자, 균열이 가끔 알을 남기며, 런당 최대 2개입니다. 칸이 3개인 부화기로 갑니다. 런에서 16px를 걸으면 걸음 한 번이며, 부화기의 모든 알이 함께 걷습니다. 런 도중에 찾은 알은 그 이후 걸음만 셉니다.
켈리몬 상점의 부화기 탭은 칸을 더 팔며, 영구히 당신 것입니다. 칸 4은 ₽150,000 (상점 레벨 텐트 (Lv 2)) 그리고 칸 5은 ₽500,000 (상점 레벨 켈리몬 마트 (Lv 4)), 최대 5칸. 빠른 부화기(₽8,000)도 팝니다. 부화기에서 알을 탭해 쓰면, 그 알은 부화할 때까지 2배로 걸음을 셉니다.
알이 준비되면, 런을 떠날 때 또는 부화기(메인 메뉴와 포켓몬 선택의 알 탭)에서 부화합니다. 아직 없는 패밀리는 3배 더 자주 나옵니다. 부화한 포켓몬은 100분의 1 확률로 색이 다른 개체이며, 그러면 모든 런에서 색이 다른 모습입니다. 보장: 어떤 종류의 알을 5개째 열어도 새 포켓몬이 없으면, 다음 알은 반드시 새 포켓몬을 데려옵니다(부화기에 횟수가 보입니다).
중복이거나, 부화기가 가득 찬 채 찾은 알은 포켓달러가 됩니다. 알을 한 번도 못 받은 플레이어는 첫 알이 확정입니다.
우정의 알은 런에서 떨어지지 않습니다. 누군가의 초대로 가입하거나, 초대한 친구가 런 3회를 끝낼 때 이상한 소포로 옵니다. 먹고자만 부화합니다. 친구 3명이면 Ambassador 칭호와 전용 프레임, 5명이면 Ultra 레어 알, 10명이면 색이 다른 미뇽입니다. 당신의 링크와 친구별 진행은 홈 화면의 친구 초대 카드에 있습니다.
유령의 알도 런에서 떨어지지 않습니다. 핼러윈 나이트(10월 24일–11월 2일) 동안 광장의 해골몽 가판대에서만, 하루에 하나 팝니다. 불켜미, 나목령, 흔들풍손, 모래꿍만 나오며 각각 25%, 보유 여부와 상관없습니다. 이벤트가 끝나면 내년에 다시 옵니다.
켈리몬의 알도 런에서 떨어지지 않습니다. 상점 쇼케이스의 고정 카드입니다. 그날 첫 개는 ₽10,000, 이후는 직전의 두 배, 하루 최대 6개(여섯 번째는 ₽320,000)입니다. 폴리곤, 아라리, 곤율랭, 루브도만 나오며 각각 25%입니다. 폴리곤2는 업그레이드, 폴리곤Z는 괴상한패치, 나시는 리프의돌이 필요하고, 루브도는 진화하지 않지만 스케치로 가장 가까운 적의 기술을 베낍니다. 단골 카드 스탬프 100개면 색이 다른 개체가 확정인 켈리몬의 알이 옵니다.
| 떨어뜨리는 쪽 | 확률 | 희귀도 |
|---|---|---|
| 롱스톤, 잠만보, 전설의 트리오 | 15% | 보통 알 70% · 희귀 알 25% · 울트라 희귀 알 5% |
| 잠긴 상자 | 10% | 보통 알 85% · 희귀 알 15% |
| 균열의 전설 | 40% | 희귀 알 65% · 울트라 희귀 알 35% |
| 동굴의 상자와, 묘지의 화강돌 | 25% | 보통 알 55% · 희귀 알 40% · 울트라 희귀 알 5% |
| 뮤츠와 희귀한 환상 포켓몬(뮤, 세레비, 지라치) | 100% | 희귀 알 70% · 울트라 희귀 알 30% |
| 끝없는 모드의 아르세우스 | 100% | 울트라 희귀 알 100% |
| 어딘가 숨겨진 곳에서 파낸 비밀의호박 | 100% | 보통 알 35% · 희귀 알 50% · 울트라 희귀 알 15% |
| 필드 미션: 지키는 둥지(보통 / 어려움 / 나이트메어) | 25% / 50% / 70% | 보통 알 60% · 희귀 알 35% · 울트라 희귀 알 5% |
| 알 | 걸음 | 중복이거나 자리가 없을 때 | 부화할 수 있는 포켓몬 |
|---|---|---|---|
| 보통 알 | 2,000 | ₽300 | |
| 희귀 알 | 4,000 | ₽600 | |
| 울트라 희귀 알 | 8,000 | ₽1,200 | |
| 우정의 알 | 2,000 | ₽600 | |
| 유령의 알 | 3,000 | ₽1,500 | |
| 켈리몬의 알 | 4,000 | ₽2,500 | |
| 색이 다른 켈리몬의 알 | 4,000 | ₽2,500 |
맵 도구
맵 곳곳에 도구 원천이 나타납니다. 어떤 기술이든 부수고, 각각 도구를 떨어뜨립니다. 강한 도구는 런이 깊어질수록 흔해집니다.
| 출처 | 부수는 데 필요한 타격 |
|---|---|
| 아이템볼 | 1 |
| 나무열매나무 | 3 |
| 긴 풀 | 1 |
일반 적도 오랭열매(1.2% 확률) 또는 도구(0.4%)를 떨어뜨립니다.
| 도구 | 효과 | 어디서 |
|---|---|---|
| 상처약 | HP를 30 회복합니다. | 아이템볼, 나무열매나무, 긴 풀, 적 |
| 좋은상처약 | HP를 60 회복합니다. | 아이템볼, 나무열매나무, 적 |
| 이상한사탕 | 그 자리에서 레벨이 오릅니다. | 아이템볼, 나무열매나무, 적 |
| 학습장치 | 맵의 경험치사탕을 모두 끌어옵니다. | 아이템볼, 긴 풀, 적 |
| 동전케이스 | 맵의 ₽를 모두 끌어옵니다. | 아이템볼, 긴 풀, 적 |
| 대단한낚싯대 | 맵 바닥에 있는 모든 것을 끌어옵니다. 도구, 경험치사탕, ₽, 나무열매, 몬스터볼입니다. | 아이템볼, 적 |
| Berry Pouch | 맵의 오랭열매를 모두 끌어옵니다. | 아이템볼, 나무열매나무, 긴 풀 |
| 포켓몬피리 | 화면의 야생 포켓몬을 잠들게 합니다. | 아이템볼, 긴 풀, 적 |
| 골드스프레이 | 몇 초 동안 무적이 되며 적을 밀어냅니다. | 아이템볼, 긴 풀 |
| Voltorb | 찌리리공이 폭발을 씁니다. 화면의 일반 적을 모두 기절시키고 보스의 HP를 10% 깎습니다. | 아이템볼, 긴 풀, 적 |
| 플러스파워 | 20초 동안 피해 +50%. | 아이템볼, 적 |
| 스피드업 | 20초 동안 속도와 재사용 대기가 빨라집니다. | 아이템볼, 긴 풀, 적 |
| 기력의조각 | 나중을 위해 남겨 둡니다. 기절하면 HP 50%로 다시 일어납니다. | 아이템볼, 적 |
| 오랭열매 | 최대 HP의 30%를 회복합니다. | 나무열매나무, 긴 풀 |
맵 이벤트
런 시작 22초부터, 대략 31초마다 근처에서 관심 지점이 나타날 수 있습니다(한 번에 최대 3개). 중요한 것은 화면 가장자리에 화살표가 붙습니다. 너무 오래 걸리면 사라집니다.
| 이벤트 | 작동 방식 | 보상 |
|---|---|---|
| 제단 | 밟으세요. 부여하는 버프가 위에 떠 있어, 멀리서도 결정할 수 있습니다. | 플러스파워, 스피드업 또는 골드스프레이(이미 발동 중인 것은 주사위에서 제외), 지속 시간은 1.5배입니다. |
| 분수 | 다친 채로 서 있으세요. 충전 6회, 0.45초마다 하나. HP가 가득하면 소모되지 않습니다. | 한 번에 최대 HP의 7%를 회복합니다. |
| 잠긴 상자 | 고리 안에 3초 머무르세요. 밖으로 나가면 진행이 천천히 빠집니다. 시작하는 순간 야생 포켓몬 고리가 기습합니다. | ₽100 이상(시간이 지나며 늘어남), 도구, 몬스터볼. |
| 가시 | 몇 초마다 가시가 솟아오르고, 먼저 깜빡이며 경고합니다. 위에 서 있는 모두를 아프게 합니다. 당신과 야생 포켓몬 모두요. | 무리를 그 위로 유인하세요. |
| 폭탄 | 가까이 가는 누구나 도화선에 불을 붙입니다. 1.6초 뒤 폭발해 범위의 모든 것을 아프게 합니다. 당신도요. | 무리가 불을 붙이게 한 뒤 떨어지세요. |
| 도망치는 나옹 | 당신에게서 도망치다 15초 뒤 탈출합니다. 기술로 맞출 수 있습니다. | 맞출 때마다 동전, 기절시키면 고양이돈받기(₽200). |
| 기술 가르침 | 3분과 8분 사이에 텐트를 한 번 칩니다(가끔 한 번 더). 그 고리 안에 서 있으세요. | 포켓몬 타입에 맞고 스스로는 배우지 않는 기술 2개 중 1개를 가르칩니다(나무돌이에게 물 기술은 절대 없음). 첫 수업은 무료이고, 다음은 런 소지금 ₽300입니다. |
| 필드 미션 | 03:15부터, 한 번에 하나씩, 대략 2.5분마다, 조금 떨어진 곳에서 시간을 다툽니다. 습격에서 둥지의 알을 지키거나(고리 안에 머무르기), 흩어진 몬스터볼을 찾거나, 길 잃은 토게피를 둥지로 데려가세요. 무시해도 손해는 없습니다. | 레어 카드 한 레벨(나이트메어에서는 첫 장이 색이 다른 개체), ₽, 그리고 미션 보상: 알·도구·회복 기회. |
켈리몬 상점과 포켓달러
기절한 적은 가끔 포켓달러를 떨어뜨립니다. 동전, 더미, 또는 주머니(₽10, ₽50 및 ₽250). 강한 적일수록 더 자주, 보스와 색이 다른 개체는 항상 줍니다.
런이 끝나면 보너스가 옵니다. 생존 분당 ₽30, 기절시킨 적 4마리당 ₽1, 승리 시 ₽1,000. 일시정지 메뉴에서 그만두면 동전은 남고 보너스는 포기합니다.
로비에서 파트너 집 동쪽 광장의 켈리몬 상점에서 모두 쓰세요. 오늘의 쇼케이스는 모두에게 같고, 브라질리아 시간 자정에 바뀝니다. 매일 무료 선물, 켈리몬의 알(하루 최대 6개, 가격은 직전의 두 배), 30% 할인 특가, 가방용 소비 도구, 그날의 알과 스타일이 있습니다. 보라색 형제는 기술머신을 팔며(한 번 사면 런 전에 장착하고, 그때 처음 떨어지는 기술머신이 그 기술입니다) 진화 도구도 팝니다. 도구가 필요한 갈래는 그 도구가 있어야만 열리고(각성의돌이 없으면 엘레이드 없음), 보스가 런 중에 떨어뜨리기도 하며 그때는 그 런에서만 쓸 수 있습니다. 훈련에는 영구 강화가 있습니다. 환불 버튼을 누르면 강화에 쓴 돈을 모두 돌려받아 다른 빌드를 시험할 수 있습니다. 은병뚜껑도 팝니다. 레벨마다 모든 능력이 +3%, 최대 3개, 받은 포켓몬에게만 적용됩니다. 확장에서는 손수레, 텐트, 가게, 켈리몬마트, 백화점 순으로 상점을 키우며, 쇼케이스와 가방의 품목이 늘어납니다. 부화기 탭에서는 부화기 칸을 영구히 늘리고, 알 하나의 걸음을 두 배로 만드는 빠른 부화기를 팝니다. 금요일부터 일요일까지, 켈리몬마트 단계부터는 나옹의 대상이 광장에 멈춰 울트라 알, 금병뚜껑, 전용 기술머신을 가져옵니다. 단골 카드 스탬프 7개(상점을 방문한 날마다 하나)가 모이면 20% 할인을 줍니다. 계정이 없으면 진행 상황은 이 브라우저에만 저장됩니다.
광장 축제: 대략 한 달에 한 번, 14일 동안 켈리몬 광장의 분수가 커뮤니티 저금통이 됩니다. 계정(@핸들과 끝난 런 3회)이 있으면 분수에 ₽를 넣고, 하루 ₽100부터 ₽200k까지입니다. 저금통의 이정표마다 게스트와 기부하지 않은 사람을 포함한 전원에게 선물이 되고, 종료 후 7일까지 선물 상자에 기다립니다. 한 축제에서 ₽50k를 기부하면 후원자 칭호를 얻고, 기부 상위 10명은 분수 명판에 오릅니다(이름은 숨길 수 있습니다). 첫 번째는 등불 축제, 11월 3일부터 16일까지입니다.
| 강화 | 효과 | 랭크당 가격 |
|---|---|---|
| HP Up | 랭크마다 최대 HP +10. | ₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1,310 |
| Protein | 랭크마다 피해 +5%. | ₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1,230 · ₽1,970 |
| Iron | 랭크마다 방어 +1. 모든 공격의 피해가 1 줄고, 최대 절반까지입니다. | ₽400 · ₽640 · ₽1,020 |
| Carbos | 랭크마다 속도 +5%. | ₽250 · ₽400 · ₽640 |
| Calcium | 랭크마다 기술 범위 +5%. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Zinc | 랭크마다 기술 재사용 대기가 2.5% 빨라집니다. | ₽450 · ₽720 · ₽1,150 |
| PP Up | 모든 기술에 투사체 +1. | ₽3,000 |
| Exp. Charm | 랭크마다 획득 경험치 +3%. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640 |
| Amulet Coin | 랭크마다 획득 ₽ +10%. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640 |
| Ability Capsule | 런마다 레벨업 다시 굴리기 +1. | ₽500 · ₽800 · ₽1,280 |
| Escape Rope | 런마다 레벨업 건너뛰기 +1, 지우기 +1. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Shiny Charm | 야생의 색이 다른 포켓몬이 더 잘 나타납니다. 레벨마다 확률이 1/3씩 올라 최대 1/450 → 1/225입니다. | ₽6,000 · ₽12,000 · ₽24,000 |
미션과 업적
미션은 타이틀 화면 메뉴에 있습니다. 매일 일일 미션 3개(₽100–₽300), 매주 주간 미션 2개(₽1,000–₽3,000)가 옵니다. 기기의 날짜로 뽑히므로 같은 날 모두가 같습니다. 일일은 자정에, 주간은 월요일에 바뀝니다.
진행도는 일시 정지 메뉴에서 그만둬도 런이 끝날 때마다 세어지고, 그날 또는 그주의 런이 합산됩니다. 생존, 레벨, 끝없는 모드, 종 미션은 최고 런을 봅니다. 미션은 게임의 내용을 씁니다. 어떤 타입·날씨·바이옴의 포켓몬을 쓰러뜨리고, 균열을 이기고, 상자를 열고, 나옹의 고양이돈받기를 잡고, 색이 다른 개체와 보스를 쓰러뜨리고, 포켓달러를 모으고, 걷고, 여러 종을 보고, 알을 부화하고(알이 부화할 때 세어집니다), 어떤 타입의 스타팅으로 뮤츠를 이기는 것입니다. 보상은 지갑으로 바로 들어가고, 일부 주간 미션은 알도 줍니다.
업적은 브론즈, 실버, 골드 메달이 있는 평생 목표입니다(브론즈 ₽100, 실버 ₽500, 골드 ₽2,000 + 희귀 알). 어떤 것은 칭호를 줍니다. Shiny Hunter처럼요. 업적 탭에서 탭하면 타이틀 화면과 모든 런 결과에 보입니다. 보상 알은 부화기로 가고(가득 차면 포켓달러가 됩니다), 런이 끝날 때 당신이 찾은 알과 런당 알 한도를 나눕니다.
| 업적 | 메달 | 획득 방법 | 칭호 |
|---|---|---|---|
| 첫걸음 | 브론즈 | 런 플레이 | — |
| 단골 | 실버 | 런 25회 플레이 | — |
| 베테랑 | 골드 | 런 100회 플레이 | 베테랑 |
| 천 마리 처치 | 브론즈 | 포켓몬을 합쳐 1,000마리 쓰러뜨리기 | — |
| 무리 파괴자 | 실버 | 포켓몬을 합쳐 10,000마리 쓰러뜨리기 | — |
| 무적 | 골드 | 포켓몬을 합쳐 100,000마리 쓰러뜨리기 | 무적 |
| 서바이버 | 브론즈 | 한 런에서 5분 생존 | — |
| 잘 안 쓰러짐 | 브론즈 | 한 런에서 10분 생존 | — |
| 최종 폼 | 브론즈 | 스타터의 최종 진화에 도달 | — |
| 노련함 | 브론즈 | 한 런에서 Lv 30 도달 | — |
| 배틀 마스터 | 실버 | 한 런에서 Lv 50 도달 | — |
| 진화한 기술 | 브론즈 | 도구로 기술 진화시키기 | — |
| 병기고 | 실버 | 기술 50개 진화시키기 | — |
| 보스 사냥꾼 | 브론즈 | 보스 10마리 쓰러뜨리기 | — |
| 보스의 천적 | 실버 | 보스 100마리 쓰러뜨리기 | — |
| 보물 사냥꾼 | 브론즈 | 상자 10개 열기 | — |
| 고양이돈받기 | 브론즈 | 나옹이 동전을 떨어뜨리게 5회 하기 | — |
| 신실함 | 브론즈 | 제단 25개 사용 | — |
| 저축 | 브론즈 | 합쳐 ₽10,000 모으기 | — |
| 재산 | 실버 | 합쳐 ₽100,000 모으기 | — |
| 재벌 | 골드 | 합쳐 ₽1,000,000 모으기 | 재벌 |
| 여행자 | 브론즈 | 서로 다른 스타터 9마리로 플레이 | — |
| 완전한 트레이너 | 실버 | 서로 다른 스타터 27마리로 플레이 | 완전한 트레이너 |
| 도움이 되는 | 브론즈 | 미션 10개 완료 | — |
| 지치지 않는 | 골드 | 미션 100개 완료 | 지치지 않는 |
| 반짝인다! | 브론즈 | 색이 다른 포켓몬 쓰러뜨리기 | — |
| 훈련된 눈 | 실버 | 색이 다른 포켓몬 10마리 쓰러뜨리기 | — |
| 색이 다른 사냥꾼 | 골드 | 색이 다른 포켓몬 50마리 쓰러뜨리기 | 색이 다른 사냥꾼 |
| 색이 다른 파트너 | 실버 | 색이 다른 스타터로 런 시작 (64분의 1) | 행운아 |
| 연구가 | 실버 | 포켓몬 도감에서 100종 보기 | — |
| 포켓몬 박사 | 골드 | 스타터 27마리의 모든 폼을 포획(각각 최종 진화까지) | 포켓몬 박사 |
| 어라? 알이 부화했다! | 브론즈 | 알 부화시키기 | — |
| 색이 다른 한배 | 골드 | 색이 다른 포켓몬 부화시키기 (100분의 1) | 색이 다른 사육가 |
| 균열 파괴자 | 브론즈 | 전설의 균열 1회 승리 | — |
| 균열 여행자 | 실버 | 전설의 균열 25회 승리 | — |
| 숨은 길 | 브론즈 | 장소 클리어: 동굴의 보물, 화강돌, 또는 날개를 모으는 비행 | — |
| 모험가 | 실버 | 장소 25곳 클리어 | — |
| 탐색가 | 브론즈 | 맵에 숨겨진 보물 열기: 버려진 오두막, 미로, 유적 또는 캠프 | — |
| 보물 사냥꾼 | 실버 | 맵에 숨겨진 보물 50개 열기 | — |
| 메가의 유대 | 브론즈 | 메가진화 1회 | — |
| 메가 마스터 | 실버 | 메가진화 25회 | — |
| 첫 알파 | 브론즈 | 알파 포켓몬 쓰러뜨리기 | — |
| 알파 추적자 | 실버 | 알파 포켓몬 25마리 쓰러뜨리기 | — |
| 알파 사냥꾼 | 골드 | 알파 포켓몬 100마리 쓰러뜨리기 | 알파 사냥꾼 |
| 전설의 조련사 | 골드 | 균열의 전설 9마리를 모두 쓰러뜨리기 | 전설의 조련사 |
| 빛나는 전설 | 골드 | 색이 다른 전설의 포켓몬 쓰러뜨리기 | — |
| 탐험가 | 골드 | 장소 3곳을 모두 클리어: 동굴의 보물, 묘지의 화강돌, 구름 위 비행 | 탐험가 |
| 지도 밖 | 골드 | 숨겨진 구역 2곳 찾기(드물고 예고 없음: 맵을 잘 보세요) | 비밀 탐색가 |
| 챔피언 | 실버 | 뮤츠 쓰러뜨리기 | 챔피언 |
| 왕조 | 골드 | 뮤츠 10회 쓰러뜨리기 | — |
| 스타터 트리오 | 실버 | 풀, 불꽃, 물 스타터로 뮤츠를 쓰러뜨리기 | — |
| 관동 챔피언 | 실버 | 관동 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 성도 챔피언 | 실버 | 성도 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 호연 챔피언 | 실버 | 호연 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 신오 챔피언 | 실버 | 신오 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 하나 챔피언 | 실버 | 하나 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 칼로스 챔피언 | 실버 | 칼로스 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 알로라 챔피언 | 실버 | 알로라 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 가라르 챔피언 | 실버 | 가라르 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 팔데아 챔피언 | 실버 | 팔데아 스타터로 뮤츠 쓰러뜨리기 | — |
| 지역의 달인 | 골드 | 9개 지방의 스타터로 뮤츠를 쓰러뜨리기 | 지역의 달인 |
| 뮤츠를 넘어 | 실버 | 엔드리스 모드에서 1분 생존 | — |
| 아르세우스의 시선 아래 | 골드 | 엔드리스 모드에서 10분 생존 | — |
| 살아있는 전설 | 골드 | 엔드리스 모드에서 아르세우스 쓰러뜨리기 | 살아있는 전설 |
설정과 음악
설정은 타이틀 화면 메뉴와 일시정지 메뉴에 있습니다. 일시정지는 계속하기 · 설정 · 그만두기뿐입니다. 변경은 바로 적용되고 이 브라우저에 저장됩니다.
사운드트랙은 오리지널 칩튠으로, 코드로 작곡되어 오디오 파일 없이 브라우저에서 실시간 합성됩니다. 메뉴의 마을 테마, 런 중의 행진곡, 보스가 살아 있는 동안의 보스 테마.
| 옵션 | 하는 일 |
|---|---|
| 음악 | 사운드트랙 음량. |
| 효과음 | 효과음과 울음소리 음량. |
| 소리 | 모든 소리를 켜거나 끕니다(단축키: M). |
| 피해 숫자 | 화면의 피해 숫자를 보이거나 숨깁니다. |
| 화면 흔들림 | 폭발과 큰 타격의 화면 흔들림을 켜거나 끕니다. |
| 언어 | 영어, 포르투갈어, 스페인어를 전환합니다. |